Difference between revisions of "Damage formula/sk"
(Created page with "'''Letisko''' - rozdiel v úrovniach útočných a obranných regiónov budov letísk . Odlišuje sa od 0 do 300. Počíta sa len v pozemných vojnách.") |
(Created page with "'''Úroveň vojenskej akadémii''' - Nezapočítava sa v revolúciach a prevratoch.") |
||
| Line 10: | Line 10: | ||
'''Letisko''' - rozdiel v úrovniach útočných a obranných regiónov [[Buildings | budov letísk ]]. Odlišuje sa od 0 do 300. Počíta sa len v [[Wars |pozemných vojnách]]. | '''Letisko''' - rozdiel v úrovniach útočných a obranných regiónov [[Buildings | budov letísk ]]. Odlišuje sa od 0 do 300. Počíta sa len v [[Wars |pozemných vojnách]]. | ||
| − | + | '''Úroveň vojenskej akadémii''' - Nezapočítava sa v [[Wars |revolúciach a prevratoch]]. | |
Strength, Knowledge, Endurance - player [[Perks|perks]]. | Strength, Knowledge, Endurance - player [[Perks|perks]]. | ||
Revision as of 12:36, 10 December 2017
Vzorec: vlastnosti a budovy
Poškodenie = (1 + Vojenský index/20 + Raketový systém/400+ Morský prístav/400+ Letisko 400+ Vojenská akadémia/400+ Sila/100+ Národnž bonus*3 + (znalosť + vytrvalosť + úroveň)/200) * Poškodenie α-poškodenie
Raketový systém - rozdiel v úrovni budovy raketového systému útočnej a obranného regiónu. Rozlišuje sa od -300 do 0, čo znamená, že ak je úroveň raketového systému obranného regiónu a viac ako 300 vyšší než útočný región, hodnota rozdielu ostane -300. Zahrňuje sa len v pozemnej a vojenskej vojny.
Námorný prístav - rovnako ako raketový systém, ale len v morských vojnách.
Letisko - rozdiel v úrovniach útočných a obranných regiónov budov letísk . Odlišuje sa od 0 do 300. Počíta sa len v pozemných vojnách.
Úroveň vojenskej akadémii - Nezapočítava sa v revolúciach a prevratoch.
Strength, Knowledge, Endurance - player perks.
Nation bonus - equals 1 when fighting for the regions of your original nation.
Level - player level.
Troops α-damage - sum of α-damage of troops, sent by the player.
Distance penalty
Besides that, there will be a penalty, in case you send troops in war for the region which is too far away from your current region.
Random part
There is also a random influence on your damage: final result may vary by 1/8 part (±12.5%).