All translations
Enter a message name below to show all available translations.
Found 22 translations.
| Name | Current message text |
|---|---|
| h Arabic (ar) | يمكن لكل لاعب بناء MA مرة واحدة فقط في اليوم. يتم احتساب مستوى MA كمجموع جميع المساهمات لآخر 14 يومًا. التي تسمح لتجنب التراكم التي لا نهاية لها. == المستشفى == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />يتم بناء كل مبنى ، باستثناء ماجستير ، عن طريق تمرير [[Laws/ar | القوانين]] في [[Parliament/ar | البرلمان]] وإنفاق الأموال و [[Resources/ar | الموارد]] من [[Budget/ar | الميزانية]]. كل نوع المبنى له سعره الخاص. مستوى المستشفى يؤثر على منطقته [[المؤشرات | مؤشر الصحة]]. كما تعلمون ، تعتمد سرعة استعادة [[Energy/ar | الطاقة]] على هذا المؤشر. <br clear=all> == قاعدة عسكرية == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> [[Indexes/ar | المؤشر العسكري]] يعتمد على مستوى القاعدة العسكرية يعتمد [[صيغة الأضرار | الضرر]] في الحروب على هذا المؤشر. كما تعلمون ، كل نوع من [[Storage/ar | سلاح]] له ضرر α ، قاعدة عسكرية ، مع متغيرات أخرى مثل الامتيازات يمكن أن تزيد من هذا الضرر. يجب أن تنظر إلى [[صيغة الضرر | صيغة الضرر]] لمعرفة المزيد من المعلومات. <br clear=all> == مدرسة == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> تحدد هذه المباني [[Indexes/ar | مؤشر التعليم]] ، والتي تحدد سرعة تعلم [[Perks/ar | الامتيازات]] الجديده. <br clear=all> == نظام الصواريخ == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> هذا المبنى يقلل من الأضرار في [[War/ar | الحرب الأرضية و الجنود]] في حالة إذا كان الدفاع عن مستوى نظام الصواريخ أعلى من الجانب المهاجم. |
| h Azerbaijani (az) | Hər oyunçu gündə bir dəfə HA qurabilər. HA səviyyəsi son 14 gündə edilən bütün töhfələrin cəmi sayılır. Bu, sonsuz yığılmağın qarşısını almağa imkan verir. == Xəstəxana == <img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" /> MA-dan başqa hər bir bina [[Parliament|Parlament]]də [[Laws|qanun]] keçərək [[Budget| büdcə]]-dən pul və [[Resources |resurs]] xərcləyərək tikilir. Hər tikilinin öz qiyməti var. Xəstəxana səviyyəsi [[Indexes|sağlıq indeksi]] olaraq bölgəyə təsir göstərir. Bildiyiniz kimi, [[Energy|Enerji]] bərpa sürəti bu indeksdən asılıdır. <br clear=all> == Hərbi baza == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> [[Indexes| Hərbi indeks]] Hərbi baza səviyyəsindən asılıdır. Müharibələrdə sizin [[Damage formula|zərəriniz]] bu indeksdən asılıdır. Bildiyiniz kimi, hər bir [[Storage| silah]] növi öz α-zərərinə, Hərbi bazaya malikdir, məsələn, perks kimi digər dəyişənlər bu zərəri artıra bilər. Əlavə məlumat üçün [[Damage formula| zərər düsturu]]nu görməlisiniz. <br clear=all> == Məktəb == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Bu binalar yeni [[Perks|perk]] öyrənmə sürətini təyin edən [[Indexes| Təhsil indeksi]] müəyyənləşdirir. <br clear=all> == Raket sistemi == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Bu bina, Raket sisteminin müdafiəsi, hücum edən tərəfin səviyyəsindən daha yüksək olduqda, [[Wars| Torpaq və hərbi qüvvələr müharibələri]]də zərərləri azaldır. |
| h Czech (cs) | Každý hráč může stavět VA pouze jednou denně (v 19:00 hodin je reset). Úroveň VA se počítá jako součet všech vylepšení za posledních 14 dní. To umožňuje zabránit nekonečné akumulaci. == Nemocnice == <img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" /> Každá budova s výjimkou VA je vybudována přes [[Laws|zákony]] v [[Parliament|parlamentu]] a stojí nějaké [[Resources| zdroje]] z [Budgets|rozpočtu]]. Každý typ budovy má vlastní cenu. Úroveň nemocnice ovlivňuje [[Indexes|index zdraví]] v regionu. Už víte, že rychlost obnovy [[Energy | energie]] závisí na tomto indexu. <br /> <br /> <br /> == Vojenská základna == <img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" /> [[Indexes| Vojenský index]] závisí na úrovni vojenské základny vaše [[Damage formula | poškození]] ve válkách závisí právě na tomto indexu. Už víte, že každý typ [[Storage| zbraně] má své poškození, vojenská základna s dalšími vlivy, jako jsou bonusy mohou toto poškození zvýšit. Pro více informací - [[Damage formula | vzorec poškození]]. <br /> <br /> <br /> == Škola == <img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" /> Tato stavba jako [[Indexes | index vzdělání]] určuje rychlost učení nových [[Perks |dovedností]]. <br /> <br /> <br /> == Raketový systém == <img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" /> Tato budova snižuje škody ve [[Wars |válkách]] v případě, že obranná úroveň raketového systému je vyšší než úroveň útočníkova sytému. |
