Guerras
Las guerras en Rival Regions son conflictos entre Estados o regiones independientes, con el objetivo de ganar la independencia o de conseguir una región para el Estado atacante.
Para empezar una guerra debes de proponer una ley en el parlamento y debe ser aprobada con votos a favor. La guerra comenzará cuando se acepte la ley. Los dictadores o líderes con el rango de comandante pueden pasar esta ley instantáneamente. Existen diferentes tipos de guerras: golpes, revoluciones, guerras terrestres, aéreas y marítimas. Cualquier guerra dura 24 horas.
Si quieres ganar nivel más rápido, haz mucho más daño y no gastes tus bebidas energéticas, ¡deberías de enviar tropas cada hora a guerras o a entrenamientos y así recibir la medalla de actividad en la guerra!. Si tienes una cuenta Premium puedes seleccionar el Modo automático: una vez por hora, de esa manera enviarás tropas cada hora automáticamente.
Contents
Apartado de guerras
Puedes encontrar la lista de todas las guerras activas en el apartado de guerras. Puedes ver la guerra más cercana a tu región o tu última guerra (si hiciste daño en alguna guerra activa) en Inicio. También puedes notar la guerra con prioridad, seleccionada por el líder de Estado en las órdenes actuales.
Para ir al apartado de guerras haz click en los puntos de daño o en el botón de Atacar.
Pyedes ver en el encabezado de cualquier guerra qué tipo de guerra es (terrestre, marítima o aérea), el jugador con mayor daño infligido, el estado de guerra (tiempo para que acabe) y el daño por segundo, que puede demostrar la importancia de esta guerra. La guerra activa más importante del momento aparecerá en el Inicio (nivel 60 o superior requerido). A la izquierda verás la región atacante y su daño, y a la derecha la región para defender. El icono de la corona de laurel muestra qué lado está ganando: el lado con mayor daño. En el centro encontrarás un enlace a los comentarios y a los puntos de daño: la diferencia entre los lados de defensa y ataque. Para que el lado atacante gane la guerra la puntuación totsl de daño debe de ser menor a 0.
Los puntos de daño están ordenados por el top jugadores en cualquier guerra: envía tropas al lado que escojas mientras gastas energía. Tu contribución de daño se añadirá al daño total junto al daño de los demás jugadores.
Si quieres participar en una guerra deberás de seleccionar un tipo de tropas y enviarlas pulsando el botón Atacar.
Para participar en la guerra tienes que estar ubicado en la región de ataque o de defensa, o en cualquier región de los estados partícipes o con acuerdo militar. Si no se cumplen estas condiciones, se te pedirá que viajes a la región apropiada.
Cada arma tiene un costo de energía y daño diferente. Necesitarás el arma adecuada para los diferentes tipos de guerras (mira el almacén para más información). Cuantas más tropas utilices más energía gastarás. Hay un límite para la energía que se pueda gastar.
Tu daño se reducirá si la distancia entre tu ubicación y la región por la que luchas es significativa. Mira la fórmula de daño para ver detalles.
Tipos de guerra
Guerra terrestre
Las guerras terrestres ocurren entre regiones vecinas. Si el lado atacante gana, obtendrá la región enemiga pero con la mitad de los edificios que tiene, pero si gana el lado defensor no ocurrirá nada.
Un Estado con dictadura, monarquía o sistema unipartidista se convertirá en una república presidencial en caso de que su capital sea capturada por tropas terrestres.
Los edificios como los sistemas de misiles y los aeropuertos son muy importantes para este tipo de guerras, para más información mira la fórmula de daño.
Recompensa de las regiones
En caso de que el Estado atacante capture una región su tesorería recibirá la mitad del costo de los edificios perdidos de la región capturada. Puedes ver la cantidad de estos recursos en la información detallada de la región.
Revolución
Las revoluciones son guerras con el fin de obtener la independencia. Solo puedes empezar la revolución una vez cada 4 días en la misma región. Se necesitan 3 participantes para empezar una revolución y cuesta 75G. Puedes iniciar una revolución en el apartado de guerras. Si la revolución es exitosa, los 3 participantes obtendrán un medalla. Para participar en alguna revolución deberás de estar en la región de revolución, los acuerdos militares no tienen ningún efecto aquí.
