Difference between revisions of "Buildings/de"

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== Flughafen ==
 
== Flughafen ==
 
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Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Ground and Troopers wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
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Verringert den Schaden der angreifenden Seite in Boden- und Truppenkriegen, wenn die Differenz der Flughäfen positiv ist. Genau wie bei Raketensystemen wird nur eine Differenz bis zu 300 gewertet. Sieh dir das [[Damage formula/de|Schadensformular]] für mehr Informationen an.
  
  
Airport building also speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery of [[Storage|weapons and items]] when donating them.
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Flughäfen verringern auch die [[Travel/de|Reisezeit]] und verringern die Kosten des spendens von [[Storage/de|Waffen und Ressourcen]].
Can be built only on Earth.
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Kann nur auf der erde gebaut werden.
 
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== Refill station ==
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== Nachfüllstationen ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
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Can be built only on the Moon.
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Kann nur auf dem Mond gebaut werden.
Just like Airport, speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery.
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Verringert genau wie die Flughäfen die [[Travel/de|Reisezeit]].
 
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== Housing fund ==  
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== Housefonds ==  
 
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_9.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Determines [[Indexes|Development Index]] of the region. Self-sufficient in terms of electricity and has no effect on initial defend damage and Index 11.
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Bestimmt den [[Indexes/de|Entwicklungsindex]] der Region. Versorgt sich selbst mit Elektrizität und hat keinen Effekt auf den Verteidigungsschaden und den Index 11.
 
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== Private buildings (houses) ==
 
Every player can built his own private building. To build your house you should click '''+''' near building icon in your profile (under your avatar).
 
  
You can only have one house in the game.
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Du kannst verschiedene Bereiche deines Hauses verbessern:
You can start building your house only in you [[Residency|residency]] region.
 
  
Top level of this buildings is limited to 99.
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Gym wird dir mehr Schaden in Kriegen geben (max: '''+25%''')
  
In case of losing in [[Wars|Ground war]] level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.
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Bibliothek wird dir helfen deine Verbesserungen schneller zu lernen (max: speed '''+25%''')
  
House level increases you [[Storage|storage]] capacity, lowers the time needed for new perks to be learned.
+
Workshop gibt dir einen Herstellungsbonus (geringere Herstellungskosten) (max: '''-25%''')
  
=== Cost of private houses ===
+
Jede Verbesserung die du vornimmst wird nach 7 Tagen zerstört.
Up to level 10 you will need:
 
  
<code>
+
Haus upgrades funktionieren genau wie Gebäude und Indexe: top 10% (von allen Spielern die zumindest eine aktive Verbesserung haben) wird dir den höchsten Bonus geben.
Level*1 G
 
  
Level*200.000.000 $
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Du benötigst level 60 um Hauslevel bauen zu können.
  
Level*10.000.000 Kg of ore
+
== Verteidigungsschaden (Start) ==
 +
Gebäude beeinflussen auch die Schadenspunkte welche bei dem Start eines Krieges direkt verursacht werden. Dieser Schaden erlaubt es Regionen effizient zu verteidigen. Dieser Schaden ist proportional zur Summe des Levels der folgenden Gebäude:
  
Level*10.000.000 Barr. of oil
+
<code>(Krankenhäuser + 2*Militärbasen + Schulen + Seehäfen (falls ein Seezugang vorhanden ist) + Raketensysteme + Kraftwerke + Raumhäfen + Flughäfen (oder Nachfüllstationen auf dem Mond))*50000</code>
 
 
Level*10 Pcs. of diamonds
 
</code>
 
 
 
From level 11 to 99 you will need:
 
 
 
<code>
 
Level*1 G
 
 
 
Level*600.000.000 $
 
 
 
40.000.000 Barr. of oil
 
 
 
40.000.000 Pcs. of diamonds
 
 
 
Level*50 Pcs. of diamonds
 
</code>
 
== Initial defence damage ==
 
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.
 
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:
 
 
 
<code>(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000</code>
 
 
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== Additional indexes ==
+
== Zusätzliche Indizes ==
Additional [[Indexes|Indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, except for Housing fund and Military academy) on Earth and 1 on the Moon.
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Der zusätzliche [[Indexes/de|Index 11]] wird an die Top 5 Regionen mit der höchsten Summe des Gebäude Levels vergeben.

Latest revision as of 11:41, 15 May 2021

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Gebäude sind die wichtigsten Werte einer Region in Rival Regions. Sie haben einen großen Einfluss auf den Spieler.

Militärakademie (MA)

Dieses Gebäude beeinflusst den Grundschaden einer Region im Krieg: Je höher das Level, desto mehr Grundschaden wird in Boden- und Seekriegen verursacht. Militärakademien beeinflussen ebenfalls den Spielerschaden im Krieg. Jeder Spieler kann Militärakademien in seiner Region unter folgenden Voraussetzungen bauen:

Jeder Spieler kann eine Militärakademie pro Tag errichten. Das MA Level ist die Summe aller Akademien, die in den letzten 14 Tagen gebaut wurden.

