Difference between revisions of "Wars/de"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Die verschiedenen Waffen haben verschiedene Energiekosten und Schadenswerte. Für die unterschiedlichen Kriegsarten benötigst du die richtigen Wa...")
(Created page with "Dein Schaden wird reduziert, wenn die Entfernung zwischen deiner aktuellen Region und des Krieges zu groß ist. Siehe Schadensformel.")
Line 25: Line 25:
 
Die verschiedenen [[Storage/de|Waffen]] haben verschiedene [[Energy/de|Energiekosten]] und Schadenswerte. Für die unterschiedlichen Kriegsarten benötigst du die richtigen Waffen (siehe [[Storage/de|Lagerhaus]] für mehr Informationen zu Waffen). Je mehr Truppen du schicken willst, desto höher werden die Energiekosten sein.
 
Die verschiedenen [[Storage/de|Waffen]] haben verschiedene [[Energy/de|Energiekosten]] und Schadenswerte. Für die unterschiedlichen Kriegsarten benötigst du die richtigen Waffen (siehe [[Storage/de|Lagerhaus]] für mehr Informationen zu Waffen). Je mehr Truppen du schicken willst, desto höher werden die Energiekosten sein.
  
Your damage will be reduced if the distance between your region and region for which you fight is great. For details, see the [[Damage formula|damage formula]].
+
Dein Schaden wird reduziert, wenn die Entfernung zwischen deiner aktuellen Region und des Krieges zu groß ist. Siehe [[Damage formula/de|Schadensformel]].
  
 
==War types==
 
==War types==

Revision as of 15:20, 7 November 2017

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Български • ‎bosanski • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Nederlands • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська

Krieg ist in Rival Regions ein Konflikt zwischen Staaten oder unabhängigen Regionen, mit dem Ziel unabhängig zu werden oder die angegriffene Region zu erobern.

Um einen Krieg zu starten, muss ein Gesetz im Parlament erlassen werden. Wenn das Gesetz von der Mehrheit akzeptiert wird, startet der Krieg. Diktatoren oder Präsidenten mit Kommanderstatus können das Gesetz sofort erlassen. Es gibt verschieden Kriege: Bodenkrieg, Revolution, Putsch, Seekrieg und Truppenkrieg. Jeder Krieg dauert 24 Stunden an.

Wenn du schnell Erfahrung sammeln, deutlich mehr Schaden verursachen und deine Energiedrinks nicht verwenden willst, solltest du jede Stunde Truppen in Krieg oder zu Militärübungen schicken und Medaillen für Kriegsaktivität erhalten! Wenn du ein Premium Konto besitzt, kannst du " Automatischer Modus ohne Energiedrinks" auswählen. So schickst du jede Stunde deine Truppen automatisch.

Kriegsübersicht

Du findest jeden Krieg unter dem Krieg Tab. Den nahsten Krieg oder deinen letzten Krieg siehst du auf der Startseite. Ebenfalls siehst du unten den vom Anführer priorisierten Krieg.

Um den Krieg zu öffnen, klicke auf den Schaden oder auf den "kämpfen" Knopf.

In den Kopfzeile jedes Krieges siehst du die Kriegsart, den Spieler mit dem meisten Schaden, verbliebene Zeit und den Schaden pro Sekunde. Der Krieg mit dem meisten Schaden pro Sekunde wird auf der Startseite angezeigt. (ab Level 60) Auf der linken Seite siehst du die angreifende Region und den verursachten Schaden - auf der rechten Seite die verteidigende Region. Der Lorbeerkranz zeigt an, welche Region momentan am gewinnen ist: die Seite mit den meisten Schaden. In der Mitte siehst du die Kommentare und die Kriegspunkte: Differenz zwischen der angreifenden und verteidigenden Seite. Damit der Angreifer gewinnt, muss dieser Wert unter 0 liegen.

In jedem Krieg werden die Schadenspunkte zusammengerechnet: du schickst Truppen für die Seite deiner Wahl und dein Schaden wird zum Schaden der anderen Spieler addiert.

