Difference between revisions of "Damage formula/ro"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "<code>Daune = (1 + Index militar/20 + Sistem rachete/400 + Port naval/400 + Aeroport/400 + Academia Militară/400 + Putere/100 + Bonus națiune*2 + (Educație...")
(Created page with "Sistemul de rachete - diferența în construcția sistemului de rachete a diferitelor nivele ale atacatorilor și celor care apară regiuni. Dif...")
Line 4: Line 4:
 
<code>Daune = (1 + [[Indexes/ro|Index militar]]/20 + Sistem rachete/400 +  Port naval/400 + Aeroport/400 + Academia Militară/400 + Putere/100 + Bonus națiune*2 + (Educație + Rezistență + Nivel)/200) * [[Storage/ro|α-daune al trupelor]]</code>
 
<code>Daune = (1 + [[Indexes/ro|Index militar]]/20 + Sistem rachete/400 +  Port naval/400 + Aeroport/400 + Academia Militară/400 + Putere/100 + Bonus națiune*2 + (Educație + Rezistență + Nivel)/200) * [[Storage/ro|α-daune al trupelor]]</code>
  
Missile system - the difference in [[Buildings|Missile system building]] levels of attacking and defending [[Region|regions]]. Differs from -300 to 0, meaning if the Missile system level of the defending region is more than 300 higher than that of attacking region, the difference value will still stay -300. Only counts in [[Wars|Air wars]].
+
Sistemul de rachete - diferența în [[Buildings/ro|construcția sistemului de rachete]] a diferitelor nivele ale atacatorilor și celor care apară [[Region/ro|regiuni]]. Diferă de la -300 la 0, însemnând că dacă nivelul de Sisteme de rachete ale zonei care se apară este mai mare de 300 decât al regiunii care atacă, diferența de valoare va rămâne -300. Se pune în calcul doar pentru [[Wars/ro|războaie aeriene]].
  
 
Sea port - same as Missile system, but counts in [[Wars|Sea wars]] only.
 
Sea port - same as Missile system, but counts in [[Wars|Sea wars]] only.

Revision as of 20:07, 30 September 2016

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎furlan • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎한국어 • ‎Ligure • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎slovenščina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎vèneto • ‎中文

Formulă: abilități și construcții

Daune = (1 + Index militar/20 + Sistem rachete/400 + Port naval/400 + Aeroport/400 + Academia Militară/400 + Putere/100 + Bonus națiune*2 + (Educație + Rezistență + Nivel)/200) * α-daune al trupelor

Sistemul de rachete - diferența în construcția sistemului de rachete a diferitelor nivele ale atacatorilor și celor care apară regiuni. Diferă de la -300 la 0, însemnând că dacă nivelul de Sisteme de rachete ale zonei care se apară este mai mare de 300 decât al regiunii care atacă, diferența de valoare va rămâne -300. Se pune în calcul doar pentru războaie aeriene.

Sea port - same as Missile system, but counts in Sea wars only.

Airport - the difference in Airport building levels of attacking and defending regions. Differs from 0 to 300. Only counts in Air wars.

Military Academy level. Doesn't count in revolutions and coups.

Strength, Knowledge, Endurance - player perks.

Nation bonus - equals 1 when fighting for the regions of your original nation.

Level - player level.

Troops α-damage - summ of α-damage of troops, sent by the player.

Distance penalty

Besides that, there will be a penalty, in case you send troops in war for the region which is too far away from your current region.

Penal.png

Random part

There is also a random influence on your damage: final result may vary by 1/8 part (±12.5%).