Difference between revisions of "Damage formula/lij"

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== Formula: perks and buidings ==
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== Formula: perks ed edifici ==
  
<code>Damage = (1 + [[Indexes|Military index]]/20 + Missile system/400 +  Sea port/400 + Airport/400 + Military Academy/400 + Strength/100 + Nation bonus*3 + (Knowledge + Endurance + Level)/200) * [[Storage|Troops α-damage]]</code>
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<code>Danno = (1 + [[Indexes|Indice Militare]]/20 + Sistema Missilistico/400 +  Porti/400 + Aereoporti/400 + Accademie Militari/400 + Forza/100 + Bonus Nazione*3 + (Educazione + Resistenza + Livello)/200) * [[Storage|Danno per unità della truppa]]</code>
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Missile system - the difference in [[Buildings|Missile system building]] levels of attacking and defending [[Region|regions]]. Differs from -300 to 0, meaning if the Missile system level of the defending region is more than 300 higher than that of attacking region, the difference value will still stay -300. Only counts in [[Wars|Ground and Troopers wars]].
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Sistema Missilistico - la differenza del livello del [[Buildings|Sistema Missilistico]] nell'attacco o nella difesa di una [[Region|regione]]. Si differenzia da -300 a 0, significa che il sistema missilistico della regione difendente è maggiore di 300 o superiore rispetto alla regione attaccante, il valore della differenza sarà -300. Ciò conta solo nelle [[Wars|Guerre di terra e nelle guerre di truppa]].
  
Sea port - same as Missile system, but counts in [[Wars|Sea wars]] only.
+
I porti - così come i sistemi missilistici, ma contano solo nelle [[Wars|guerre di mare]].
  
Airport - the difference in [[Buildings|Airport building]] levels of attacking and defending regions. Differs from 0 to 300. Only counts in [[Wars|Ground and Troopers wars]].
+
Aereoporti - la differenza dei livelli degli aereoporti delle regioni attaccanti o difendenti. Varia da 0 a 300. Conta solo nelle [[Wars|Guerre di terra o di truppa]].
  
Military Academy [[Buildings|level]]. Doesn't count in [[Wars|revolutions and coups]].
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
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Il [[Buildings|livello]] delle accademie militari. Non conta nelle [[Wars|Rivoluzioni e nei Colpi di Stato]].
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</div>
  
Strength, Knowledge, Endurance - player [[Perks|perks]].
+
Forza, Educazione, Resistenza - I [[Perks|perks]] del giocatore.
  
Nation bonus - equals 1 when fighting for the regions of your original [[Nation|nation]].
+
Il bonus della nazione - equivale a 1 quando combatti per le regioni della tua [[Nation|nazione]] originale.
  
Level - player [[Level|level]].
+
Livello - Il [[Level|livello]] del giocatore.
  
Troops α-damage - sum of [[Storage|α-damage]] of troops, sent by the player.
+
Danno per unità - somma dei [[Storage|danni per unità]] delle truppe, inviate dal giocatore.
  
== Distance penalty ==
+
== Penalità della distanza ==
  
Besides that, there will be a penalty, in case you send troops in war for the region which is too far away from your current region.
+
Oltre a ciò, c'è una penalità, nel caso tu invii le truppe in guerra da una regione che è troppo lontana dalla tua regione
  
== Random part ==
+
== Casualità ==
There is also a random influence on your damage: final result may vary by 1/8 part (±12.5%).
+
C'è anche un'influenza casuale del tuo danno: il risultato finale potrebbe variare di 1/8 (±12.5%).

Latest revision as of 09:47, 20 April 2019

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Formula: perks ed edifici

Danno = (1 + Indice Militare/20 + Sistema Missilistico/400 + Porti/400 + Aereoporti/400 + Accademie Militari/400 + Forza/100 + Bonus Nazione*3 + (Educazione + Resistenza + Livello)/200) * Danno per unità della truppa

Sistema Missilistico - la differenza del livello del Sistema Missilistico nell'attacco o nella difesa di una regione. Si differenzia da -300 a 0, significa che il sistema missilistico della regione difendente è maggiore di 300 o superiore rispetto alla regione attaccante, il valore della differenza sarà -300. Ciò conta solo nelle Guerre di terra e nelle guerre di truppa.

I porti - così come i sistemi missilistici, ma contano solo nelle guerre di mare.

Aereoporti - la differenza dei livelli degli aereoporti delle regioni attaccanti o difendenti. Varia da 0 a 300. Conta solo nelle Guerre di terra o di truppa.

Il livello delle accademie militari. Non conta nelle Rivoluzioni e nei Colpi di Stato.

Forza, Educazione, Resistenza - I perks del giocatore.

Il bonus della nazione - equivale a 1 quando combatti per le regioni della tua nazione originale.

Livello - Il livello del giocatore.

Danno per unità - somma dei danni per unità delle truppe, inviate dal giocatore.

Penalità della distanza

Oltre a ciò, c'è una penalità, nel caso tu invii le truppe in guerra da una regione che è troppo lontana dalla tua regione

Casualità

C'è anche un'influenza casuale del tuo danno: il risultato finale potrebbe variare di 1/8 (±12.5%).