Difference between revisions of "Damage formula/fr"
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Revision as of 12:56, 24 April 2019
Formule: compétence et bâtiment
Damage = (1 + indice militaire/20 + système de missile/400 + port de la mer/400 + Aéroport/400 + académie militaire/400 + Force/100 + Bonus de nation*3 + (Connaissance + Endurance + Niveau)/200) * Troupe α-damage
Missile system - the difference in Missile system building levels of attacking and defending regions. Differs from -300 to 0, meaning if the Missile system level of the defending region is more than 300 higher than that of attacking region, the difference value will still stay -300. Only counts in Ground and Troopers wars.
Port maritime - identique au système de missile, mais fonctionne uniquement dans les guerres navales.
Aéroport - la différence de nombre de aéroport entre la région qui attaque et la région attaquée. Diffère de 0 à 300. Fonctionne seulement dans les guerre terrestre.
Académie militaire niveau. Ne s'applique pas dans les révolutions et coups. Bonus maximum réalisable: Académie militaire/177. (7) = 2.5 avec 445 ou plus académie militaire.
Force, Connaissance, Endurance - compétence du joueur.
Nation bonus - égale à 1 lorsque vous vous battez pour les régions de votre pays d'origine.
Niveau - niveau du joueur
α-dommage des troupes - Sommes des α-dommage des troupes envoyées par le joueur.
Distance penalty
Besides that, there will be a penalty, in case you send troops in war for the region which is too far away from your current region.
Random part
There is also a random influence on your damage: final result may vary by 1/8 part (±12.5%).