Difference between revisions of "State/pl"
(Created page with "Jeżeli granice państwa są zamknięte, po najechaniu kursorem myszki na budżet państwa zobaczysz za jaki czas skończą się surowce (zasoby są zużywane n...") |
(Created page with "Dostępne informacje na temat państwa:") |
||
| Line 20: | Line 20: | ||
| − | + | Dostępne informacje na temat państwa: | |
* Number of citizens - number of players in all state regions | * Number of citizens - number of players in all state regions | ||
Revision as of 09:52, 18 September 2017
Państwo to największa jednostka administracyjna w Rival Regions. Składa się ono z regionów (lub jednego regionu), które mogą tworzyć Autonomię wewnątrz państwa.
Listę wszystkich państw możesz znaleźć w zakładce Przegląd.
Utworzenie państwa
Aby utworzyć państwo, należy uchwalić odpowiednią ustawę w parlamencie, lub podbić jeden z regionów.
Gdy region zostanie przekształcony w państwo, w parlamencie dostępne będą nowe rodzaje ustaw - między innymi zmiana herbu państwa. Rozpoczną się również wyboru głowy państwa, który między innymi będzie miał możliwość zmiany koloru państwa na mapie, tworzenia i dołączania do bloków politycznych.
Parametry państwa
Na stronie państwa można zobaczyć jego nazwę. Kliknięcie nazwy spowoduje otwarcie tabeli z danymi o regionach państwa.
Po lewej stronie znajduje się logo państwa, przycisk dotacji, przycisk prośby o pozwolenie na pracę oraz państwowy budżet.
Jeżeli granice państwa są zamknięte, po najechaniu kursorem myszki na budżet państwa zobaczysz za jaki czas skończą się surowce (zasoby są zużywane na utrzymanie straży granicznej).
Dostępne informacje na temat państwa:
- Number of citizens - number of players in all state regions
- Residents - number of players with residencies in state regions
- Work permits - number of work permits, issued by state leaders
- Number of parties
- Factories
- Number of regions - total number of regions/number of developing regions/number of backward regions
- Autonomies
- Travel fee
- Borders
- Residency
- Power plant output
- Power consumption - sum of power consumptions of all the buildings in this state
- Foundation date
- Government form
- Geopolitical bloc
- Leader (or dictator in case of dictatorship)
- Leader term start
- Minister of economics
- Foreign minister
- Sanctions
- Military agreements
- Migration agreements
- State regions
Former states
State can lose this status after losing its last region.
Former states stay in Rival Regions history forever: you can navigate to History page (icon at the top right corner) via Maps tab.
You can choose any moment in time since the beginning of the game.