Difference between revisions of "State/pt-br"
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Estado é a maior unidade administrativa em Rival Regions. O estado consiste em regiões (ou apenas uma região), que pode formar uma Autonomia dentro do estado.
Você pode achar uma lista de todos os estado na página inicial.
Criação de um estado
Para criar um estado você precisa passar uma especifica lei no parlamento ou pode capturar outra região.
Você poderá achar novas leis disponiveis no parlamento depois de sua região se tornar um estado: você poderá mudar o nome do estado e seu brasão de armas. A eleições do Líder também começará, o vencedor poderá mudar a cor do estado no mapa, criar ou entrar em um bloco político e mais.
Paramentos do estado
Você pode ver o nome do estado nessa página. Clicando no nome você poderá ver sobre suas regiões.
À esquerda você achará o logo do estado, botões de doação, permissão de trabalho e o orçamento do estado.
Em caso de fronteiras fechadas você pode pedir residencia ou permissão de trabalho para acessar o estado.
Você pode ver todo a informação do estado à direita:
- Number of citizens - number of players in all state regions
- Residents - number of players with residencies in state regions
- Work permits - number of work permits, issued by state leaders
- Number of parties
- Factories
- Number of regions - total number of regions/number of developing regions/number of backward regions
- Autonomies
- Travel fee
- Borders
- Residency
- Power plant output
- Power consumption - sum of power consuptions of all the buildings in this state
- Foundation date
- Government form
- Geopolitical bloc
- Leader (or dictator in case of dictatorship)
- Leader term start
- Minister of economics
- Foreign minister
- Sanctions
- Military agreements
- Migration agreements
- State regions
Former states
State can lose this status after losing its last region.
Former states stay in Rival Regions history forever: you can navigate to History page (icon at the top right corner) via Maps tab.
You can choose any moment in time since the beginning of the game.