| h German (de) | Jeder Spieler kann eine Militärakademie pro Tag errichten. Das MA Level ist die Summe aller Akademien, die in den letzten 14 Tagen gebaut wurden. ==Krankenhaus== <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Jedes Gebäude, außer MAs, wird durch [[Laws/de|Gesetze]] im [[Parliament/de|Parlament]] und mit den [[Resources/de|Ressourcen]] vom [[Budget/de|Budget]] des Staates gebaut. Jede Gebäude Art hat seinen eigenen Preis. Krankenhäuser beeinflussen den [[Indexes/de|Gesundheitsindex]]. Wie du weißt, hängt die Geschwindigkeit der [[Energy/de|Energie]] Regeneration davon ab. <br clear=all> == Militärbasis == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Der [[Indexes/de|Militärindex]] hängt von dem Level der Militärbasen ab. Dein [[Damage formula/de|Schaden]] in Kriegen hängt von diesem Index ab. Wie du weißt hat jede [[Storage/de|Waffe]] einen eigenen α-Schaden. Militärbasen vergrößern diesen Schaden. Sieh dir die [[Damage formula/de|Schadensformel]] für mehr Informationen an. <br clear=all> == Schule == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Dieses Gebäude bestimmt den [[Indexes/de|Bildungsindex]], welcher die Schnelligkeit des Lernens der [[Perks/de|Fähigkeiten]] beeinflusst. <br clear=all> == Raketensystem == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Dieses Gebäude verringert den Schaden in [[Wars/de|Boden- und Truppenkriegen]], falls das Level der Raketensysteme der verteidigenden Region höher ist als das Level der angreifenden Region. |
| h English (en) | Every player can build MA only once a day. MA level is counted as a sum of all contributions for the last 14 days. That allows to avoid endless accumulation. == Hospital == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Every building, except for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index. <br clear=all> == Military base == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> [[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info. <br clear=all> == School == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]]. <br clear=all> == Missile system == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> This building lowers damage in [[Wars|Ground and troopers wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side. |
| h Spanish (es) | Solo podés construir una AM por día. El nivel de la AM se cuenta como una suma de todas las academias en los últimos 14 días. Esto evita la acumulación sin fin. == Hospital == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Cada edificio, a excepción de la academia militar, se construye aprobando [[Laws/es|leyes]] en el [[Parliament/es|parlamento]] y gastando dinero y [[Resources/es|recursos]] del [[Budget/es|presupuesto]]. Cada tipo de edificio tiene su propio precio. El nivel hospitalario influye en el [[Indexes/es|índice de medicina]] de la región. Como ya sabrás, la velocidad de recuperación de [[Energy/es|energía]] depende de este índice. <br clear=all> == Base militar == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> El [[Indexes/es|índice militar]] depende del nivel de la base militar. Tu [[Damage formula/es|daño]] en guerras depende de este índice. Como ya sabrás, cada tipo de [[Storage/es|arma]] tiene su daño-α, la base militar con otras variables como las habilidades pueden aumentar este daño. Puedes ver la [[Damage formula/es|fórmula de daño]] para más información <br clear=all> == Escuela == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Este edificio determina el [[Indexes/es|índice de educación]], mientras más alto más rápido aprenderás las [[Perks/es|habilidades]]. <br clear=all> == Sistema de misiles == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Este edificio disminuye el daño en [[Wars/es|guerras terrestres]] en caso de que el nivel de sistemas de misiles defensor sea mayor que el del atacante. |
