Difference between revisions of "Damage formula/pt-br"

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== Defasagem do Potencial de Dano, em decorrência da Distância ==
 
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Revision as of 11:30, 29 November 2017

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Fórmula: Habilidades e Construções

Dano = (1 + Índice Militar/20 + Sistema de Misseis/400 + Porto/400 + Aeroporto/400 + Academia Militar/400 + Força/100 + Bônus da Nação*2 + (Inteligência + Resistência + Nível)/200) * Tropas α-dano

Sistema de Misseis - a diferença no sistema de misseis, está no nível de ataque e defesa das Regiões. A diferença é de -300 para 0, significando que, se por exemplo, o sistema de defesa de mísseis da região defensiva for 300 acima em relação à região atacante, a diferença entre elas, ainda se manterá em -300. Só funciona em Guerra de Solo ou Soldados.

Portos - o mesmo em relação ao Sistema de Misseis, porém, se aplica somente aos Conflitos em Alto-Mar.

Aeroporto - a diferença em Edifício do aeroporto níveis de regiões atacantes e defensoras. Difere de 0 a 300. Apenas conta em guerras Solo e Soldados.

Academia Militar não conta nas Revoluções e Golpes.

Força, Educação, Resistência - jogador habilidades.

Bônus da Nação - igual 1, quando lutando por regiões de seu próprio território.

Nível - player nível.

Infantaria α-damage - soma do α-dano da Infantaria enviada pelo jogador.

Defasagem do Potencial de Dano, em decorrência da Distância

Haverá uma perda significativa de dano, no caso do envio de tropas para um conflito para uma Região que esteja muito distante da Região da emissão da ordem.

Formula br.png

Parte aleatória

Há também uma influência aleatória em seu dano: o resultado pode variar de 1/8 terços (±12.5%).