Además, si la revolución es exitosa, se transferirá la forma de gobierno del Estado a una república presidencial/parlamentaria.
Si la región tiene una paz activa podrás empezar otra revolución tras 24 horas después de que acabe la paz.
Golpe
Los golpes se inician en regiones con un índice atrasado para ganar la independencia. A diferencia de las revoluciones, no es necesario estar en la región de golpe ni tomar parte del lado atacante.
Si la región gana ya no será parte del Estado, y los edificios no se perderán (a diferencia de los demás tipos de guerras), la forma de gobierno no cambiará.
Puede iniciar un golpe de estado en la página de cualquier región atrasada.
En las revoluciones se necesitan 3 participantes para iniciar un golpe de estado.
Cualquier jugador puede tomar parte en el lado que ataca solamente en un golpe de estado activo a la vez. No existe tal límite para defender el bando.
Para tomar parte en el golpe de estado en la tierra que debe estar situado en la tierra, para tomar parte en la luna que debe estar situado en la luna.
Todos los jugadores que hayan infligido suficiente daño (más de 5.000.000 puntos de daño) para el bando atacante obtendrán una residencia en esta región. En este caso pueden cambiar su residencia sólo 5 días después.
Para participar en los golpes de estado en el bando de defensa usted debe estar ubicado en la región del golpe de estado, acuerdo militar no funcionan.
Como en otros tipos de guerras hay una reducción de daños basada en la distancia entre su región y región golpista. Si usted desea tener éxito en golpe en el lado que ataca usted debe estar situado en o cerca de la región, para enviar a tropas sin ninguna pena.
Guerra del Mar
Para iniciar una guerra marítima cada región debería tener acceso al mar. La distancia entre estas dos regiones no debe ser superior a 1000 km.
Al igual que en las guerras aéreas, la guerra de los soldados comenzará en caso de ataque lateral ganando.
El edificio del puerto marítimo es muy importante en este tipo de guerras. No se puede iniciar la guerra del mar en la luna.
Guerra de soldados
Las guerras de los soldados comienzan automáticamente si el lado que ataca gana en guerras del mar. En caso de que el bando atacante gane la región defensora pasará a formar parte del estado atacante, mientras pierde la mitad de sus niveles de edificios.
Guerra espacial
La guerra espacial es la única forma en que un estado de la tierra colonizará la región en la luna. Cada jugador puede participar en cualquier guerra espacial sin limitaciones. Como en las guerras de tierra y tropas, en caso de que el bando atacante gane la región defensora pasará a formar parte del estado atacante, mientras pierde la mitad de sus niveles de edificios.
Usted debe notar que usted no puede transferir su Estado capital de la luna a la tierra o al revés.
Si el estado pierde su última región en la tierra y todo lo que queda son colonias lunares este estado se romperá.
Puedes comenzar guerras espaciales desde cualquiera de las 20 regiones de la tierra con los mejores edificios puerto espacial.
Entrenamiento militar
Además de las guerras, donde las regiones están en juego, hay guerras de entrenamiento: en cualquier región cualquiera puede participar en estas guerras, al igual que en las reales.
Modo automático
Usted puede enviar sus tropas en guerras automáticamente: seleccione el número correcto de armas que se enviará y haga clic en auto con o sin bebidas energéticas . Si usted hace clic en auto con Energy drinks usted los usará automáticamente (cada 10 minutos, no más frecuentemente) y enviará tropas. Si usted hace clic en auto sin bebidas energéticas usted enviará tropas cada hora sin usar sus bebidas energéticas en absoluto.
Los modos automáticos sólo están disponibles con Premium. Una vez habilitado el modo automático podrá detenerlo en cualquier momento.
Mientras Auto with Energy drinks está encendido no se puede utilizar el modo automático en trabajo. Sin embargo, puede utilizar el modo automático en el trabajo con Auto sin bebidas energéticas.