Difference between revisions of "Buildings/de"

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'''Gebäude''' sind die wichtigsten Werte einer [[Region/de|Region]] in Rival Regions. Sie haben einen großen Einfluss auf den Spieler.
 
'''Gebäude''' sind die wichtigsten Werte einer [[Region/de|Region]] in Rival Regions. Sie haben einen großen Einfluss auf den Spieler.
  
== Military academy (MA) ==
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== Militärakademie (MA)==
<img src="http://rivalregions.com/random/building_99.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />This building has influence on region default [[Wars|attack]] damage: the higher its level the more damage will be assigned to the attacking side in Ground and Sea wars. Military academy also has influence on [[Damage formula|damage in wars]]. Every player can build MA in his region, but there are some limitations:
+
<img src="http://rivalregions.com/random/building_99.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Dieses Gebäude beeinflusst den Grundschaden einer Region im [[Wars/de|Krieg]]: Je höher das Level, desto mehr Grundschaden wird in Boden- und Seekriegen verursacht. Militärakademien beeinflussen ebenfalls den [[Damage formula/de|Spielerschaden im Krieg]]. Jeder Spieler kann Militärakademien in seiner Region unter folgenden Voraussetzungen bauen:  
* He should be located in his region of [[Residency|residency]]
+
* Er muss sich in seiner [[Residency/de|Heimatregion]] befinden
* His [[Level|level]] should be higher than 40
+
* Mindestens [[Level/de|Level]] 40
  
Every player can build MA only once a day.
+
Jeder Spieler kann eine Militärakademie pro Tag errichten.
MA level is counted as a sum of all contributions for the last 14 days. That allows to avoid endless accumulation.
+
Das MA Level ist die Summe aller Akademien, die in den letzten 14 Tagen gebaut wurden.
== Hospital ==
+
==Krankenhaus==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Every building, except for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index.
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Jedes Gebäude, außer MAs, wird durch [[Laws/de|Gesetze]] im [[Parliament/de|Parlament]] und mit den [[Resources/de|Ressourcen]] vom [[Budget/de|Budget]] des Staates gebaut. Jede Gebäude Art hat seinen eigenen Preis. Krankenhäuser beeinflussen den [[Indexes/de|Gesundheitsindex]]. Wie du weißt, hängt die Geschwindigkeit der [[Energy/de|Energie]] Regeneration davon ab.
 
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== Military base ==
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== Militärbasis ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
[[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
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Der [[Indexes/de|Militärindex]] hängt von dem Level der Militärbasen ab. Dein [[Damage formula/de|Schaden]] in Kriegen hängt von diesem Index ab. Wie du weißt hat jede [[Storage/de|Waffe]] einen eigenen α-Schaden. Militärbasen vergrößern diesen Schaden. Sieh dir die [[Damage formula/de|Schadensformel]] für mehr Informationen an.
 
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== School ==
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== Schule ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
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This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]].
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Dieses Gebäude bestimmt den [[Indexes/de|Bildungsindex]], welcher die Schnelligkeit des Lernens der [[Perks/de|Fähigkeiten]] beeinflusst.
 
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== Missile system ==
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== Raketensystem ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building lowers damage in [[Wars|Ground and troopers wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.  
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Dieses Gebäude verringert den Schaden in [[Wars/de|Boden- und Truppenkriegen]], falls das Level der Raketensysteme der verteidigenden Region höher ist als das Level der angreifenden Region.  
  
Only the difference of 300 points or less is taken into account, for example: attacking region has Missile system level 1000, defending region - level 1350. In this case decrease in damage of attacking side will be the same as if defending region Missile system level was only 1300.  
+
Nur ein Unterschied von höchstens 300 Punkten oder weniger wird gewertet, zum Beispiel: die angreifende Region hat ein Raketensystem Level von 1000, verteidigende Region hat Level 1350. In diesem Fall wird der Schaden der angreifenden Seite wird genauso sein wie als hätte die verteidigende Region nur ein Level von 1300.  
  
You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
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Sieh dir das [[Damage formula/de|Schadensformular]] für mehr Informationen an.
 
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== Sea port ==
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==Seehafen ==
 
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This building can be built only in [[Region|regions]] with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in [[Wars|Sea wars]].
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Dieses Gebäude kann nur in [[Region/de|Regionen]] mit Seezugang gebaut werden. Genau wie Raketensysteme können sie den Schaden in [[Wars/de|Seekriegen]] beeinflussen.
 
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== Power plant ==
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== Kraftwerk ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building provides independent regions or [[State|states]] with electricity, that is needed to power other buildings. You can see '''Power plant output''' info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.
+
Dieses Gebäude versorgt unabhängige Regionen oder [[State/de|Staaten]] mit Elektrizität, welche für die anderen Gebäude benötigt wird. Du kannst den '''Kraftwerk Output''' auf der Seite des Staates sehen. Falls zu wenig Elektrizität produziert wird, laufen die anderen Gebäude mit einer Strafe.
  
