Difference between revisions of "Damage formula/pt-br"

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<code>Dano = (1 + [[Indexes/pt-br|Índice Militar]]/20 + Sistema de Misseis/400 +  Porto/400 + Aeroporto/400 + Academia Militar/177.(7) + Força/100 + Bônus da Nação*3 + (Educação + Resistência + Nível)/200) * [[Storage/pt-br|Tropas α-dano]]</code>
  
 
'''Sistema de Misseis''' - a diferença no [[Buildings/pt-br|sistema de misseis]], está no nível de ataque e defesa das [[Region/pt-br|Regiões]]. A diferença é de -300 para 0, significando que, se por exemplo, o sistema de defesa de mísseis da região defensiva for 300 acima em relação à região atacante, a diferença entre elas, ainda se manterá em -300. Só funciona em [[Wars/pt-br|Guerra de Solo ou Soldados]].
 
'''Sistema de Misseis''' - a diferença no [[Buildings/pt-br|sistema de misseis]], está no nível de ataque e defesa das [[Region/pt-br|Regiões]]. A diferença é de -300 para 0, significando que, se por exemplo, o sistema de defesa de mísseis da região defensiva for 300 acima em relação à região atacante, a diferença entre elas, ainda se manterá em -300. Só funciona em [[Wars/pt-br|Guerra de Solo ou Soldados]].
  
Portos - o mesmo em relação ao Sistema de Misseis, porém, se aplica somente aos [[Wars/pt-br|Conflitos em Alto-Mar]].
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Aeroporto - a diferença em [[buildings/pt-br | Edifício do aeroporto]] níveis de regiões atacantes e defensoras. Difere de 0 a 300. Apenas conta em guerras [[wars/pt-br | Solo e Soldados]].
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[[Buildings/pt-br|Academia Militar]] não conta nas [[Wars/pt-br|Revoluções e Golpes]]. Bônus máximo atingível: Academia Militar/177.(7) = 2.5 em MA (nível 445 ou mais).
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Força, Educação, Resistência - jogador [[Perks/pt-br|habilidades]].
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Bônus da [[Nation/pt-br|Nação]] - igual 1, quando lutando por regiões de seu próprio território.
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'''Bônus da [[Nation/pt-br|Nação]]''' - igual 1, quando se está lutando por regiões de seu próprio território.
  
Nível - player [[Level/pt-br|nível]].
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'''Nível''' - [[Level/pt-br|nível]] do jogador.
  
Infantaria α-damage - soma do [[Storage/pt-br|α-dano]] da Infantaria enviada pelo jogador.
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'''Tropas α-dano''' - soma do [[Storage/pt-br|α-dano]] das Tropas enviadas pelo jogador.
  
== Defasagem do Potencial de Dano, em decorrência da Distância ==
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== Penalidade por distância ==
  
 
Haverá uma perda significativa de dano, no caso do envio de tropas para um conflito para uma Região que esteja muito distante da Região da emissão da ordem.
 
Haverá uma perda significativa de dano, no caso do envio de tropas para um conflito para uma Região que esteja muito distante da Região da emissão da ordem.
  
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== Parte aleatória ==
 
== Parte aleatória ==
 
Há também uma influência aleatória em seu dano: o resultado pode variar de 1/8 terços (±12.5%).
 
Há também uma influência aleatória em seu dano: o resultado pode variar de 1/8 terços (±12.5%).

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Fórmula: Habilidades e Construções

Dano = (1 + Índice Militar/20 + Sistema de Misseis/400 + Porto/400 + Aeroporto/400 + Academia Militar/177.(7) + Força/100 + Bônus da Nação*3 + (Educação + Resistência + Nível)/200) * Tropas α-dano

Sistema de Misseis - a diferença no sistema de misseis, está no nível de ataque e defesa das Regiões. A diferença é de -300 para 0, significando que, se por exemplo, o sistema de defesa de mísseis da região defensiva for 300 acima em relação à região atacante, a diferença entre elas, ainda se manterá em -300. Só funciona em Guerra de Solo ou Soldados.

Portos - o mesmo em relação ao Sistema de Misseis, porém, se aplica somente aos Conflitos em Alto-Mar.

Aeroporto - a diferença em Edifício do aeroporto níveis de regiões atacantes e defensoras. Difere de 0 a 300. Apenas conta em guerras Solo e Soldados.

Academia Militar não conta nas Revoluções e Golpes. Bônus máximo atingível: Academia Militar/177.(7) = 2.5 em MA (nível 445 ou mais).

Força, Educação, Resistência - habilidades do jogador.

Bônus da Nação - igual 1, quando se está lutando por regiões de seu próprio território.

Nível - nível do jogador.

Tropas α-dano - soma do α-dano das Tropas enviadas pelo jogador.

Penalidade por distância

Haverá uma perda significativa de dano, no caso do envio de tropas para um conflito para uma Região que esteja muito distante da Região da emissão da ordem.

Formula br.png

Parte aleatória

Há também uma influência aleatória em seu dano: o resultado pode variar de 1/8 terços (±12.5%).