Wenn du am Krieg teilnehmen willst, klicke auf den "Schicke Truppen" Knopf auf der jeweiligen Seite. Dann kannst du auswählen welche Truppen du schicken willst.

Um am Krieg teilzunehmen, musst du entweder in der angreifenden, verteidigenden oder anderen Region der jeweiligen Staaten sein. Eine zweite Möglichkeit sind Militärabkommen zwischen zwei Staaten. Wenn diese Bedingung nicht erfüllt ist, wirst du gebeten, in eine angemessene Region zu reisen.

Wars2.png

Die verschiedenen Waffen haben verschiedene Energiekosten und Schadenswerte. Für die unterschiedlichen Kriegsarten benötigst du die richtigen Waffen (siehe Lagerhaus für mehr Informationen zu Waffen). Je mehr Truppen du schicken willst, desto höher werden die Energiekosten sein.

Dein Schaden wird reduziert, wenn die Entfernung zwischen deiner aktuellen Region und des Krieges zu groß ist. Siehe Schadensformel.

War types

Ground war

Ground wars can be started between two neighbouring regions. In case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels. If the defending side wins nothing will happen.

Buildings like Missile system and Airport are very important in this type of wars. For more information see damage formula.

Region bounty

If attacking state wins the war it gets half of the cost of lost buildings in its treasury. You can find the amount of these resources on the region page (hover your mouse over Initial defend damage number). This applies to the Troopers wars too.

Revolution

Revolution is a war with a goal of independence. You can only start revolution in the region once every 5 days. Revolution price - 75 G for each of the 3 participants that are needed to start it. You can start revolution in Wars tab. In case of a successful revolution all 3 of the participants will get a medal. To take part in revolutions on any side you should be located in the region of revolution, military agreements don't work here.

Successful revolution in any region will also transfer the state's form of government to the Parliamentary/Presidential republic.

Coup

Coups can be started in backward regions of any state with a goal to gain independence. Unlike in revolutions you don't need to be located in the coup region to start it and to take part on the attacking side.

In case of a win region will no longer be a part of the state, region buildings will not lose their level (unlike in other types of wars), form of government will not change.

You can start a coup on the page of any backward region.

As in revolutions you need 3 participants in order to start a coup.

Any player can take part on the attacking side only in one active coup at a time. There is no such limit for defending side.

To take part in coup on Earth you must be located on Earth, to take part on the Moon you must be located on the Moon.

All players who dealt sufficient damage (more than 5.000.000 damage points) for the attacking side will get a residency in this region. In this case they can change their residency only 5 days later.

To take part in coups on the defending side you should be located in the region of coup, military agreements don't work.

As in other types of wars there is a damage reduction based on the distance between your region and coup region. If you want to succeed in coup on the attacking side you should be located in or near the region, to send troops without any penalty.

Sea war

To start a Sea war each regions should have a sea access. Distance between these two region should not be more than 1000 km.

Troopers war will start in case of attacking side winning.

Sea port building is very important in this type of wars. You can not start Sea war on the Moon.

Troopers war

Troopers wars start automatically if the attacking side wins in Sea war. In case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels.

Space war

Space war is the only way for a state on Earth to colonise region on the Moon. Every player can take part in any Space war with no limitations. As in Ground and Troops wars, in case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels.

You should notice that you can't transfer your state capital from Moon to Earth or the other way around.

If the state loses its last region on Earth and all that is left are Moon colonies this state will be broken up.

You can start Space wars from any of the 20 regions on Earth with best spaceport buildings.

Military training

Besides wars, where regions are at stake, there are Training wars: in any region anyone can take part in this wars, just as in real ones.

Auto mode

You can send your troops in wars automatically: select the correct number of weapons to be sent and click Auto with or without Energy drinks. If you click Auto with Energy drinks you will automatically use them (every 10 minutes, not more frequently) and send troops. If you click on Auto without Energy drinks you will send troops every hour while not using your Energy drinks at all.

Auto modes are available only with Premium accounts. After enabling Auto mode you will be able to stop it at any time.

While Auto with Energy drinks is On you can not use Auto mode at work. You can, however, use Auto mode at work with Auto without Energy drinks.