Difference between revisions of "Damage formula/pt"

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== Formula: perks and buidings ==
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== Fórmula: habilidades e construções ==
  
<code>Damage = (1 + [[Indexes|Military index]]/20 + Missile system/400 +  Sea port/400 + Airport/400 + Military Academy/400 + Strength/100 + Nation bonus*3 + (Knowledge + Endurance + Level)/200) * [[Storage|Troops α-damage]]</code>
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<code>Dano = (1 + [[Indexes/pt|Índice Militar]]/20 + Sistema de Misseis/400 +  Porto/400 + Aeroporto/400 + Academia Militar/177.(7) + Força/100 + Bônus da Nação*3 + (Inteligência + Resistência + Nível)/200) * [[Storage/pt|Tropas α-dano]]</code>
  
Missile system - the difference in [[Buildings|Missile system building]] levels of attacking and defending [[Region|regions]]. Differs from -300 to 0, meaning if the Missile system level of the defending region is more than 300 higher than that of attacking region, the difference value will still stay -300. Only counts in [[Wars|Ground and Troopers wars]].
+
Sistema de mísseis - a diferença no [[Buildings/pt|sistema de mísseis]] está no nível de ataque e defesa das [[Region/pt|regiões]]. A diferença é de -300 para 0, o que significa que se o nível do sistema de mísseis da região de defesa for superior a 300 então a diferença entre elas  ainda se manterá em -300. Só se aplica a [[Wars/pt|Guerras Terrestres ou de Soldados]].
  
Sea port - same as Missile system, but counts in [[Wars|Sea wars]] only.
+
Portos - o mesmo que o sistema de mísseis- mas aplica-se em [[Wars/pt|Guerras Marítimas]] apenas.
  
Airport - the difference in [[Buildings|Airport building]] levels of attacking and defending regions. Differs from 0 to 300. Only counts in [[Wars|Ground and Troopers wars]].
+
Aeroporto- a diferença em níveis de [[Buildings/pt|Aeroporto]] nas regiões defensoras e atacantes. Difere de 0 para 300. Apenas se aplica a [[Wars/pt|Guerras Terrestres e de Soldados]].
  
Military Academy [[Buildings|level]]. Doesn't count in [[Wars|revolutions and coups]].
+
Nível da [[Buildings/pt|Academia Militar]]. Não se aplica a [[Wars/pt|Revoluções e Golpes]]. O máximo bônus possível: Academia Militar/177.(7) = 2.5 em Academia Militar nível 445 ou superior.
  
Strength, Knowledge, Endurance - player [[Perks|perks]].
+
Força, Educação e Resistência - [[Perks/pt|Habilidades]] do jogador.
  
Nation bonus - equals 1 when fighting for the regions of your original [[Nation|nation]].
+
Bônus da [[Nation/pt|Nação]] - Equivale a 1 quando se luta em regiões da tua nação original.
  
Level - player [[Level|level]].
+
Nível - [[Level/pt|nível]] do jogador.
  
Troops α-damage - sum of [[Storage|α-damage]] of troops, sent by the player.
+
Soldados α-dano - soma do [[Storage/pt|α-dano]] dos soldados enviados pelo jogador.
  
== Distance penalty ==
+
== Penalidade por distância ==
  
Besides that, there will be a penalty, in case you send troops in war for the region which is too far away from your current region.
+
Apesar disso, haverá uma penalidade, no caso de tu enviares tropas na guerra para uma região que seja longe da tua região atual.
  
== Random part ==
+
[[File:Formula_br.png|700px]]
There is also a random influence on your damage: final result may vary by 1/8 part (±12.5%).
+
== Parte aleatória ==
 +
Existe também um dano aleatório que é variável, em que o resultado pode variar de 1/8 terços (±12.5%).

Latest revision as of 20:43, 6 September 2020

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Fórmula: habilidades e construções

Dano = (1 + Índice Militar/20 + Sistema de Misseis/400 + Porto/400 + Aeroporto/400 + Academia Militar/177.(7) + Força/100 + Bônus da Nação*3 + (Inteligência + Resistência + Nível)/200) * Tropas α-dano

Sistema de mísseis - a diferença no sistema de mísseis está no nível de ataque e defesa das regiões. A diferença é de -300 para 0, o que significa que se o nível do sistema de mísseis da região de defesa for superior a 300 então a diferença entre elas ainda se manterá em -300. Só se aplica a Guerras Terrestres ou de Soldados.

Portos - o mesmo que o sistema de mísseis- mas aplica-se em Guerras Marítimas apenas.

Aeroporto- a diferença em níveis de Aeroporto nas regiões defensoras e atacantes. Difere de 0 para 300. Apenas se aplica a Guerras Terrestres e de Soldados.

Nível da Academia Militar. Não se aplica a Revoluções e Golpes. O máximo bônus possível: Academia Militar/177.(7) = 2.5 em Academia Militar nível 445 ou superior.

Força, Educação e Resistência - Habilidades do jogador.

Bônus da Nação - Equivale a 1 quando se luta em regiões da tua nação original.

Nível - nível do jogador.

Soldados α-dano - soma do α-dano dos soldados enviados pelo jogador.

Penalidade por distância

Apesar disso, haverá uma penalidade, no caso de tu enviares tropas na guerra para uma região que seja longe da tua região atual.

Formula br.png

Parte aleatória

Existe também um dano aleatório que é variável, em que o resultado pode variar de 1/8 terços (±12.5%).