Difference between revisions of "Damage formula/ro"
(Created page with "400px == Rata aleatorie == Există de asemenea o influență aleatorie pentru damage: rezultatul final poate varia cu a 1/8-a parte (±12.5%).") |
(Updating to match new version of source page) |
||
| Line 8: | Line 8: | ||
Port maritim - la fel ca lansatorul de rachete, dar contează doar în [[Wars/ro|războaiele maritime]]. | Port maritim - la fel ca lansatorul de rachete, dar contează doar în [[Wars/ro|războaiele maritime]]. | ||
| − | + | Airport - the difference in [[Buildings|Airport building]] levels of attacking and defending regions. Differs from 0 to 300. Only counts in [[Wars|Ground and Troopers wars]]. | |
[[Buildings/ro|Nivelul]] Academiei Militare. Nu contează în [[Wars/ro|revoluții și lovituri de stat]]. | [[Buildings/ro|Nivelul]] Academiei Militare. Nu contează în [[Wars/ro|revoluții și lovituri de stat]]. | ||
Revision as of 13:29, 29 June 2017
Formulă: abilități și construcții
Daune = (1 + Index militar/20 + lansator de rachete/400 + Port maritim/400 + Aeroport/400 + Academia Militară/400 + Putere/100 + Bonus națiune*2 + (Educație + Rezistență + Nivel)/200) * α-daune al trupelor
Lansatorul de rachete - diferența în construcția sistemului de rachete a diferitelor nivele ale atacatorilor și celor care apară regiuni. Diferă de la -300 la 0, însemnând că dacă nivelul lansatorului de rachete al zonei care se apară este mai mare de 300 decât al regiunii care atacă, diferența de valoare va rămâne -300. Se pune în calcul doar pentru războaie aeriene.
Port maritim - la fel ca lansatorul de rachete, dar contează doar în războaiele maritime.
Airport - the difference in Airport building levels of attacking and defending regions. Differs from 0 to 300. Only counts in Ground and Troopers wars.
Nivelul Academiei Militare. Nu contează în revoluții și lovituri de stat.
Putere, Educație, Rezistență - abilitățile jucătorului.
Bonusul națiunii - egal cu 1 când se luptă pentru regiunile originale ale națiunii.
Nivel - nivelul jucătorului.
α-daune ale trupelor - suma α-daune al trupelor, trimise de jucător.
Penalizare de distanță
Pe lângă acestea, va exista o penalizare, în caz că trimiți trupele în război dintr-o regiune care este prea departe de regiunea în care lupți.
Rata aleatorie
Există de asemenea o influență aleatorie pentru damage: rezultatul final poate varia cu a 1/8-a parte (±12.5%).