Difference between revisions of "Damage formula/tr"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Updating to match new version of source page)
Line 2: Line 2:
 
==Formül: statlar ve binalar==
 
==Formül: statlar ve binalar==
  
<code>Damage = (1 + [[Indexes/tr|Askeri indeks]]/20 + Füze sistemleri/400 +  Liman/400 + Havaalanı/400 + Askeri Akademi/400 + Kuvvet/100 + Ülke bonusu*2 + (Bilgi + Dayanıklılık + Seviye)/200) * [[Storage/tr|Askerlerin hasarı]]</code>
+
<code>Hasar = (1 + [[Indexes/tr|Askeri indeks]]/20 + Füze sistemleri/400 +  Liman/400 + Hava Alanı/400 + Askeri Akademi/400 + Kuvvet/100 + Ülke Bonusu*2 + (Bilgi + Dayanıklılık + Seviye)/200) * [[Storage/tr|Askerlerin hasarı]]</code>
  
Missile system - the difference in [[Buildings|Missile system building]] levels of attacking and defending [[Region|regions]]. Differs from -300 to 0, meaning if the Missile system level of the defending region is more than 300 higher than that of attacking region, the difference value will still stay -300. Only counts in [[Wars|Ground and Troopers wars]].
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
Füze sistemlerinin arasındaki fark önemlidir. Saldıran ve savunan bölgelerin füze sistemleri birbirinden çıkartılıp aradaki puan hesaplanarak hasar verilir. Örneğin saldıran 400 savunan 100 füze sistemine sahipse saldıran 300 avantaj ile vuracaktır. Sadece [[Wars/tr|Hava savaşında]] sayılır.
 +
</div>
  
 
Liman - füze sistemleriyle aynıdır ama sadece [[Wars/tr|Deniz savaşlarında]] sayılır.
 
Liman - füze sistemleriyle aynıdır ama sadece [[Wars/tr|Deniz savaşlarında]] sayılır.
  
Airport - the difference in [[Buildings|Airport building]] levels of attacking and defending regions. Differs from 0 to 300. Only counts in [[Wars|Ground and Troopers wars]].
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
Hava Alanı - savunan ve saldıran bölgelerin hava alanı seviyesinin farkı alınır. [[Wars/tr|Hava savaşlarında]] sayılır.
 +
</div>
  
 
[[Buildings/tr|Askeri Akademi]]. [[Wars/tr|İsyan ve darbelerde]] sayılmaz.
 
[[Buildings/tr|Askeri Akademi]]. [[Wars/tr|İsyan ve darbelerde]] sayılmaz.
Line 18: Line 22:
 
Seviye - oyuncu [[Level/tr|seviyesidir]].
 
Seviye - oyuncu [[Level/tr|seviyesidir]].
  
Troops α-damage - sum of [[Storage|α-damage]] of troops, sent by the player.
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
Askerleriniz [[Storage/tr|hasarı]] - oyuncu tarafından savaşa gönderilen askerlerin hasarıdır.
 +
</div>
  
 
==Mesafe Cezası==
 
==Mesafe Cezası==

Revision as of 20:17, 1 July 2018

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎furlan • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎한국어 • ‎Ligure • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎slovenščina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎vèneto • ‎中文

Formül: statlar ve binalar

Hasar = (1 + Askeri indeks/20 + Füze sistemleri/400 + Liman/400 + Hava Alanı/400 + Askeri Akademi/400 + Kuvvet/100 + Ülke Bonusu*2 + (Bilgi + Dayanıklılık + Seviye)/200) * Askerlerin hasarı

Füze sistemlerinin arasındaki fark önemlidir. Saldıran ve savunan bölgelerin füze sistemleri birbirinden çıkartılıp aradaki puan hesaplanarak hasar verilir. Örneğin saldıran 400 savunan 100 füze sistemine sahipse saldıran 300 avantaj ile vuracaktır. Sadece Hava savaşında sayılır.

Liman - füze sistemleriyle aynıdır ama sadece Deniz savaşlarında sayılır.

Hava Alanı - savunan ve saldıran bölgelerin hava alanı seviyesinin farkı alınır. Hava savaşlarında sayılır.

Askeri Akademi. İsyan ve darbelerde sayılmaz.

Kuvvet, Bilgi, Dayanım -oyuncunun statları.

Ülke Bonusu kendi ülken için savaşırken aldığınız bonustur.

Seviye - oyuncu seviyesidir.

Askerleriniz hasarı - oyuncu tarafından savaşa gönderilen askerlerin hasarıdır.

Mesafe Cezası

Mevcut bölgenden uzaktaki bir savaş bölgesine asker göndermen durumunda bunun bir mesafe cezası olacaktır.(Kendi bölgenizden uzaktaki bir savaşa ordu gönderirseniz zarar puanınız mesafeden dolayı azalacaktır)

Has tr.png

Şans bölümü

Ayrıca %12,5lık bir bölümü şansına göre vurursun.Buda vuracağın hasarın daha düşük veya daha yüksek olmasını sağlayabilir.