Formule de dégâts

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Formule: compétence et bâtiment

Damage = (1 + indice militaire/20 + système de missile/400 + port de la mer/400 + Aéroport/400 + académie militaire/400 + Force/100 + Bonus de nation*3 + (Connaissance + Endurance + Niveau)/200) * Troupe α-damage

Missile system - the difference in Missile system building levels of attacking and defending regions. Differs from -300 to 0, meaning if the Missile system level of the defending region is more than 300 higher than that of attacking region, the difference value will still stay -300. Only counts in Ground and Troopers wars.

Port maritime - identique au système de missile, mais fonctionne uniquement dans les guerres navales.

Aéroport - la différence de nombre de aéroport entre la région qui attaque et la région attaquée. Diffère de 0 à 300. Fonctionne seulement dans les guerre terrestre.

Académie militaire niveau. Ne s'applique pas dans les révolutions et coups. Bonus maximum réalisable: Académie militaire/177. (7) = 2.5 avec 445 ou plus académie militaire.

Force, Connaissance, Endurance - compétence du joueur.

Nation bonus - égale à 1 lorsque vous vous battez pour les régions de votre pays d'origine.

Niveau - niveau du joueur

α-dommage des troupes - Sommes des α-dommage des troupes envoyées par le joueur.

Pénalité de distance

Par ailleurs, il y aura une pénalité, au cas où vous enverriez des troupes en guerre dans la région trop éloignée de votre région actuelle.

Partie aléatoire

Il existe également une influence aléatoire sur vos dégâts: le résultat final peut varier de 1/8 (± 12,5%).