Difference between revisions of "Damage formula/it"
(Created page with "Il livello delle accademie militari. Non conta nelle Rivoluzioni e nei Colpi di Stato.") |
(Created page with "Forza, Educazione, Resistenza - I perks del giocatore.") |
||
| Line 12: | Line 12: | ||
Il [[Buildings|livello]] delle accademie militari. Non conta nelle [[Wars|Rivoluzioni e nei Colpi di Stato]]. | Il [[Buildings|livello]] delle accademie militari. Non conta nelle [[Wars|Rivoluzioni e nei Colpi di Stato]]. | ||
| − | + | Forza, Educazione, Resistenza - I [[Perks|perks]] del giocatore. | |
Nation bonus - equals 1 when fighting for the regions of your original [[Nation|nation]]. | Nation bonus - equals 1 when fighting for the regions of your original [[Nation|nation]]. | ||
Revision as of 22:23, 28 September 2017
Formula: perks ed edifici
Danno = (1 + Indice Militare/20 + Sistema Missilistico/400 + Porti/400 + Aereoporti/400 + Accademie Militari/400 + Forza/100 + Bonus Nazione*3 + (Educazione + Resistenza + Livello)/200) * Danno per unità della truppa
Sistema Missilistico - la differenza del livello del Sistema Missilistico nell'attacco o nella difesa di una regione. Si differenzia da -300 a 0, significa che il sistema missilistico della regione difendente è maggiore di 300 o superiore rispetto alla regione attaccante, il valore della differenza sarà -300. Ciò conta solo nelle Guerre di terra e nelle guerre di truppa.
I porti - così come i sistemi missilistici, ma contano solo nelle guerre di mare.
Aereoporti - la differenza dei livelli degli aereoporti delle regioni attaccanti o difendenti. Varia da 0 a 300. Conta solo nelle Guerre di terra o di truppa.
Il livello delle accademie militari. Non conta nelle Rivoluzioni e nei Colpi di Stato.
Forza, Educazione, Resistenza - I perks del giocatore.
Nation bonus - equals 1 when fighting for the regions of your original nation.
Level - player level.
Troops α-damage - sum of α-damage of troops, sent by the player.
Distance penalty
Besides that, there will be a penalty, in case you send troops in war for the region which is too far away from your current region.
Random part
There is also a random influence on your damage: final result may vary by 1/8 part (±12.5%).