Difference between revisions of "Damage formula/ro"
(Created page with "Bonusul națiunii - egal cu 1 când se luptă pentru regiunile originale ale națiunii.") |
(Created page with "Nivel - nivelul jucătorului.") |
||
| Line 16: | Line 16: | ||
Bonusul națiunii - egal cu 1 când se luptă pentru regiunile originale ale [[Nation/ro|națiunii]]. | Bonusul națiunii - egal cu 1 când se luptă pentru regiunile originale ale [[Nation/ro|națiunii]]. | ||
| − | + | Nivel - [[Level|nivelul]] jucătorului. | |
Troops α-damage - summ of [[Storage|α-damage]] of troops, sent by the player. | Troops α-damage - summ of [[Storage|α-damage]] of troops, sent by the player. | ||
Revision as of 20:12, 30 September 2016
Formulă: abilități și construcții
Daune = (1 + Index militar/20 + lansator de rachete/400 + Port maritim/400 + Aeroport/400 + Academia Militară/400 + Putere/100 + Bonus națiune*2 + (Educație + Rezistență + Nivel)/200) * α-daune al trupelor
Lansatorul de rachete - diferența în construcția sistemului de rachete a diferitelor nivele ale atacatorilor și celor care apară regiuni. Diferă de la -300 la 0, însemnând că dacă nivelul lansatorului de rachete al zonei care se apară este mai mare de 300 decât al regiunii care atacă, diferența de valoare va rămâne -300. Se pune în calcul doar pentru războaie aeriene.
Port maritim - la fel ca lansatorul de rachete, dar contează doar în războaiele maritime.
Aeroport - diferența în nivelurile aeroportului ale regiunilor care atacă și care se apară. Diferă de la 0 la 300. Contează doar în Războaiele aeriene.
Nivelul Academiei Militare. Nu contează în revoluții și lovituri de stat.
Putere, Educație, Rezistență - abilitățile jucătorului.
Bonusul națiunii - egal cu 1 când se luptă pentru regiunile originale ale națiunii.
Nivel - nivelul jucătorului.
Troops α-damage - summ of α-damage of troops, sent by the player.
Distance penalty
Besides that, there will be a penalty, in case you send troops in war for the region which is too far away from your current region.
Random part
There is also a random influence on your damage: final result may vary by 1/8 part (±12.5%).