Difference between revisions of "Damage formula/it"

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I porti - così come i sistemi missilistici, ma contano solo nelle [[Wars|guerre di mare]].
 
I porti - così come i sistemi missilistici, ma contano solo nelle [[Wars|guerre di mare]].
  
Airport - the difference in [[Buildings|Airport building]] levels of attacking and defending regions. Differs from 0 to 300. Only counts in [[Wars|Ground and Troopers wars]].
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Aereoporti - la differenza dei livelli degli aereoporti delle regioni attaccanti o difendenti. Varia da 0 a 300. Conta solo nelle [[Wars|Guerre di terra o di truppa]].
  
 
Military Academy [[Buildings|level]]. Doesn't count in [[Wars|revolutions and coups]].
 
Military Academy [[Buildings|level]]. Doesn't count in [[Wars|revolutions and coups]].

Revision as of 22:22, 28 September 2017

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Formula: perks ed edifici

Danno = (1 + Indice Militare/20 + Sistema Missilistico/400 + Porti/400 + Aereoporti/400 + Accademie Militari/400 + Forza/100 + Bonus Nazione*3 + (Educazione + Resistenza + Livello)/200) * Danno per unità della truppa

Sistema Missilistico - la differenza del livello del Sistema Missilistico nell'attacco o nella difesa di una regione. Si differenzia da -300 a 0, significa che il sistema missilistico della regione difendente è maggiore di 300 o superiore rispetto alla regione attaccante, il valore della differenza sarà -300. Ciò conta solo nelle Guerre di terra e nelle guerre di truppa.

I porti - così come i sistemi missilistici, ma contano solo nelle guerre di mare.

Aereoporti - la differenza dei livelli degli aereoporti delle regioni attaccanti o difendenti. Varia da 0 a 300. Conta solo nelle Guerre di terra o di truppa.

Military Academy level. Doesn't count in revolutions and coups.

Strength, Knowledge, Endurance - player perks.

Nation bonus - equals 1 when fighting for the regions of your original nation.

Level - player level.

Troops α-damage - sum of α-damage of troops, sent by the player.

Distance penalty

Besides that, there will be a penalty, in case you send troops in war for the region which is too far away from your current region.

Random part

There is also a random influence on your damage: final result may vary by 1/8 part (±12.5%).