| h French (fr) | Chaque joueur peut construire une MA par jour. Le niveau de MA est le résultat de la somme de toutes les contributions des 14 derniers jours. Cela permet d'éviter une accumulation sans fin. == Hôpital == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Tous les bâtiments, sauf MA, sont construits en passant une [[Laws/fr|loi]] dans le [[Parliament/fr|parlement]] en dépensant de l'argent et des [[Resources/fr|ressources]] depuis le [[Budget|budget]]. Chaque type de bâtiment à son propre prix. Le nombre d'hopitaux influes sur [[Indexes/fr|l'indice médical]]. Comme vous le savez, la vitesse de régénération de l'[[Energy/fr|énergie]] dépend de cet indice. <br clear=all> == Base militaire == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> L'[[Indexes/fr|indice militaire]] dépend du nombre de base militaire. Vos [[Damage formula/fr|dégâts]] en guerre dépendent de cet indice. Comme vous le savez, chaque type d'[[Storage/fr|armes]] ont leurs α-damage, les bases militaire, avec d'autres variables telles que les compétences peuvent augmenter ces dommages. Vous devriez voir la [[Damage formula/fr|formule de dégâts]] pour plus d'informations. <br clear=all> == School == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Ce bâtiment détermine l'[[Indexes/fr|indice éducation]], qui détermine la vitesse d'apprentissage de nouvelle [[Perks/fr|compétences]]. <br clear=all> == Système de missle == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Ce bâtiment réduit les dégâts en [[Wars/fr|guerre terrestre]] dans le cas où le niveau du système de missile en défense est supérieur à celui d'un camp attaquant. |
| h Armenian (hy) | Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է կառուցել ՌԱ օրական ընդամենը մեկ անգամ: ՌԱ-ի մակարդակը հաշվարկվում է որպես վերջին 14 օրվա բոլոր ներդրումների գումար: Դա թույլ է տալիս խուսափել անվերջ կուտակումից: == Հոսպիտալ == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Հոսպիտալը եւ հետագա բոլոր շենքերը կառուցված են տարբեր սկզբունքով `գանձապետարանից միջոցներ եւ գումարներ են ծախսվում օրինագծերի միջոցով: Յուրաքանչյուր շենքի արժեքը հաշվարկելու համար առանձին բանաձեւ կա. Յուրաքանչյուր շենքի տեսակը ունի իր գինը: Հիվանդանոցային մակարդակը ազդում է իր տարածաշրջանի առողջության ցուցանիշ վրա: Ինչպես գիտեք, այս ինդեքսից կախված է [[Էներգետիկ | Էներգիա]] վերականգնման արագությունը: <br clear=all> == Ռազմական բազա == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> [[Ինդեկս|Ռազմական ինդեքսից]] կախված է պատերազմի ժամանակ հասցրած [[Վնասի ֆորմուլա|վնասի]]։ Ինչպես գիտեք յուրաքանչյուր զենք ունի իր վնասի ֆորմուլան։ Ռազմական բազան ինչպես նաև ձեր հմտությունները ավելացնում են ձեր վնասը <br clear=all> == Դպրոց == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Ազդում է [[Ինդեքս|ուսումնասիրության ինդեքսի]] վրա, ազդում է [[Հմտություններ|հմտությունների]] վրա, օգնում է արագ ավելացնել հմտությունները։ <br clear=all> == Հրթիռային համակարգ (ՀՕՊ) == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> ՀՕՊ-ը ցածրացնումէ հակարակորդի վնասը [[Պատերազմ|պատերազմի]] ժամանակ, եթե պաշտմանության ՀՕՊ-ը ավելի է հարցակվողի ՀՕՊ-ից 300-կառույց։ |
| h Indonesian (id) | Setiap pemain dapat membangun AM satu kali sehari. Level AM dihitung dari jumlah semua konstribusi selama 14 hari terakhir. Itu memungkinkan kamu menghindari akumulasi yang tak ada batas. == Rumah sakit == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Setiap bangunan, kecuali AM dibuat dengan meloloskan [[Laws/id|hukum]] di [[Parliament/id|parlemen]] dan mengeluarkan uang serta [[Resources/id|sumber daya]] dari [[Budget/id|anggaran]]. Setiap bangunan memiliki harganya masing masing. Rumah sakit memiliki mempengaruhi [[Indexes/id|Indeks kesehatan]] wilayahnya. Seperti yang kamu tahu, kecepatan pemulihan [[Energy/id|energi]] tergantung pada indeks tersebut. <br