Difference between revisions of "Damage formula/pt-br"
| Line 10: | Line 10: | ||
Aeroporto - o mesmo cálculo do primeiro exemplo. | Aeroporto - o mesmo cálculo do primeiro exemplo. | ||
| − | [[ | + | [[Buildings/pt-br|Academia Militar]] não conta nas [[Wars/pt-br|Revoluções e Golpes]]. |
Força, Educação, Resistência - jogador [[Perks/pt-br|habilidades]]. | Força, Educação, Resistência - jogador [[Perks/pt-br|habilidades]]. | ||
Revision as of 10:33, 26 October 2016
Fórmula: Habilidades e Construções
Dano = (1 + Índice Militar/20 + Sistema de Misseis/400 + Porto/400 + Aeroporto/400 + Academia Militar/400 + Força/100 + Bônus da Nação*2 + (Inteligência + Resistência + Nível)/200) * Tropas α-dano
Sistema de Misseis - a diferença no sistema de misseis, está no nível de ataque e defesa das Regiões. A diferença é de -300 para 0, significando que, se por exemplo, o sistema de defesa de mísseis da região defensiva for 300 acima em relação à região atacante, a diferença entre elas, ainda se manterá em -300. Só funciona em Guerras no espaço aéreo.
Portos - o mesmo em relação ao Sistema de Misseis, porém, se aplica somente aos Conflitos em Alto-Mar.
Aeroporto - o mesmo cálculo do primeiro exemplo.
Academia Militar não conta nas Revoluções e Golpes.
Força, Educação, Resistência - jogador habilidades.
Bônus da Nação - igual 1, quando lutando por regiões de seu próprio território.
Nível - player nível.
Infantaria α-damage - soma doα-dano da Infantaria enviada pelo jogador.
Defasagem do Potencial de Dano, em decorrência da Distância
Haverá uma perda significativa de dano, no caso do envio de tropas para um conflito para uma Região que esteja muito distante da Região da emissão da ordem.
Parte aleatória
Há também uma influência aleatória em seu dano: o resultado pode variar de 1/8 terços (±12.5%).