Difference between revisions of "Damage formula/hy"
(Created page with "Ուժ, գիտելիք, դիմացկություն - խաղացողի հմտությունները։") |
(Created page with "Ազգային բոնուսը հավասար է 1-ին `իր նախնական ազգի շրջաններում:") |
||
| Line 15: | Line 15: | ||
Ուժ, գիտելիք, դիմացկություն - խաղացողի հմտությունները։ | Ուժ, գիտելիք, դիմացկություն - խաղացողի հմտությունները։ | ||
| − | + | Ազգային բոնուսը հավասար է 1-ին `իր նախնական ազգի շրջաններում: | |
Level - player [[Level|level]]. | Level - player [[Level|level]]. | ||
Revision as of 22:35, 18 July 2018
Ֆորմուլա: հմտություններ և շենքեր
Վնասը = (1 + Ռազմական ինդեքս/20 + ՀՕՊ/400 + Նավահանգիստ/400 + Օդանավակայան/400 + ՌԱ/400 + Ուժ/100 + ազգային բոնուս*3 + (Գիտելիք + Դիմադրողություն + Lvl)/200) * րանդում α-վնաս
Օդային պաշտպանություն - պաշտպանական եւ հարձակվող տարածաշրջանի օդային պաշտպանության մակարդակի տարբերություն: Այն կարող է վերցնել միայն արժեքներ -300-ից 0: այն դեպքում, երբ հակաօդային պաշտպանությունն ավելի քան 300 մակարդակն է, քան օդային պաշտպանական հարձակումը, ապա տարբերությունը կլինի -300: Այն հաշվի է առնվում միայն սովորական եւ դեսանտական պատերազմներում:
Նավահանգիստ - Պաշտպանության եւ հարձակվող տարածաշրջանի նավահանգստների մակարդակով տարբերությունը: Այն կարող է նաեւ վերցնել միայն արժեքներ -300-ից 0: Նավահանգստի պաշտպանության դեպքում նավահանգստի հարձակման արժեքի տարբերությունը գերազանցում է ավելի քան 300 մակարդակը, կլինի -300: Այն հաշվի է առնվում միայն ծովային պատերազմներում:
Օդանավակայան `հարձակողական եւ պաշտպանական շրջանի օդանավակայանների մակարդակի տարբերությունը: Այն կարող է վերցնել միայն 0-ից մինչեւ 300 արժեք: Այն հաշվի է առնվում միայն սովորական եւ դեսանտական պատերազմներում:
Ակադեմիա - տարածաշրջանի ռազմական ակադեմիայի մակարդակը, որի համար զորակոչ եք ուղարկում: Ապստամբության վրա որեւէ ազդեցություն չկա:
Ուժ, գիտելիք, դիմացկություն - խաղացողի հմտությունները։
Ազգային բոնուսը հավասար է 1-ին `իր նախնական ազգի շրջաններում:
Level - player level.
Troops α-damage - sum of α-damage of troops, sent by the player.
Distance penalty
Besides that, there will be a penalty, in case you send troops in war for the region which is too far away from your current region.
Random part
There is also a random influence on your damage: final result may vary by 1/8 part (±12.5%).