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.
+
Zum Beispiel: wenn die Gebäude 10.000 Megawatt benötigen, aber der Output nur 5.000 Megawatt ist, werden die Gebäude nur 50% ihrer Leistung bringen, außer die Militärakademien und die Kraftwerke selbst.
 
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== Spaceport ==
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== Raumhafen ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building determines the time needed to [[Travel|travel]] to/from the Moon.
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Dieses Gebäude bestimmt die Zeit für eine [[Travel|Reise]] zum/vom Mond.
 
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== Airport ==
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== Flughafen ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Ground and Troopers wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
Verringert den Schaden der angreifenden Seite in Boden- und Truppenkriegen, wenn die Differenz der Flughäfen positiv ist. Genau wie bei Raketensystemen wird nur eine Differenz bis zu 300 gewertet. Sieh dir das [[Damage formula/de|Schadensformular]] für mehr Informationen an.
  
  
Airport building also speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery of [[Storage|weapons and items]] when donating them.
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Flughäfen verringern auch die [[Travel/de|Reisezeit]] und verringern die Kosten des spendens von [[Storage/de|Waffen und Ressourcen]].
Can be built only on Earth.
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Kann nur auf der erde gebaut werden.
 
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== Refill station ==
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== Nachfüllstationen ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Can be built only on the Moon.
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Kann nur auf dem Mond gebaut werden.
Just like Airport, speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery.
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Verringert genau wie die Flughäfen die [[Travel/de|Reisezeit]].
 
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== Housing fund ==  
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== Housefonds ==  
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_9.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_9.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Determines [[Indexes|Development Index]] of the region. Self-sufficient in terms of electricity and has no effect on initial defend damage and Index 11.
+
Bestimmt den [[Indexes/de|Entwicklungsindex]] der Region. Versorgt sich selbst mit Elektrizität und hat keinen Effekt auf den Verteidigungsschaden und den Index 11.
 
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== Private buildings (houses) ==
 
Every player can built his own private building. To build your house you should click '''+''' near building icon in your profile (under your avatar).
 
  
You can only have one house in the game.
+
Du kannst verschiedene Bereiche deines Hauses verbessern:
You can start building your house only in you [[Residency|residency]] region.
 
  
Top level of this buildings is limited to 99.
+
Gym wird dir mehr Schaden in Kriegen geben (max: '''+25%''')
  
In case of losing in [[Wars|Ground war]] level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.
+
Bibliothek wird dir helfen deine Verbesserungen schneller zu lernen (max: speed '''+25%''')
  
House level increases you [[Storage|storage]] capacity, lowers the time needed for new perks to be learned.
+
Workshop gibt dir einen Herstellungsbonus (geringere Herstellungskosten) (max: '''-25%''')
  
=== Cost of private houses ===
+
Jede Verbesserung die du vornimmst wird nach 7 Tagen zerstört.
Up to level 10 you will need:
 
  
<code>
+
Haus upgrades funktionieren genau wie Gebäude und Indexe: top 10% (von allen Spielern die zumindest eine aktive Verbesserung haben) wird dir den höchsten Bonus geben.
Level*1 G
 
  
Level*200.000.000 $
+
Du benötigst level 60 um Hauslevel bauen zu können.
  
Level*10.000.000 Kg of ore
+
== Verteidigungsschaden (Start) ==
 +
Gebäude beeinflussen auch die Schadenspunkte welche bei dem Start eines Krieges direkt verursacht werden. Dieser Schaden erlaubt es Regionen effizient zu verteidigen. Dieser Schaden ist proportional zur Summe des Levels der folgenden Gebäude:
  
Level*10.000.000 Barr. of oil
+
<code>(Krankenhäuser + 2*Militärbasen + Schulen + Seehäfen (falls ein Seezugang vorhanden ist) + Raketensysteme + Kraftwerke + Raumhäfen + Flughäfen (oder Nachfüllstationen auf dem Mond))*50000</code>
 
 
Level*10 Pcs. of diamonds
 
</code>
 
 
 
From level 11 to 99 you will need:
 
 
 
<code>
 
Level*1 G
 
 
 
Level*600.000.000 $
 
 
 
40.000.000 Barr. of oil
 
 
 
40.000.000 Pcs. of diamonds
 
 
 
Level*50 Pcs. of diamonds
 
</code>
 
== Initial defence damage ==
 
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.
 
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:
 
 
 
<code>(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000</code>
 
 
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== Additional indexes ==
+
== Zusätzliche Indizes ==
Additional [[Indexes|Indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, except for Housing fund and Military academy) on Earth and 1 on the Moon.
+
Der zusätzliche [[Indexes/de|Index 11]] wird an die Top 5 Regionen mit der höchsten Summe des Gebäude Levels vergeben.

Latest revision as of 11:41, 15 May 2021

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Gebäude sind die wichtigsten Werte einer Region in Rival Regions. Sie haben einen großen Einfluss auf den Spieler.

