Difference between revisions of "Damage formula/es"

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== Fórmula: beneficios y edificios ==
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== Fórmula: habilidades y edificios ==
  
<code>Daño = (1 + [[Indexes/es|Índice militar]]/20 + Sistemas de misiles/400 +  Puertos navales/400 + Aeropuertos/400 + Academias militares/400 + Fuerza/100 + Bonus de nación*3 + (Educación + Resistencia + Nivel)/200) * [[Storage/es|Dañode las armas]]</code>
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<code>Daño = (1 + [[Indexes/es|Índice militar]]/20 + Sistemas de misiles/400 +  Puertos navales/400 + Aeropuertos/400 + Academias militares/400 + Fuerza/100 + Bonus de nación*3 + (Educación + Resistencia + Nivel)/200) * [[Storage/es|α-Daño de las armas]]</code>
  
Sistema de misiles - es diferencia que hay entre los niveles de los [[Buildings/es|sistemas de misiles]] en las [[Region/es|regiones]] de ataque y defensa:
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'''Sistema de misiles''' - la diferencia que hay entre los niveles de los [[Buildings/es|sistemas de misiles]] en las [[Region/es|regiones]] de ataque y defensa va desde -300 hasta 0, lo que significa que el nivel de los sistemas de misiles de la región de defensa es 300 veces mayor que la región atacante, en este caso el valor de la diferencia estará en -300. Solo cuenta en las [[Wars/es|guerras terrestres]].
  
Hay diferencia desde -300 hasta 0, lo que significa que el nivel de los sistemas de misiles de la región de defensa es 300 veces mayor que la región atacante, en este caso el valor de la diferencia estará en -300. Solo cuenta en las [[Wars/es|guerras terrestres]].
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'''Puerto naval''' - igual que los sistemas de misiles pero en las [[Wars/es|guerras marítimas]].
  
Puerto naval - igual que los sistemas de misiles pero en las [[Wars/es|guerras marítimas]].
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'''Aeropuerto''' - la diferencia entre los niveles de [[Buildings/es|aeropuertos]] en las regiones de defensa y de ataque va desde 0 hasta 300. Solo cuenta en las [[Wars/es|guerras terrestres]].
  
Aeropuerto - la diferencia en [[Buildings/es|aeropuerto]] niveles de atacar y defender las regiones. Difiere de 0 a 300. Sólo cuenta en [[Wars/es|Guerras de tierra y tropas]].
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'''Academias militares (AM)''' - No hacen efecto en [[Wars/es|revoluciones o golpes]].  
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Bonus máximo: AM/177.(7) = 2.5 cuando hayan 445 AM o más.
  
Academia militar [[Buildings/es|nivel]]. No cuenta en [[Wars/es|revoluciones y golpes]].
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'''[[Perks/es|Habilidades]] del jugador''' - Fuerza, Educación y Resistencia.
  
Fuerza, Educación, Aguante - player [[Perks/es|beneficios]].
+
'''Bonus de nación''' - vale a 1 cuando luchas por tu [[Nation/es|nación]] de origen.
  
Nation bonus - es igual a 1 al luchar por las regiones de su original [[Nation/es|nación]].
+
'''Nivel''' - [[Level|nivel]] del jugador.
  
Level - player [[Level/es|nivel]].
+
'''α-Daño de las tropas''' - suma del α-daño de las tropas enviadas por el jugador.
  
Tropas α-damage - suma de α-damage de tropas, enviadas por el jugador.
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== Penalización por distancia ==
  
== Pena de distancia ==
+
Además de eso, habrá una penalización, en caso de que envíes tropas a una guerra de una región que se encuentra lejos de donde estás.
 
 
Además de eso, habrá una sanción, en caso de que envíe tropas en guerra a la región que está demasiado lejos de su región actual.
 
  
 
== Parte aleatoria ==
 
== Parte aleatoria ==
También hay una influencia aleatoria en su daño: el resultado final puede variar por 1/8 parte (± 12,5%).
+
También influye aleatoriamente en tu daño: el resultado final puede variar hasta una octeava parte (± 12,5%).

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Fórmula: habilidades y edificios

Daño = (1 + Índice militar/20 + Sistemas de misiles/400 + Puertos navales/400 + Aeropuertos/400 + Academias militares/400 + Fuerza/100 + Bonus de nación*3 + (Educación + Resistencia + Nivel)/200) * α-Daño de las armas

Sistema de misiles - la diferencia que hay entre los niveles de los sistemas de misiles en las regiones de ataque y defensa va desde -300 hasta 0, lo que significa que el nivel de los sistemas de misiles de la región de defensa es 300 veces mayor que la región atacante, en este caso el valor de la diferencia estará en -300. Solo cuenta en las guerras terrestres.

Puerto naval - igual que los sistemas de misiles pero en las guerras marítimas.

Aeropuerto - la diferencia entre los niveles de aeropuertos en las regiones de defensa y de ataque va desde 0 hasta 300. Solo cuenta en las guerras terrestres.

Academias militares (AM) - No hacen efecto en revoluciones o golpes. Bonus máximo: AM/177.(7) = 2.5 cuando hayan 445 AM o más.

Habilidades del jugador - Fuerza, Educación y Resistencia.

Bonus de nación - vale a 1 cuando luchas por tu nación de origen.

Nivel - nivel del jugador.

α-Daño de las tropas - suma del α-daño de las tropas enviadas por el jugador.

Penalización por distancia

Además de eso, habrá una penalización, en caso de que envíes tropas a una guerra de una región que se encuentra lejos de donde estás.

Parte aleatoria

También influye aleatoriamente en tu daño: el resultado final puede variar hasta una octeava parte (± 12,5%).