Difference between revisions of "Damage formula/es"

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<code>Damage = (1 + [[Indexes|Military index]]/20 + Missile system/400 +  Sea port/400 + Airport/400 + Military Academy/400 + Strength/100 + Nation bonus*3 + (Knowledge + Endurance + Level)/200) * [[Storage|Troops α-damage]]</code>
 
<code>Damage = (1 + [[Indexes|Military index]]/20 + Missile system/400 +  Sea port/400 + Airport/400 + Military Academy/400 + Strength/100 + Nation bonus*3 + (Knowledge + Endurance + Level)/200) * [[Storage|Troops α-damage]]</code>
  
Sistema de misiles-la diferencia en [[Buildings|Missile system building]] niveles de ataque y defensa [[Region | región]]. Difiere de-300 a 0, lo que significa que si el nivel de sistema de misiles de la región de defensa es más de 300 más alto que el de atacar la región, el valor de la diferencia seguirá siendo-300. Sólo cuenta en [[Wars| Air wars]].
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Missile system - the difference in [[Buildings|Missile system building]] levels of attacking and defending [[Region|regions]]. Differs from -300 to 0, meaning if the Missile system level of the defending region is more than 300 higher than that of attacking region, the difference value will still stay -300. Only counts in [[Wars|Ground and Troopers wars]].
  
 
uerto de mar-igual que sistema de misiles, pero cuenta en [[guerras|Sea wars]].
 
uerto de mar-igual que sistema de misiles, pero cuenta en [[guerras|Sea wars]].
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Level-Player [[nivel|level]].
 
Level-Player [[nivel|level]].
  
Tropas α-Damage-suma de [[almacenamiento|α-damage]] de tropas, enviadas por el jugador.
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Troops α-damage - sum of [[Storage|α-damage]] of troops, sent by the player.
  
 
== Pena de distancia ==
 
== Pena de distancia ==

Revision as of 09:07, 28 July 2017

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Fórmula: beneficios y edificios

Damage = (1 + Military index/20 + Missile system/400 + Sea port/400 + Airport/400 + Military Academy/400 + Strength/100 + Nation bonus*3 + (Knowledge + Endurance + Level)/200) * Troops α-damage

Missile system - the difference in Missile system building levels of attacking and defending regions. Differs from -300 to 0, meaning if the Missile system level of the defending region is more than 300 higher than that of attacking region, the difference value will still stay -300. Only counts in Ground and Troopers wars.

uerto de mar-igual que sistema de misiles, pero cuenta en Sea wars.

Airport - the difference in Airport building levels of attacking and defending regions. Differs from 0 to 300. Only counts in Ground and Troopers wars.

Academia militar level. No cuenta en revolutions and coups.

Fuerza, conocimiento, Endurance-Player perks.

Nation bonus-es igual a 1 al luchar por las regiones de su original nation.

Level-Player level.

Troops α-damage - sum of α-damage of troops, sent by the player.

Pena de distancia

Además de eso, habrá una sanción, en caso de que envíe tropas en guerra a la región que está demasiado lejos de su región actual.

Penal.png

Parte aleatoria

También hay una influencia aleatoria en su daño: el resultado final puede variar por 1/8 parte (± 12,5%).