Difference between revisions of "Damage formula/fur"

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<code>Danno = (1 + [[Indexes|Indice Militare]]/20 + Sistema Missilistico/400 +  Porti/400 + Aereoporti/400 + Accademie Militari/400 + Forza/100 + Bonus Nazione*3 + (Educazione + Resistenza + Livello)/200) * [[Storage|Danno per unità della truppa]]</code>
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Sistema Missilistico - la differenza del livello del [[Buildings|Sistema Missilistico]] nell'attacco o nella difesa di una [[Region|regione]]. Si differenzia da -300 a 0, significa che il sistema missilistico della regione difendente è maggiore di 300 o superiore rispetto alla regione attaccante, il valore della differenza sarà -300. Ciò conta solo nelle [[Wars|Guerre di terra e nelle guerre di truppa]].
 
Sistema Missilistico - la differenza del livello del [[Buildings|Sistema Missilistico]] nell'attacco o nella difesa di una [[Region|regione]]. Si differenzia da -300 a 0, significa che il sistema missilistico della regione difendente è maggiore di 300 o superiore rispetto alla regione attaccante, il valore della differenza sarà -300. Ciò conta solo nelle [[Wars|Guerre di terra e nelle guerre di truppa]].
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I porti - così come i sistemi missilistici, ma contano solo nelle [[Wars|guerre di mare]].
 
I porti - così come i sistemi missilistici, ma contano solo nelle [[Wars|guerre di mare]].
  
Airport - the difference in [[Buildings|Airport building]] levels of attacking and defending regions. Differs from 0 to 300. Only counts in [[Wars|Ground and Troopers wars]].
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Aereoporti - la differenza dei livelli degli aereoporti delle regioni attaccanti o difendenti. Varia da 0 a 300. Conta solo nelle [[Wars|Guerre di terra o di truppa]].
  
Military Academy [[Buildings|level]]. Doesn't count in [[Wars|revolutions and coups]].
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Il [[Buildings|livello]] delle accademie militari. Non conta nelle [[Wars|Rivoluzioni e nei Colpi di Stato]].
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Strength, Knowledge, Endurance - player [[Perks|perks]].
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Forza, Educazione, Resistenza - I [[Perks|perks]] del giocatore.
  
Nation bonus - equals 1 when fighting for the regions of your original [[Nation|nation]].
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Il bonus della nazione - equivale a 1 quando combatti per le regioni della tua [[Nation|nazione]] originale.
  
Level - player [[Level|level]].
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Livello - Il [[Level|livello]] del giocatore.
  
Troops α-damage - sum of [[Storage|α-damage]] of troops, sent by the player.
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Danno per unità - somma dei [[Storage|danni per unità]] delle truppe, inviate dal giocatore.
  
== Distance penalty ==
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== Penalità della distanza ==
  
Besides that, there will be a penalty, in case you send troops in war for the region which is too far away from your current region.
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Oltre a ciò, c'è una penalità, nel caso tu invii le truppe in guerra da una regione che è troppo lontana dalla tua regione
  
== Random part ==
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== Casualità ==
There is also a random influence on your damage: final result may vary by 1/8 part (±12.5%).
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C'è anche un'influenza casuale del tuo danno: il risultato finale potrebbe variare di 1/8 (±12.5%).

Latest revision as of 09:46, 20 April 2019

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Formula: perks ed edifici

Danno = (1 + Indice Militare/20 + Sistema Missilistico/400 + Porti/400 + Aereoporti/400 + Accademie Militari/400 + Forza/100 + Bonus Nazione*3 + (Educazione + Resistenza + Livello)/200) * Danno per unità della truppa

Sistema Missilistico - la differenza del livello del Sistema Missilistico nell'attacco o nella difesa di una regione. Si differenzia da -300 a 0, significa che il sistema missilistico della regione difendente è maggiore di 300 o superiore rispetto alla regione attaccante, il valore della differenza sarà -300. Ciò conta solo nelle Guerre di terra e nelle guerre di truppa.

I porti - così come i sistemi missilistici, ma contano solo nelle guerre di mare.

Aereoporti - la differenza dei livelli degli aereoporti delle regioni attaccanti o difendenti. Varia da 0 a 300. Conta solo nelle Guerre di terra o di truppa.

Il livello delle accademie militari. Non conta nelle Rivoluzioni e nei Colpi di Stato.

Forza, Educazione, Resistenza - I perks del giocatore.

Il bonus della nazione - equivale a 1 quando combatti per le regioni della tua nazione originale.

Livello - Il livello del giocatore.

Danno per unità - somma dei danni per unità delle truppe, inviate dal giocatore.

Penalità della distanza

Oltre a ciò, c'è una penalità, nel caso tu invii le truppe in guerra da una regione che è troppo lontana dalla tua regione

Casualità

C'è anche un'influenza casuale del tuo danno: il risultato finale potrebbe variare di 1/8 (±12.5%).