Fórmula de Cálculo do Dano
Fórmula: Habilidades e Construções
Dano = (1 + Índice Militar/20 + Sistema de Misseis/400 + Porto/400 + Aeroporto/400 + Academia Militar/400 + Força/100 + Bônus da Nação*2 + (Inteligência + Resistência + Nível)/200) * Tropas α-dano
Missile system - the difference in Missile system building levels of attacking and defending regions. Differs from -300 to 0, meaning if the Missile system level of the defending region is more than 300 higher than that of attacking region, the difference value will still stay -300. Only counts in Ground and Troopers wars.
Portos - o mesmo em relação ao Sistema de Misseis, porém, se aplica somente aos Conflitos em Alto-Mar.
Airport - the difference in Airport building levels of attacking and defending regions. Differs from 0 to 300. Only counts in Ground and Troopers wars.
Academia Militar não conta nas Revoluções e Golpes.
Força, Educação, Resistência - jogador habilidades.
Bônus da Nação - igual 1, quando lutando por regiões de seu próprio território.
Nível - player nível.
Troops α-damage - sum of α-damage of troops, sent by the player.
Defasagem do Potencial de Dano, em decorrência da Distância
Haverá uma perda significativa de dano, no caso do envio de tropas para um conflito para uma Região que esteja muito distante da Região da emissão da ordem.
Parte aleatória
Há também uma influência aleatória em seu dano: o resultado pode variar de 1/8 terços (±12.5%).