Difference between revisions of "Damage formula/pl"
(Updating to match new version of source page) |
|||
| (3 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
| Line 2: | Line 2: | ||
== Wzór: atrybuty i budynki == | == Wzór: atrybuty i budynki == | ||
| − | <code>Obrażenia = (1 + [[Indexes|Indeks wojskowy]]/20 + System rakietowy/400 + Port morski/400 + Lotnisko/400 + Akademia Wojskowa/400 + Siła/100 + Bonus od obywatelstwa*3 + (Wiedza + Wytrzymałość + Poziom)/200) * [[Storage|α-damage wojska]]</code> | + | <div class="mw-translate-fuzzy"> |
| + | <code>Obrażenia = (1 + [[Indexes/pl|Indeks wojskowy]]/20 + System rakietowy/400 + Port morski/400 + Lotnisko/400 + Akademia Wojskowa/400 + Siła/100 + Bonus od obywatelstwa*3 + (Wiedza + Wytrzymałość + Poziom)/200) * [[Storage/pl|α-damage wojska]]</code> | ||
| + | </div> | ||
System rakietowy - różnica poziomów [[Buildings/pl|Systemu rakietowego]] atakującego oraz broniącego się [[Region/pl|regionu]]. Może przyjąć wartość od -300 do 0, co oznacza, że jeżeli poziom Systemu rakietowego broniącego się regionu jest wyższy o ponad 300 od poziomu Systemu rakietowego regionu atakującego, wartość ta pozostanie na poziomie -300. | System rakietowy - różnica poziomów [[Buildings/pl|Systemu rakietowego]] atakującego oraz broniącego się [[Region/pl|regionu]]. Może przyjąć wartość od -300 do 0, co oznacza, że jeżeli poziom Systemu rakietowego broniącego się regionu jest wyższy o ponad 300 od poziomu Systemu rakietowego regionu atakującego, wartość ta pozostanie na poziomie -300. | ||
| Line 11: | Line 13: | ||
Lotnisko - różnica w poziomach [[Buildings/pl|Lotniska]] regionu atakującego i broniącego się. Może mieć wartość od 0 do 300. Liczy się jedynie w [[Wars/pl|Wojnach lądowych]]. | Lotnisko - różnica w poziomach [[Buildings/pl|Lotniska]] regionu atakującego i broniącego się. Może mieć wartość od 0 do 300. Liczy się jedynie w [[Wars/pl|Wojnach lądowych]]. | ||
| + | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
Poziom [[Buildings/pl|Akademii Wojskowej]]. Nie liczy się w [[Wars/pl|powstaniach i puczach]]. | Poziom [[Buildings/pl|Akademii Wojskowej]]. Nie liczy się w [[Wars/pl|powstaniach i puczach]]. | ||
| + | </div> | ||
Siła, Wiedza, Wytrzymałość - [[Perks/pl|atrybuty]] gracza. | Siła, Wiedza, Wytrzymałość - [[Perks/pl|atrybuty]] gracza. | ||
| Line 19: | Line 23: | ||
Poziom - [[Level/pl|poziom gracza]]. | Poziom - [[Level/pl|poziom gracza]]. | ||
| − | α-obrażenia wojska - suma [[Storage|α-obrażeń]] wojska, wysłanego przez gracza na wojnę. | + | α-obrażenia wojska - suma [[Storage/pl|α-obrażeń]] wojska, wysłanego przez gracza na wojnę. |
== Kara za dystans == | == Kara za dystans == | ||
Latest revision as of 09:48, 20 April 2019
Wzór: atrybuty i budynki
Obrażenia = (1 + Indeks wojskowy/20 + System rakietowy/400 + Port morski/400 + Lotnisko/400 + Akademia Wojskowa/400 + Siła/100 + Bonus od obywatelstwa*3 + (Wiedza + Wytrzymałość + Poziom)/200) * α-damage wojska
System rakietowy - różnica poziomów Systemu rakietowego atakującego oraz broniącego się regionu. Może przyjąć wartość od -300 do 0, co oznacza, że jeżeli poziom Systemu rakietowego broniącego się regionu jest wyższy o ponad 300 od poziomu Systemu rakietowego regionu atakującego, wartość ta pozostanie na poziomie -300. Liczy się jedynie w wojnach lądowych.
Port morski - taka sama sytuacja, jak w przypadku Systemu rakietowego, ale liczy się jedynie w Wojnach morskich.
Lotnisko - różnica w poziomach Lotniska regionu atakującego i broniącego się. Może mieć wartość od 0 do 300. Liczy się jedynie w Wojnach lądowych.
Poziom Akademii Wojskowej. Nie liczy się w powstaniach i puczach.
Siła, Wiedza, Wytrzymałość - atrybuty gracza.
Bonus od obywatelstwa - jest równy 1, gdy walczysz o regiony należące do kraju odpowiedniego dla twojego rzeczywistego obywatelstwa.
Poziom - poziom gracza.
α-obrażenia wojska - suma α-obrażeń wojska, wysłanego przez gracza na wojnę.
Kara za dystans
Ma zastosowanie, gdy wysyłasz wojsko do walki w regionie, który znajduje się w zbyt dużej odległości od regionu, w którym się obecnie znajdujesz.
Czynnik losowy
Istnieje również czynnik losowy, który ma wpływ na twoje obrażenia. Ostateczne obrażenia mogą zostać zmienione o 1/8 (±12.5%)