Difference between revisions of "State/it"

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Sulla sinistra vedrai il logo dello stato, il pulsante delle [[Resources|donazioni]], la richiesta del [[Work|permesso di lavoro]] e il [[Budget|budget]] dello stato.
  
 
In case of closed [[Borders|borders]] you will see a budget forecast (when will this state run out of budget for border guards) if you put your mouse over budget.
 
In case of closed [[Borders|borders]] you will see a budget forecast (when will this state run out of budget for border guards) if you put your mouse over budget.

Revision as of 14:28, 27 September 2017

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Uno "Stato" è l'unità maggiore di amministrazione in Rival Regions.

Uno stato consiste in regioni (o solo una regione), che può formare un'Autonomia dentro lo stato.

Puoi trovare una lista di ogni Stato del gioco nella Home.

Creazione di uno stato

Per creare uno stato bisogna far passare una specifica legge nel parlamento o catturare un'altra regione.

Troverai tutte le leggi nel parlamento dopo che la regione sarà diventata uno stato: sarai in grado di cambiare il suo nome e le sue tasse. Inizieranno anche le elezioni del Leader, il vincitore sarà in grado di cambiare il nome e il colore sulla mappa, creare o unirsi ad un blocco politico e molto di più.

Map, showing states

Parametri di uno stato

Puoi vedere il nome di uno stato sulla sua pagina. Cliccando sul suo nome potrai vedere tutti i suoi parametri e i dati delle sue regioni.


Sulla sinistra vedrai il logo dello stato, il pulsante delle donazioni, la richiesta del permesso di lavoro e il budget dello stato.

In case of closed borders you will see a budget forecast (when will this state run out of budget for border guards) if you put your mouse over budget.


You can see all the state info to the right:

Former states

State can lose this status after losing its last region.

Former states stay in Rival Regions history forever: you can navigate to History page (icon at the top right corner) via Maps tab.

You can choose any moment in time since the beginning of the game.

Map history: July 18 2013