Difference between revisions of "Damage formula/it"
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Sea port - same as Missile system, but counts in [[Wars|Sea wars]] only. | Sea port - same as Missile system, but counts in [[Wars|Sea wars]] only. | ||
Revision as of 22:20, 28 September 2017
Formula: perks ed edifici
Danno = (1 + Indice Militare/20 + Sistema Missilistico/400 + Porti/400 + Aereoporti/400 + Accademie Militari/400 + Forza/100 + Bonus Nazione*3 + (Educazione + Resistenza + Livello)/200) * Danno per unità della truppa
Sistema Missilistico - la differenza del livello del Sistema Missilistico nell'attacco o nella difesa di una regione. Si differenzia da -300 a 0, significa che il sistema missilistico della regione difendente è maggiore di 300 o superiore rispetto alla regione attaccante, il valore della differenza sarà -300. Ciò conta solo nelle Guerre di terra e nelle guerre di truppa.
Sea port - same as Missile system, but counts in Sea wars only.
Airport - the difference in Airport building levels of attacking and defending regions. Differs from 0 to 300. Only counts in Ground and Troopers wars.
Military Academy level. Doesn't count in revolutions and coups.
Strength, Knowledge, Endurance - player perks.
Nation bonus - equals 1 when fighting for the regions of your original nation.
Level - player level.
Troops α-damage - sum of α-damage of troops, sent by the player.
Distance penalty
Besides that, there will be a penalty, in case you send troops in war for the region which is too far away from your current region.
Random part
There is also a random influence on your damage: final result may vary by 1/8 part (±12.5%).