Militärakademie (MA)

Dieses Gebäude beeinflusst den Grundschaden einer Region im Krieg: Je höher das Level, desto mehr Grundschaden wird in Boden- und Seekriegen verursacht. Militärakademien beeinflussen ebenfalls den Spielerschaden im Krieg. Jeder Spieler kann Militärakademien in seiner Region unter folgenden Voraussetzungen bauen:

Jeder Spieler kann eine Militärakademie pro Tag errichten. Das MA Level ist die Summe aller Akademien, die in den letzten 14 Tagen gebaut wurden.

Krankenhaus

Jedes Gebäude, außer MAs, wird durch Gesetze im Parlament und mit den Ressourcen vom Budget des Staates gebaut. Jede Gebäude Art hat seinen eigenen Preis. Krankenhäuser beeinflussen den Gesundheitsindex. Wie du weißt, hängt die Geschwindigkeit der Energie Regeneration davon ab.

Militärbasis

Der Militärindex hängt von dem Level der Militärbasen ab. Dein Schaden in Kriegen hängt von diesem Index ab. Wie du weißt hat jede Waffe einen eigenen α-Schaden. Militärbasen vergrößern diesen Schaden. Sieh dir die Schadensformel für mehr Informationen an.

Schule

Dieses Gebäude bestimmt den Bildungsindex, welcher die Schnelligkeit des Lernens der Fähigkeiten beeinflusst.

Raketensystem

Dieses Gebäude verringert den Schaden in Boden- und Truppenkriegen, falls das Level der Raketensysteme der verteidigenden Region höher ist als das Level der angreifenden Region.

Nur ein Unterschied von höchstens 300 Punkten oder weniger wird gewertet, zum Beispiel: die angreifende Region hat ein Raketensystem Level von 1000, verteidigende Region hat Level 1350. In diesem Fall wird der Schaden der angreifenden Seite wird genauso sein wie als hätte die verteidigende Region nur ein Level von 1300.

Sieh dir das Schadensformular für mehr Informationen an.

Seehafen

Dieses Gebäude kann nur in Regionen mit Seezugang gebaut werden. Genau wie Raketensysteme können sie den Schaden in Seekriegen beeinflussen.

Kraftwerk

Dieses Gebäude versorgt unabhängige Regionen oder Staaten mit Elektrizität, welche für die anderen Gebäude benötigt wird. Du kannst den Kraftwerk Output auf der Seite des Staates sehen. Falls zu wenig Elektrizität produziert wird, laufen die anderen Gebäude mit einer Strafe.

Zum Beispiel: wenn die Gebäude 10.000 Megawatt benötigen, aber der Output nur 5.000 Megawatt ist, werden die Gebäude nur 50% ihrer Leistung bringen, außer die Militärakademien und die Kraftwerke selbst.

Raumhafen

Dieses Gebäude bestimmt die Zeit für eine Reise zum/vom Mond.

Flughafen

Verringert den Schaden der angreifenden Seite in Boden- und Truppenkriegen, wenn die Differenz der Flughäfen positiv ist. Genau wie bei Raketensystemen wird nur eine Differenz bis zu 300 gewertet. Sieh dir das Schadensformular für mehr Informationen an.


Flughäfen verringern auch die Reisezeit und verringern die Kosten des spendens von Waffen und Ressourcen. Kann nur auf der erde gebaut werden.

Nachfüllstationen

Kann nur auf dem Mond gebaut werden. Verringert genau wie die Flughäfen die Reisezeit.

Housefonds

Bestimmt den Entwicklungsindex der Region. Versorgt sich selbst mit Elektrizität und hat keinen Effekt auf den Verteidigungsschaden und den Index 11.

Du kannst verschiedene Bereiche deines Hauses verbessern:

Gym wird dir mehr Schaden in Kriegen geben (max: +25%)

Bibliothek wird dir helfen deine Verbesserungen schneller zu lernen (max: speed +25%)

Workshop gibt dir einen Herstellungsbonus (geringere Herstellungskosten) (max: -25%)

Jede Verbesserung die du vornimmst wird nach 7 Tagen zerstört.

Haus upgrades funktionieren genau wie Gebäude und Indexe: top 10% (von allen Spielern die zumindest eine aktive Verbesserung haben) wird dir den höchsten Bonus geben.

Du benötigst level 60 um Hauslevel bauen zu können.

Verteidigungsschaden (Start)

Gebäude beeinflussen auch die Schadenspunkte welche bei dem Start eines Krieges direkt verursacht werden. Dieser Schaden erlaubt es Regionen effizient zu verteidigen. Dieser Schaden ist proportional zur Summe des Levels der folgenden Gebäude:

(Krankenhäuser + 2*Militärbasen + Schulen + Seehäfen (falls ein Seezugang vorhanden ist) + Raketensysteme + Kraftwerke + Raumhäfen + Flughäfen (oder Nachfüllstationen auf dem Mond))*50000

Zusätzliche Indizes

Der zusätzliche Index 11 wird an die Top 5 Regionen mit der höchsten Summe des Gebäude Levels vergeben.