Difference between revisions of "Damage formula/it"

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<code>Danno = (1 + [[Indexes|Indice Militare]]/20 + Sistema Missilistico/400 +  Porti/400 + Aereoporti/400 + Accademie Militari/400 + Forza/100 + Bonus Nazione*3 + (Educazione + Resistenza + Livello)/200) * [[Storage|Danno per unità della truppa]]</code>
 
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Sistema Missilistico - la differenza del livello del [[Buildings|Sistema Missilistico]] nell'attacco o nella difesa di una [[Region|regione]]. Si differenzia da -300 a 0, significa che il sistema missilistico della regione difendente è maggiore di 300 o superiore rispetto alla regione attaccante, il valore della differenza sarà -300. Ciò conta solo nelle [[Wars|Guerre di terra e nelle guerre di truppa]].
 
Sistema Missilistico - la differenza del livello del [[Buildings|Sistema Missilistico]] nell'attacco o nella difesa di una [[Region|regione]]. Si differenzia da -300 a 0, significa che il sistema missilistico della regione difendente è maggiore di 300 o superiore rispetto alla regione attaccante, il valore della differenza sarà -300. Ciò conta solo nelle [[Wars|Guerre di terra e nelle guerre di truppa]].

Revision as of 17:42, 16 June 2020

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Formula: perks ed edifici

Danno = (1 + Indice Militare/20 + Sistema Missilistico/400 + Porti/400 + Aereoporti/400 + Accademie Militari/177,7 + Forza/100 + Bonus Nazione*3 + (Educazione + Resistenza + Livello)/200) * Danno per unità della truppa

Sistema Missilistico - la differenza del livello del Sistema Missilistico nell'attacco o nella difesa di una regione. Si differenzia da -300 a 0, significa che il sistema missilistico della regione difendente è maggiore di 300 o superiore rispetto alla regione attaccante, il valore della differenza sarà -300. Ciò conta solo nelle Guerre di terra e nelle guerre di truppa.

I porti - così come i sistemi missilistici, ma contano solo nelle guerre di mare.

Aereoporti - la differenza dei livelli degli aereoporti delle regioni attaccanti o difendenti. Varia da 0 a 300. Conta solo nelle Guerre di terra o di truppa.

Il livello delle accademie militari. Non conta nelle Rivoluzioni e nei Colpi di Stato.

Forza, Educazione, Resistenza - I perks del giocatore.

Il bonus della nazione - equivale a 1 quando combatti per le regioni della tua nazione originale.

Livello - Il livello del giocatore.

Danno per unità - somma dei danni per unità delle truppe, inviate dal giocatore.

Penalità della distanza

Oltre a ciò, c'è una penalità, nel caso tu invii le truppe in guerra da una regione che è troppo lontana dalla tua regione

Casualità

C'è anche un'influenza casuale del tuo danno: il risultato finale potrebbe variare di 1/8 (±12.5%).