clear=all> == Pangkalan militer == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />[[Indexes/id|Indeks militer]] bergantung pada level Pangkalan militer, [[Damage formula/id|kerusakan]] di peperangan bergantung pada indeks ini. Seperti yang kamu ketahui, setiap tipe [[Storage/id|senjata]] mempunyai kerusakan-α. Pangkalan militer, dengan variabel lainnya seperti kemampuan, dapat meningkatkan kerusakan tersebut. Kamu harus melihat [[Damage formula|formula kerusakan]] untuk info lebih lanjut. <br clear=all> == Sekolah ==<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Bangunan ini menentukan [[Indexes/id|Indeks pendidikan]], yang dimana menentukan kecepatan mempelajari [[Perks/id|kemampuan]] baru. <br clear=all> == Sistem misil == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Bangunan ini mengurangi kerusakan dalam [[Wars/id| Perang darat dan pasukan]] dalam hal jika level Sistem misil bertahan lebih tinggi daripada pihak penyerang. |
| h Italian (it) | Ogni giocatore può costruire un'AM una volta al giorno. Il livello delle AM è contato in somma delle AM costruite negli ultimi 14 giorni. Ciò permette di evitare un conteggio infinito. == Ospedali == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Ogni edificio, eccetto le AM è costruito facendo passare le [[Laws/it|leggi]] in [[Parliament/it|parlamento]], nonchè spendendo soldi e [[Resources/it|risorse]] dal [[Budget/it|budget]]. Ogni tipo di edificio ha il suo prezzo. Gli ospedali influenzano l'[[Indexes/it|indice di salute]]. Come ben saprai, la velocità di ripristino dell'[[Energy/it|Energia]] dipende da questo indice. <br clear=all> == Basi Militari == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> [[Indexes/it|L'indice delle basi militari]] dipende dal livello delle basi militari. Il tuo [[Damage formula/it|danno]] nelle guerre dipende da questo indice. Come saprai, ogni tipo di [[Storage/it|arma]] ha il suo danno per unità, basi militari, con altre variabili come i perks possono aumentare il tuo danno. controlla la [[Damage formula/it|formula dei danni]] per maggiori informazioni. <br clear=all> == Scuole == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Quest'edificio determina l'[[Indexes/it|Indice di Educazione]], il che determina la velocità di apprendimento delle [[Perks/it|abilità]]. <br clear=all> == Sistema Missilistico == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Quest'edificio abbassa il danno dei giocatori in una regione in caso di [[Wars/it|guerre di terra e di sbarco]] nel caso in cui il livello del sistema missilistico dell'altra regione sia più alto. |
| h Kazakh (Latin script) (kk-latn) | Är oyınşı MA-nı künine bir ret jasay aladı. MA deñgeyi soñğı 14 kündegi barlıq jarnalardıñ soması retinde esepteledi. Bul şeksiz jïnaqtalwdı boldırmawğa mümkindik beredi. == Awrwxana == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />MA-dan basqa är ğïmarat [[Laws | zañdar]] [[Parliament| parlament]] -te ötip, [[Budget | byudjet]] -den aqşa men [[Resources | reswrstar]] jumsaydı. Är ğïmarat türiniñ özindik bağası bar. Awrwxananıñ deñgeyi onıñ aymağına äser etedi [[Indexes| Densawlıq ïndeksi]]. Öziñiz biletindey, [[Energy | Énergïya]] qalpına keltirw jıldamdığı osı körsetkişke baylanıstı. <br clear=all> == Äskerï baza == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> [[Indexes| Äskerï ïndeks]] äskerï bazanıñ deñgeyine baylanıstı. Soğıstardağı sizdiñ [[Damage formula | zaqımdalwı]] osı körsetkişke baylanıstı. [[Storage| qarw-jaraq]] kez-kelgen türiniñ a-zaqımdanwı bar, äskerï bazası bar, mısalı, basqa aynımalılar bul zïyandı arttırwı mümkin. Qosımşa aqparat alw üşin [[Damage formula | zaqım formwlası]] bölimin qarawıñız kerek. <br clear=all> == Mektep == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Bul ğïmarattar jaña [[Perks| perk]] oqw jıldamdığın anıqtaytın [[Indexes | Bilim ïndeksi]] anıqtaydı. <br clear=all> == Zımıran jüyesi == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Bul ğïmarat zımıran jüyesiniñ qorğanıs deñgeyi şabwıldawşı jaqtıñ deñgeyinen joğarı bolğan jağdayda, [[Wars| Qurlıqtağı jäne äskerï küşter soğısı]] kezinde şığındardı azaytadı. |
