Difference between revisions of "Damage formula/ro"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Updating to match new version of source page)
 
(13 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 2: Line 2:
 
== Formulă: abilități și construcții ==
 
== Formulă: abilități și construcții ==
  
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
<code>Daune = (1 + [[Indexes/ro|Index militar]]/20 + lansator de rachete/400 +  Port maritim/400 + Aeroport/400 + Academia Militară/400 + Putere/100 + Bonus națiune*2 + (Educație + Rezistență + Nivel)/200) * [[Storage/ro|α-daune al trupelor]]</code>
 
<code>Daune = (1 + [[Indexes/ro|Index militar]]/20 + lansator de rachete/400 +  Port maritim/400 + Aeroport/400 + Academia Militară/400 + Putere/100 + Bonus națiune*2 + (Educație + Rezistență + Nivel)/200) * [[Storage/ro|α-daune al trupelor]]</code>
 +
</div>
  
Sistemul de rachete - diferența în [[Buildings/ro|construcția sistemului de rachete]] a diferitelor nivele ale atacatorilor și celor care apară [[Region/ro|regiuni]]. Diferă de la -300 la 0, însemnând că dacă nivelul de Sisteme de rachete ale zonei care se apară este mai mare de 300 decât al regiunii care atacă, diferența de valoare va rămâne -300. Se pune în calcul doar pentru [[Wars/ro|războaie aeriene]].
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
Lansatorul de rachete - diferența în [[Buildings/ro|construcția sistemului de rachete]] a diferitelor nivele ale atacatorilor și celor care apară [[Region/ro|regiuni]]. Diferă de la -300 la 0, însemnând că dacă nivelul lansatorului de rachete al zonei care se apară este mai mare de 300 decât al regiunii care atacă, diferența de valoare va rămâne -300. Se pune în calcul doar pentru [[Wars/ro|războaie aeriene]].
 +
</div>
  
 
Port maritim - la fel ca lansatorul de rachete, dar contează doar în [[Wars/ro|războaiele maritime]].
 
Port maritim - la fel ca lansatorul de rachete, dar contează doar în [[Wars/ro|războaiele maritime]].
  
Airport - the difference in [[Buildings|Airport building]] levels of attacking and defending regions. Differs from 0 to 300. Only counts in [[Wars|Air wars]].
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
Aeroport - diferența în nivelurile [[Buildings|aeroportului]] ale regiunilor care atacă și care se apară. Diferă de la 0 la 300. Contează doar în [[Wars/ro|Războaiele aeriene]].
 +
</div>
  
Military Academy [[Buildings|level]]. Doesn't count in [[Wars|revolutions and coups]].
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
[[Buildings/ro|Nivelul]] Academiei Militare. Nu contează în [[Wars/ro|revoluții și lovituri de stat]].
 +
</div>
  
Strength, Knowledge, Endurance - player [[Perks|perks]].
+
Putere, Educație, Rezistență - [[Perks/ro|abilitățile]] jucătorului.
  
Nation bonus - equals 1 when fighting for the regions of your original [[Nation|nation]].
+
Bonusul națiunii - egal cu 1 când se luptă pentru regiunile originale ale [[Nation/ro|națiunii]].
  
Level - player [[Level|level]].
+
Nivel - [[Level|nivelul]] jucătorului.
  
Troops α-damage - summ of [[Storage|α-damage]] of troops, sent by the player.
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
α-daune ale trupelor - suma [[Storage|α-daune]] al trupelor, trimise de jucător.
 +
</div>
  
== Distance penalty ==
+
== Penalizare de distanță ==
  
Besides that, there will be a penalty, in case you send troops in war for the region which is too far away from your current region.
+
Pe lângă acestea, va exista o penalizare, în caz că trimiți trupele în război dintr-o regiune care este prea departe de regiunea în care lupți.
  
 
[[File:Penal.png|400px]]
 
[[File:Penal.png|400px]]
== Random part ==
+
== Rata aleatorie ==
There is also a random influence on your damage: final result may vary by 1/8 part (±12.5%).
+
Există de asemenea o influență aleatorie pentru damage: rezultatul final poate varia cu a 1/8-a parte (±12.5%).

Latest revision as of 09:49, 20 April 2019

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎furlan • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎한국어 • ‎Ligure • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎slovenščina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎vèneto • ‎中文

Formulă: abilități și construcții

Daune = (1 + Index militar/20 + lansator de rachete/400 + Port maritim/400 + Aeroport/400 + Academia Militară/400 + Putere/100 + Bonus națiune*2 + (Educație + Rezistență + Nivel)/200) * α-daune al trupelor

Lansatorul de rachete - diferența în construcția sistemului de rachete a diferitelor nivele ale atacatorilor și celor care apară regiuni. Diferă de la -300 la 0, însemnând că dacă nivelul lansatorului de rachete al zonei care se apară este mai mare de 300 decât al regiunii care atacă, diferența de valoare va rămâne -300. Se pune în calcul doar pentru războaie aeriene.

Port maritim - la fel ca lansatorul de rachete, dar contează doar în războaiele maritime.

Aeroport - diferența în nivelurile aeroportului ale regiunilor care atacă și care se apară. Diferă de la 0 la 300. Contează doar în Războaiele aeriene.

Nivelul Academiei Militare. Nu contează în revoluții și lovituri de stat.

Putere, Educație, Rezistență - abilitățile jucătorului.

Bonusul națiunii - egal cu 1 când se luptă pentru regiunile originale ale națiunii.

Nivel - nivelul jucătorului.

α-daune ale trupelor - suma α-daune al trupelor, trimise de jucător.

Penalizare de distanță

Pe lângă acestea, va exista o penalizare, în caz că trimiți trupele în război dintr-o regiune care este prea departe de regiunea în care lupți.

Penal.png

Rata aleatorie

Există de asemenea o influență aleatorie pentru damage: rezultatul final poate varia cu a 1/8-a parte (±12.5%).