Państwo
Państwo to największa jednostka administracyjna w Rival Regions. Składa się ono z regionów (lub jednego regionu), które mogą tworzyć Autonomię wewnątrz państwa.
Listę wszystkich państw możesz znaleźć w zakładce Przegląd.
Utworzenie państwa
Aby utworzyć państwo, należy uchwalić odpowiednią ustawę w parlamencie, lub podbić jeden z regionów.
Gdy region zostanie przekształcony w państwo, w parlamencie dostępne będą nowe rodzaje ustaw - między innymi zmiana herbu państwa. Rozpoczną się również wybory przywódcy państwa, który między innymi będzie miał możliwość zmiany koloru państwa na mapie, tworzenia i dołączania do bloków politycznych.
Parametry państwa
Na stronie państwa można zobaczyć jego nazwę. Kliknięcie nazwy spowoduje otwarcie tabeli z danymi o regionach państwa.
Po lewej stronie znajduje się logo państwa, przycisk dotacji, przycisk prośby o pozwolenie na pracę oraz państwowy budżet.
Dostępne informacje na temat państwa:
- Number of citizens - number of players in all state regions
- Residents - number of players with residencies in state regions
- Work permits - number of work permits, issued by state leaders
- Number of parties
- Factories
- Number of regions - total number of regions/number of developing regions/number of backward regions
- Autonomies
- Travel fee
- Borders
- Residency
- Power plant output
- Power consumption - sum of power consumptions of all the buildings in this state
- Foundation date
- Government form
- Geopolitical bloc
- Leader (or dictator in case of dictatorship)
- Leader term start
- Minister of economics
- Foreign minister
- Sanctions
- Military agreements
- Migration agreements
- State regions
Homeland bonus
If you hold your residency in the State for some time you will receive your Homeland bonus. Your damage in wars for your State and productivity while working will have a bonus.
Here are a few rules for receiving and losing your Homeland bonus:
- Your residency must be at least X days old.
- Residency region must be a part of the State for at least Y days.
- You will not lose your Homeland bonus if you change your residency to the region of the same State if this region is a part of the State for at least Y days.
- A countdown (Z days) will start if you change your residency to the out of State region or to the region which is not a part of the State for at least Y days. After Z days you will lose your Homeland bonus.
- Same countdown will start if your residency region will be no longer a part of your Homeland bonus State.
- You will, however, retain your Homeland bonus (stoping the countdown) if you take residency in any eligible (part of the State for more than Y days) region of your Homeland bonus State while the countdown is active.
- Homeland bonus does not work in the region which recently joined the state
- Liczba obywateli - liczba graczy we wszystkich regionach państwa
- Mieszkańcy - liczba graczy z zamieszkujących w obrębie państwa
- Pozwolenia na pracę - liczba pozwoleń na pracę wydanych przez przywódcę
- Ilość partii
- Zakłady - ilość zakładów
- Liczba regionów - łączna ilość regionów / ilość rozwijającyh się regionów / liczba regionów zacofanych
- Autonomie - ilość autonomii
- Opłata za wejście - opłata za podróż do regionu danego państwa
- Granice - status granic
- Zezwolenie na pracę - informuje, czy wymagane jest pozwolenie na pracę
- RZameldowanie - informuje, czy wymagana jest akceptacja przywódcy
- Wydajność elektrowni
- Pobór energii - suma zużycia energii wszystkich budynków w danym państwie
- Data założenia
- Forma rządu
- Geopolityczny blok - przynależność do bloków geopolitycznych
- Głowa państwa
- Doradca gospodarczy - minister gospodarki
- Doradca do spraw zagranicznych - minister spraw zagranicznych
- Sankcje
- Pakty wojskowe
- Porozumienia migracyjne
- Regiony państwowe
Byłe państwa
Państwo może utracić swój status wraz z utratą swojego ostatniego regionu.
Byłe państwa zostają na zawsze zapisane w historii Rival Regions - możesz przejść do historii klikając ikonę w prawym, górnym rogu, w zakładce Mapy.
Możesz tam wybrać dowolną datę od momentu powstania gry.