| h Polish (pl) | Każdy gracz może rozbudowywać Akademię Wojskową tylko raz dziennie. Poziom Akademii Wojskowej, to suma wkładu graczy z ostatnich dwóch tygodni. W ten sposób nie jest możliwa nieskończona akumulacja poziomów akademii. == Szpital == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Każdy budynek, z wyjątkiem Akademii Wojskowej, jest rozwijany poprzez uchwalenie odpowiedniej [[Laws/pl|ustawy]] w [[Parliament/pl|parlamencie]] i wiąże się to z wydatkiem w postaci pieniędzy i [[Resources/pl|zasobów]] z [[Budget/pl|budżetu]]. Każdy budynek ma swoją włąsną cenę. Poziom szpitala wpływa na [[Indexes/pl|Indeks zdrowia]] w regionie. Szybkość odnawiania [[Energy/pl|energii]] zależy od tego indeksu. <br clear=all> == Baza wojskowa == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> [[Indexes/pl|Indeks wojskowy]] zależy od poziomu Bazy wojskowej. Twoje [[Damage formula/pl|obrażenia]] w wojnach również zależą od tego indeksu. Jak zapewne wiesz, każda [[Storage/pl|broń w magazynie]] posiada swoje α-obrażenia i Baza wojskowa wraz z innymi zmiennymi, takimi jak atrybuty gracza, zwiększają α-obrażenia. Zapoznaj się ze [[Damage formula/pl|wzorem na obrażenia]] aby uzyskać więcej informacji. <br clear=all> == Szkoła == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Budynek ten ma wpływ na [[Indexes/pl|Indeks edukacji]], który z kolei skraca czas potrzebny na podwyższenie poziomu [[Perks/pl|atrybutów]]. <br clear=all> == System rakietowy == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Ten budynek obniża obrażenia w [[Wars/pl|wojnach lądowych]] w przypadku, gdy System rakietowy strony broniącej ma wyższy poziom od systemu strony atakującej. |
| h Portuguese (pt) | Todos os jogadores podem construir a academia militar uma vez por dia. O nível da academia militar é contado como a soma de todas as contribuições nos últimos 14 dias. Isso permite evitar uma acumulação infinita. == Hospital == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Qualquer construção, exceto a academia militar, pode ser construída através de [[Laws|leis]] aprovadas no [[Parliament/pt|parlamento]], o que gasta dinheiro e [[resources/pt|recursos]] do [[Budget/pt|orçamento]]. Todo o tipo de construção tem o seu próprio preço. O nível do Hospital influencia o [[Indexes/pt|Índice de saúde]] da região. Como tu sabes, a regeneração rápida de [[Energy/pt|energia]] depende deste índice. <br clear=all> == Base militar == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />O [[Indexes/pt|índice militar]] depende do nível da base militar. <br clear=all> == Escola == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Estas construção determina [[Indexes/pt|o índice de educação]], que determina o tempo de aprendizado de novas [[Perks/pt|habilidades]]. <br clear=all> == Sistema de misseís == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Esta construção diminui o dano em [[Wars/pt|guerras terrestres e de soldados]] no caso de o nível do sistema de mísseis do lado defensor seja maior do que o do lado atacante. |
| h Brazilian Portuguese (pt-br) | O nível AM é contado como a soma de todas as construções da mesma dos últimos 14 dias. Isso permite evitar o acúmulo sem fim. == Hospital == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Toda e qualquer construção que não sejam a AM, precisa ser construída através de [[Laws/pt-br|Leis]] aprovadas em um [[Parliament/pt-br|Parlamento]], com o uso de[[Resources/pt-br|Recursos]] do [[Budget/pt-br|Orçamento]]. Cada tipo de construção tem seu próprio custo. O total de hospitais construídos influencia no [[Indexes/pt-br|Índice de Saúde]] da Região; e por sua vez, um alto Índice de Saúde influencia diretamente na recuperação da taxa de Energético dos players daquela [[Region/pt-br|Região]]. Veja a [[Energy/pt-br|fórmula de cálculo de recuperação de Energético gasto]]. <br clear=all> == Forças Militares == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />O