Difference between revisions of "Damage formula/cs"
(Created page with "Letiště - rozdíl v úrovních útočných a obranných regionů Airport Building. Odlišuje se od 0 do 300. Počítá se pouze v Wars | Ground and Trooper...") |
(Created page with "Vojenská akademie level. Nezapočítává se revolutions and rebels.") |
||
| Line 12: | Line 12: | ||
Letiště - rozdíl v úrovních útočných a obranných regionů [[Buildings | Airport Building]]. Odlišuje se od 0 do 300. Počítá se pouze v [[Wars | Ground and Troopers war]]. | Letiště - rozdíl v úrovních útočných a obranných regionů [[Buildings | Airport Building]]. Odlišuje se od 0 do 300. Počítá se pouze v [[Wars | Ground and Troopers war]]. | ||
| − | + | Vojenská akademie [[Buildings | level]]. Nezapočítává se [[Wars | revolutions and rebels]]. | |
Strength, Knowledge, Endurance - player [[Perks|perks]]. | Strength, Knowledge, Endurance - player [[Perks|perks]]. | ||
Revision as of 21:21, 13 November 2017
Vzorec: výhody a budovy
Poškození = (1 + Vojenský index / 20 + Raketový systém 400+ Mořský přístav 400+ Letiště 400+ Vojenská akademie 400+ Síla 100+ Endurance + Level) / 200) * Poškození α-poškození
Raketový systém - rozdíl v úrovních útočení a obrany oblasti. Rozlišuje se od -300 do 0, což znamená, že pokud je úroveň raketového systému obranajícího regionu o více než 300 vyšší než útočná oblast, hodnota rozdílu zůstane -300. Zahrne pouze v Ground and Troopers wars.
Mořský přístav - stejný jako raketový systém, ale pouze v Sea Wars.
Letiště - rozdíl v úrovních útočných a obranných regionů Airport Building. Odlišuje se od 0 do 300. Počítá se pouze v Ground and Troopers war.
Vojenská akademie level. Nezapočítává se revolutions and rebels.
Strength, Knowledge, Endurance - player perks.
Nation bonus - equals 1 when fighting for the regions of your original nation.
Level - player level.
Troops α-damage - sum of α-damage of troops, sent by the player.
Distance penalty
Besides that, there will be a penalty, in case you send troops in war for the region which is too far away from your current region.
Random part
There is also a random influence on your damage: final result may vary by 1/8 part (±12.5%).