Difference between revisions of "Damage formula/pt"
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Troops α-damage - sum of [[Storage|α-damage]] of troops, sent by the player. | Troops α-damage - sum of [[Storage|α-damage]] of troops, sent by the player. | ||
Revision as of 22:12, 4 March 2019
Fórmula: habilidades e construções
Dano = (1 + Índice Militar/20 + Sistema de Misseis/400 + Porto/400 + Aeroporto/400 + Academia Militar/400 + Força/100 + Bônus da Nação*2 + (Inteligência + Resistência + Nível)/200) * Tropas α-dano
Sistema de mísseis - a diferença no sistema de mísseis está no nível de ataque e defesa das regiões. A diferença é de -300 para 0, o que significa que se o nível do sistema de mísseis da região de defesa for superior a 300 então a diferença entre elas ainda se manterá em -300. Só se aplica a Guerras Terrestres ou de Soldados.
Portos - o mesmo que o sistema de mísseis- mas aplica-se em Guerras Marítimas apenas.
Aeroporto- a diferença em níveis de Aeroporto nas regiões defensoras e atacantes. Difere de 0 para 300. Apenas se aplica a Guerras Terrestres e de Soldados.
Nível da Academia Militar. Não se aplica a [[Wars/pt|Revoluções e Golpes.
Força, Educação e Resistência - Habilidades do jogador.
Bônus da Nação - Equivale a 1 quando se luta em regiões da tua nação original.
Nível - nível do jogador.
Troops α-damage - sum of α-damage of troops, sent by the player.
Distance penalty
Besides that, there will be a penalty, in case you send troops in war for the region which is too far away from your current region.
Random part
There is also a random influence on your damage: final result may vary by 1/8 part (±12.5%).