desenvolvimento do [[Indexes/pt-br|Índice de Desenvolvimento Militar]] de uma Região, depende da construção das Forças Militares. Assim como as [[Storage/pt-br|armas]] têm sua força e seu dano próprio, o mesmo ocorre com as Forças Militares, que influenciam significativamente no dano feito em uma [[Wars/pt-br|Guerra]], por exemplo. Veja a [[Damage formula/pt-br|fórmula de cálculo do Dano]]. <br clear=all> == Escolas == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />O [[Indexes/pt-br|Índice da Educação]] da [[Region/pt-br|Região]], depende exclusivamente da construção de Escolas, que possuem influência direta no tempo necessário ao aprimoramento de uma [[Perks/pt-br|Habilidade]]. [[Perks/pt-br|Saiba mais sobre os efeitos da Educação na vida de seu personagem]]. <br clear=all> ==Sistema de Mísseis== <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Este edifício reduz o dano em [[Wars/pt-br|Guerras]] no caso, se o nível do Sistema de Mísseis é maior que a do lado atacante. |
| h Romanian (ro) | Fiecare jucător poate construi academia militară o dată pe zi. Nivelul Academiei Militare este suma contribuțiilor din ultimele 14 de zile. Aceasta duce la evitarea acumulărilor nesfârșite. == Spitalul == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Fiecare clădire cu excepția MA este construită folosind [[Laws/ro|legi]] în [[Parliament/ro|Parlament]] și cheltuind bani și [[Resources/ro|resurse]] de la [[Budget/ro|buget]]. Fiecare clădire are propriul preț, iar Spitalul influențează [[Indexes/ro|indexul de sănătate]]. Așa cum știi, viteza de reîncărcare a [[Energy/ro|Energiei]] depinde de acest index. <br clear=all> == Military base == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> [[Indexes/ro|Indexul militar]] depinde de nivelul bazei militare. [[Damage formula/ro|Daunele]] în război depind de acest index. De asemenea, fiecare [[Storage/ro|armă]] are propriul α-daună, baza militară, dar și alte variabile pot uce la creștearea daunei. Ar trebui văzută [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru mai multe informații. <br clear=all> == Școala == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Această clădire determină [[Indexes/ro|indexul de Educație]], care determină viteza de învățare a [[Perks/ro|abilităților]]. <br clear=all> == Lansatoare de rachete == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Această clădire duce la scăderea daunelor în [[Wars/ro|războaie aeriene]] în cazul în care lansatoarele de rachete ale defensivei sunt mai evoluate decât ale celor care atacă. |
| h Russian (ru) | Один игрок может принять участие в стройке Военной академии лишь один раз в сутки. Уровень Военной академии рассчитывается как сумма построенных уровней за последние 14 дней: это позволяет избежать бесконечного накопления. == Госпиталь == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Госпиталь и все последующие здания строятся по иному принципу: через [[Laws/ru|законопроекты]] затрачивая [[Resources/ru|ресурсы]] и деньги из [[Budget/ru|казны]]. Каждая постройка имеет индивидуальную формулу расчёта стоимости. Уровень Госпиталя в регионе влияет на [[Indexes/ru|Индекс медицины]], влияющий в свою очередь на скорость естественного восстановления [[Energy/ru|Энергии]] игрока. <br clear=all> == Военная база == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Как и госпиталь влияет на [[Indexes/ru|Военный индекс]], влияющий на наносимый игроком в войне урон. У каждого типа [[Storage/ru|оружия]] есть базовый α-урон, Военная база наравне с навыками увеличивает этот урон. Подробнее смотрите [[Damage formula/ru|формулу урона в войне]]. <br clear=all> == Школа == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Влияет на [[Indexes/uk|Индекс образования]], влияющий на скорость изучения [[Perks/ru|навыков]]. <br clear=all> == ПВО == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Строение уменьшает урон в [[Wars/ru|Воздушных войнах]] в случае если уровень ПВО обороняющегося региона выше чем уровень ПВО атакующего региона. |