Krankenhaus

Jedes Gebäude, außer MAs, wird durch Gesetze im Parlament und mit den Ressourcen vom Budget des Staates gebaut. Jede Gebäude Art hat seinen eigenen Preis. Krankenhäuser beeinflussen den Gesundheitsindex. Wie du weißt, hängt die Geschwindigkeit der Energie Regeneration davon ab.

Militärbasis

Der Militärindex hängt von dem Level der Militärbasen ab. Dein Schaden in Kriegen hängt von diesem Index ab. Wie du weißt hat jede Waffe einen eigenen α-Schaden. Militärbasen vergrößern diesen Schaden. Sieh dir die Schadensformel für mehr Informationen an.

Schule

Dieses Gebäude bestimmt den Bildungsindex, welcher die Schnelligkeit des Lernens der Fähigkeiten beeinflusst.

Raketensystem

Dieses Gebäude verringert den Schaden in Boden- und Truppenkriegen, falls das Level der Raketensysteme der verteidigenden Region höher ist als das Level der angreifenden Region.

Nur ein Unterschied von höchstens 300 Punkten oder weniger wird gewertet, zum Beispiel: die angreifende Region hat ein Raketensystem Level von 1000, verteidigende Region hat Level 1350. In diesem Fall wird der Schaden der angreifenden Seite wird genauso sein wie als hätte die verteidigende Region nur ein Level von 1300.

Sieh dir das Schadensformular für mehr Informationen an.

Seehafen

Dieses Gebäude kann nur in Regionen mit Seezugang gebaut werden. Genau wie Raketensysteme können sie den Schaden in Seekriegen beeinflussen.

Kraftwerk

Dieses Gebäude versorgt unabhängige Regionen oder Staaten mit Elektrizität, welche für die anderen Gebäude benötigt wird. Du kannst den Kraftwerk Output auf der Seite des Staates sehen. Falls zu wenig Elektrizität produziert wird, laufen die anderen Gebäude mit einer Strafe.

Zum Beispiel: wenn die Gebäude 10.000 Megawatt benötigen, aber der Output nur 5.000 Megawatt ist, werden die Gebäude nur 50% ihrer Leistung bringen, außer die Militärakademien und die Kraftwerke selbst.

Raumhafen

Dieses Gebäude bestimmt die Zeit für eine Reise zum/vom Mond.

Flughafen

Verringert den Schaden der angreifenden Seite in Boden- und Truppenkriegen, wenn die Differenz der Flughäfen positiv ist. Genau wie bei Raketensystemen wird nur eine Differenz bis zu 300 gewertet. Sieh dir das Schadensformular für mehr Informationen an.


Flughäfen verringern auch die Reisezeit und verringern die Kosten des spendens von Waffen und Ressourcen. Kann nur auf der erde gebaut werden.

Nachfüllstationen

Kann nur auf dem Mond gebaut werden. Verringert genau wie die Flughäfen die Reisezeit.

Housefonds

Bestimmt den Entwicklungsindex der Region. Versorgt sich selbst mit Elektrizität und hat keinen Effekt auf den Verteidigungsschaden und den Index 11.

Du kannst verschiedene Bereiche deines Hauses verbessern:

Gym wird dir mehr Schaden in Kriegen geben (max: +25%)

Bibliothek wird dir helfen deine Verbesserungen schneller zu lernen (max: speed +25%)

Workshop gibt dir einen Herstellungsbonus (geringere Herstellungskosten) (max: -25%)

Jede Verbesserung die du vornimmst wird nach 7 Tagen zerstört.

Haus upgrades funktionieren genau wie Gebäude und Indexe: top 10% (von allen Spielern die zumindest eine aktive Verbesserung haben) wird dir den höchsten Bonus geben.

Du benötigst level 60 um Hauslevel bauen zu können.

Verteidigungsschaden (Start)

Gebäude beeinflussen auch die Schadenspunkte welche bei dem Start eines Krieges direkt verursacht werden. Dieser Schaden erlaubt es Regionen effizient zu verteidigen. Dieser Schaden ist proportional zur Summe des Levels der folgenden Gebäude:

(Krankenhäuser + 2*Militärbasen + Schulen + Seehäfen (falls ein Seezugang vorhanden ist) + Raketensysteme + Kraftwerke + Raumhäfen + Flughäfen (oder Nachfüllstationen auf dem Mond))*50000

Zusätzliche Indizes

Der zusätzliche Index 11 wird an die Top 5 Regionen mit der höchsten Summe des Gebäude Levels vergeben.