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Haverá uma perda significativa de dano, no caso do envio de tropas para um conflito para uma Região que esteja muito distante da Região da emissão da ordem.
 
Haverá uma perda significativa de dano, no caso do envio de tropas para um conflito para uma Região que esteja muito distante da Região da emissão da ordem.

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Fórmula: Habilidades e Construções

Dano = (1 + Índice Militar/20 + Sistema de Misseis/400 + Porto/400 + Aeroporto/400 + Academia Militar/400 + Força/100 + Bônus da Nação*2 + (Inteligência + Resistência + Nível)/200) * Tropas α-dano

Sistema de Misseis: a diferença no sistema de misseis, está no nível de ataque e defesa das Regiões. A diferença é de -300 para 0, significando que, se por exemplo, o sistema de defesa de mísseis da região defensiva for 300 acima em relação à região atacante, a diferença entre elas, ainda se manterá em -300.

Portos: o mesmo em relação ao Sistema de Misseis, porém, se aplica somente aos Conflitos em Alto-Mar.

Aeroporto: O mesmo cálculo do primeiro exemplo.

O Nível das Instalações Militares não conta nas Revoluções e Golpes.

Força, Inteligência, Resistência - jogador habilidades.

Bônus da Nação - igual 1, quando lutando por regiões de seu próprio território.

Nível - player nível.

Infantaria α-damage - soma doα-dano da Infantaria enviada pelo jogador.

Defasagem do Dano, em decorrência da Distância

Haverá uma perda significativa de dano, no caso do envio de tropas para um conflito para uma Região que esteja muito distante da Região da emissão da ordem.

Penal.png

Parte aleatória

Há também uma influência aleatória em seu dano: o resultado pode variar de 1/8 terços(±12.5%).