| h Slovak (sk) | Každý hráč môže stavať VA len raz denne. Úroveň VA sa počíta ako súčet všetkých príspevkov za posledných 14 dní. To umožňuje zabrániť nekonečnej akumulácií. == Nemocnice == <img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" /> Každá budova s výnimkou VA je postavená schválením [[Laws|zákonu]] v [[Parliament|parlamente]] a vynakladaním peňazí a [[Resources| zdrojov]] z [Budgets|rozpočtu]]. Každý typ budovy má vlastnú cenu. Úroveň nemocnice ovplyvňuje svoj región [[Indexes|indexu zdravia]]. Ako viete, rýchlosť obnovy [[Energy | energie]] závisí na tomto indexe. <br /> <br /> <br /> == Vojenská základňa == <img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" /> [[Indexes| Vojenský index]] závisí na úrovni vojenskej akadémie. Váše [[[Damage formula | poškodenie]] vo vojnách závisí na tomto indexe. Ako viete, každý typ [[Storage| zbrane]] má svoje poškodenie α, Vojenská akadémie s ďalšími premennými, ako sú výhody, môžu túto škodu zvýšiť. Mali by ste poznať [[Damage formula | vzorec poškodenia]] pre viac informácií. <br /> <br /> <br /> == Škola == <img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" /> Táto stavba určuje [[Indexes | Index vzdelávania]], ktorý určuje rýchlosť učenia nových [[Perks |vlasností]]. <br /> <br /> <br /> == Raketový systém == <img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" /> Táto budova znižuje škody vo [[Wars | vojnách]] v prípade, že brániaca úroveň raketového systému je vyšší než úroveň útočiacej strany. |
| h Albanian (sq) | Çdo lojtar mund të ndërtoj AU vetëm njherë në ditë. Niveli i AU është i llogaritur nga të gjitha kontributet e 14 ditëve të fundit.E cila lejon të shmanget akumulimin e pafundëm. == Spitali == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Çdo ndërtesë, përveç AU që është ndërtuar duke kaluar [[Laws/sq|Ligje]] në [[Parliament/sq|parlament]] dhe duke shpenzuar para dhe [[Resources/sq|Resourse]] nga [[Budget/sq|buxheti]]. Çdo lloj ndërtese ka çmimin e tij. Niveli i spitalit ndikon te [[Indexes/sq|Indeksi shëndetsor]] i rajonit. Siç e din, shpejtësia e restaurimit të [[Energy/sq|Energjisë]] varet nga ky indeks. <br clear=all> == Baza ushtarake == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> [[Indexes/sq|Indeksi ushtarak]] varet nga niveli i bazës ushtarake.[[Damage formula/sq|Dëmi]] jot në luftra varet nga ky indeks.Siq e din, ç lloj [[Storage/sq|arme]] ka dëmin-α, Baza ushtarake, me të tjrea variacione si fuqitë mund të rrisin këtë dëm. Ti duhet të shikosh [[Damage formula/sq|formulën e dëmit]] për më shumë informacion. <br clear=all> == School == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Kjo ndërtesë përcakton [[Indexes/sq|Indeksin e edukimit]], i cili përcakton shpejtësinë e mësimit të [[Perks/sq|fuqive]]. <br clear=all> == Sistemi i rraketave == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Kjo ndërtesë ul dëmin në [[Wars/sq|Luftra ajrore]] në rast se niveli i sistemit të rraketave mbrojtëse është më i lartë se ai në anën sulmuese. |
| h Serbian (sr) | Сваки играч може изградити МА само једном дневно. МА ниво се рачуна као збир свих доприноса за последњих 14 дана. То омогућава да се избегне бескрајно нагомилавање. == Болница == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Свака зграда, осим МА, гради се доношењем [[Laws/sr|закона]] у [[Parliament/sr|парламенту]] и трошењем новца и [[Resources/sr|ресурса]] из [[Budget/sr|буџета]]. Сваки тип зграде има своју цену. Ниво болнице утиче на [[Indexes/sr|Здравствени индекс]] региона. Као што знате, брзина опоравка [[Energy/sr|Енергије]] зависи од овог индекса. <br clear="all"/> == Војна база == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />[[Indexes/sr|Војни индекс]] зависи од нивоа војне базе Ваша [[Damage formula/sr|штета]] у ратовима зависи од овог индекса. Као што знате, свака врста [[Storage/sr|оружја]] има своју α-штету, а војна база, са другим варијаблама, попут перкова, може повећати ову штету. Требали бисте видети [[Damage formula/sr|формулу штете]] за више информација. <br clear="all"/> == Школа == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Ова зграда одређује [[Indexes/sr|Индекс образовања]], који одређује брзину учења нових [[Perks/sr|перкова]]. <br clear="all"/> == Ракетни систем == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Ова зграда смањује штету у [[Wars/sr|копненим и ратовима трупа]] у случају да је ниво ракетног система одбране већи од оне на нападачкој страни. |
