Difference between revisions of "Damage formula/pt-br"

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<code>Dano = (1 + [[Indexes/pt-br|Índice Militar]]/20 + Sistema de Misseis/400 +  Porto/400 + Aeroporto/400 + Academia Militar/400 + Força/100 + Bônus da Nação*2 + (Inteligência + Resistência + Nível)/200) * [[Storage/pt-br|Tropas α-dano]]</code>
 
<code>Dano = (1 + [[Indexes/pt-br|Índice Militar]]/20 + Sistema de Misseis/400 +  Porto/400 + Aeroporto/400 + Academia Militar/400 + Força/100 + Bônus da Nação*2 + (Inteligência + Resistência + Nível)/200) * [[Storage/pt-br|Tropas α-dano]]</code>
  
Sistema de Misseis - a diferença no [[Buildings/pt-br|sistema de misseis]], está no nível de ataque e defesa das [[Region/pt-br|Regiões]]. A diferença é de -300 para 0, significando que, se por exemplo, o sistema de defesa de mísseis da região defensiva for 300 acima em relação à região atacante, a diferença entre elas, ainda se manterá em -300. Só funciona em [[Wars/pt-br|Guerras no espaço aéreo]].
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Missile system - the difference in [[Buildings|Missile system building]] levels of attacking and defending [[Region|regions]]. Differs from -300 to 0, meaning if the Missile system level of the defending region is more than 300 higher than that of attacking region, the difference value will still stay -300. Only counts in [[Wars|Ground and Troopers wars]].
  
 
Portos - o mesmo em relação ao Sistema de Misseis, porém, se aplica somente aos [[Wars/pt-br|Conflitos em Alto-Mar]].
 
Portos - o mesmo em relação ao Sistema de Misseis, porém, se aplica somente aos [[Wars/pt-br|Conflitos em Alto-Mar]].
  
Aeroporto - o mesmo cálculo do primeiro exemplo.
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Airport - the difference in [[Buildings|Airport building]] levels of attacking and defending regions. Differs from 0 to 300. Only counts in [[Wars|Ground and Troopers wars]].
  
 
[[Buildings/pt-br|Academia Militar]] não conta nas [[Wars/pt-br|Revoluções e Golpes]].
 
[[Buildings/pt-br|Academia Militar]] não conta nas [[Wars/pt-br|Revoluções e Golpes]].
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Nível - player [[Level/pt-br|nível]].
 
Nível - player [[Level/pt-br|nível]].
  
Infantaria α-damage - soma do[[Storage/pt-br|α-dano]] da Infantaria enviada pelo jogador.
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Troops α-damage - sum of [[Storage|α-damage]] of troops, sent by the player.
  
 
== Defasagem do Potencial de Dano, em decorrência da Distância ==
 
== Defasagem do Potencial de Dano, em decorrência da Distância ==

Revision as of 09:05, 28 July 2017

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Fórmula: Habilidades e Construções

Dano = (1 + Índice Militar/20 + Sistema de Misseis/400 + Porto/400 + Aeroporto/400 + Academia Militar/400 + Força/100 + Bônus da Nação*2 + (Inteligência + Resistência + Nível)/200) * Tropas α-dano

Missile system - the difference in Missile system building levels of attacking and defending regions. Differs from -300 to 0, meaning if the Missile system level of the defending region is more than 300 higher than that of attacking region, the difference value will still stay -300. Only counts in Ground and Troopers wars.

Portos - o mesmo em relação ao Sistema de Misseis, porém, se aplica somente aos Conflitos em Alto-Mar.

Airport - the difference in Airport building levels of attacking and defending regions. Differs from 0 to 300. Only counts in Ground and Troopers wars.

Academia Militar não conta nas Revoluções e Golpes.

Força, Educação, Resistência - jogador habilidades.

Bônus da Nação - igual 1, quando lutando por regiões de seu próprio território.

Nível - player nível.

Troops α-damage - sum of α-damage of troops, sent by the player.

Defasagem do Potencial de Dano, em decorrência da Distância

Haverá uma perda significativa de dano, no caso do envio de tropas para um conflito para uma Região que esteja muito distante da Região da emissão da ordem.

Formula br.png

Parte aleatória

Há também uma influência aleatória em seu dano: o resultado pode variar de 1/8 terços (±12.5%).