Difference between revisions of "Damage formula/pl"
(Created page with "Poziom Akademii Wojskowej. Nie liczy się w powstaniach i puczach.") |
(Created page with "Siła, Wiedza, Wytrzymałość - atrybuty gracza.") |
||
| Line 13: | Line 13: | ||
Poziom [[Buildings|Akademii Wojskowej]]. Nie liczy się w [[Wars|powstaniach i puczach]]. | Poziom [[Buildings|Akademii Wojskowej]]. Nie liczy się w [[Wars|powstaniach i puczach]]. | ||
| − | + | Siła, Wiedza, Wytrzymałość - [[Perks|atrybuty]] gracza. | |
Nation bonus - equals 1 when fighting for the regions of your original [[Nation|nation]]. | Nation bonus - equals 1 when fighting for the regions of your original [[Nation|nation]]. | ||
Revision as of 01:10, 16 September 2017
Wzór: atrybuty i budynki
Obrażenia = (1 + Indeks wojskowy/20 + System rakietowy/400 + Port morski/400 + Lotnisko/400 + Akademia Wojskowa/400 + Siła/100 + Bonus od obywatelstwa*3 + (Wiedza + Wytrzymałość + Poziom)/200) * α-damage wojska
System rakietowy - różnica poziomów Systemu rakietowego atakującego oraz broniącego się regionu. Może przyjąć wartość od -300 do 0, co oznacza, że jeżeli poziom Systemu rakietowego broniącego się regionu jest wyższy o ponad 300 od poziomu Systemu rakietowego regionu atakującego, wartość ta pozostanie na poziomie -300. Liczy się jedynie w wojnach lądowych i spadochronowych (?).
Port morski - taka sama sytuacja, jak w przypadku Systemu rakietowego, ale liczy się jedynie w Wojnach morskich.
Lotnisko - różnica w poziomach Lotniska regionu atakującego i broniącego się. Może mieć wartość od 0 do 300. Liczy się jedynie w Wojnach lądowych i spadochronowych (?).
Poziom Akademii Wojskowej. Nie liczy się w powstaniach i puczach.
Siła, Wiedza, Wytrzymałość - atrybuty gracza.
Nation bonus - equals 1 when fighting for the regions of your original nation.
Level - player level.
Troops α-damage - sum of α-damage of troops, sent by the player.
Distance penalty
Besides that, there will be a penalty, in case you send troops in war for the region which is too far away from your current region.
Random part
There is also a random influence on your damage: final result may vary by 1/8 part (±12.5%).