| h Turkish (tr) | Her oyuncu günde birkez askeri akademi inşa edebilir. Askwri akademi seviyesi son 14 gün boyunca tüm katkıların toplamı olarak sayılır. Bu sonsuz birikimini önler. == Hastane == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Askeri akademi dışında her bina [[Parliament/tr|parlementodaki]] [[Laws/tr|yasalar]]ile yapılır [[Budget/tr|bütçeden]] para ve [[Resources/tr|kaynaklar]] harcanarak yapılır. Tüm bünaların kendi yapım ücreti vardır. Hastane seviyesi bölgedeki [[Indexes/tr|Tıp inkeksini]] etkiler. Bildiğiniz gibi, [[Energy/tr|Enerji]] yenilenmesi hızı [[Indexes/tr|Tıp inkeksine]] bağlıdır. <br clear=all> == Askeri Üs == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> [[Indexes/tr|Askeri index]] Askeri Üs seviyesine bağlıdır. Senin savaşlardaki [[Damage formula/tr|hasarın]] bu indexe bağlıdır. Bildiğin gibi, tüm [[Storage/tr|silah]] çeşitlerinin kendi hasarı vardır, Askeri Üs ve Perkler bu hasarı etkileyebilir. [[Damage formula/tr|Hasar formülüne]] daha fazla bilgi için bakabilirsiniz. <br clear=all> == Okul == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Bu bina [[Indexes/tr|Öğrenme indeksini]] belirler, o da yeni [[Perks/tr|perkleri]] Öğrenmeyi hızlandırır. <br clear=all> == Füze Savunma Sistemi == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Bu bina [[Wars/tr|Hava Savaşların]] daki düşman hasarını azaltır. |
| h Ukrainian (uk) | Один гравець може взяти участь в будівництві Військової академії лише один раз на добу. Рівень Військової академії розраховується як сума побудованих рівнів за останні 14 день: це дозволяє уникнути нескінченного накопичення. == Шпиталь == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Шпиталь та усі наступні споруди будуються за іншим принципом: через [[Laws/uk| законопроекти]] витрачаючи [[Resources/uk| ресурси]] та гроші зі [[Budget/uk| скарбниці]]. Кожна споруда має індивідуальну формулу розрахунку вартості. Рівень Шпиталю у регіоні впливає на [[Indexes/uk| Індекс медицини]], що впливає в свою чергу на швидкість природного відновлення [[Energy/uk| енергії]] гравця. == Військова база == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Також як і шпиталь впливає на [[Indexes/uk| Військовий індекс]], що впливає на урон що наноситься гравцем у війні. У кожного типу [[Storage/uk| зброї]] є базовий α-урон, Військова база нарівні з навичками збільшує цей урон. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]]. <br clear=all> == Школа == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Впливає на [[Indexes/uk|Індекс освіти]], що в свою чергу впливає на швідкість вивчення [[Perks/uk|навичків]]. <br clear=all> == ППО == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Споруда зменшує урон у [[Wars/uk| Повітряних війнах]] в разі якщо рівень ППО регіону що обороняється вище ніж рівень ППО атакуючого регіону. |
| h Chinese (zh) | 每一位玩家一天只能蓋一次軍校 該地區的軍校等級就是14天以内所有建設的軍校數量。所以軍校的數量是有期限性的。 == 醫院 == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />除了軍校以外,其他建築都是需要在[[Parliament|議會]]通過 [[Laws|法案]],從[[Budget|預算]]中扣除[[Resources|資源]]建設。每種建築都有指定的價格。醫院影響該地區的[[Indexes|健康指數]],影響[[Energy|能量]]恢復的速度。 <br clear=all> == 軍事基地 == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> [[Indexes|軍事指數]] depends on Military base level Your [[Damage formula|傷害]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|武器]] has its α-damage, 軍事基地, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|傷害公式]] for more info. <br clear=all> == 學校 == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> 此建築決定了[[Indexes|教育指數]], 直接影響升級[[Perks|技能]]的速度。 <br clear=all> == 飛彈系統 == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px; />如果防守方的飛彈系統比攻擊方多,會令攻擊方傷害降低。 |