Difference between revisions of "Buildings/pl"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Tylko różnica 300 punktów lub mniejsza ma tutaj znaczenie. Przykładowo: region atakujący ma System rakietowy na poziomie 1000, a region broniący się ma system na poziom...")
(Updating to match new version of source page)
 
(40 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 3: Line 3:
  
 
== Akademia Wojskowa ==
 
== Akademia Wojskowa ==
<img src="http://rivalregions.com/random/building_99.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Ten budynek wpływa na początkowe obrażenia [[Wars/pl|atakującego]] regionu - im wyższy jest jego poziom, tym większe obrażenia początkowe zostaną przypisane stronie atakującej w wojnach Lądowych i Morskich. Akademia Wojskowa ma również wpływ na [[Damage formula|obrażenia zadawane na wojnach]]. Każdy gracz może rozbudowywać Akademię Wojskową w swoim regionie, ale są pewne ograniczenia:
+
<img src="http://rivalregions.com/random/building_99.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Ten budynek wpływa na początkowe obrażenia [[Wars/pl|atakującego]] regionu - im wyższy jest jego poziom, tym większe obrażenia początkowe zostaną przypisane stronie atakującej w wojnach Lądowych i Morskich. Akademia Wojskowa ma również wpływ na [[Damage formula/pl|obrażenia zadawane na wojnach]]. Każdy gracz może rozbudowywać Akademię Wojskową w swoim regionie, ale są pewne ograniczenia:
* Gracz musi znajdować się w regionie,
+
* Gracz musi znajdować się w regionie, w którym [[Residency/pl|zamieszkuje]]
w którym [[Residency/pl|zamieszkuje]]
 
 
* [[Level/pl|Poziom]] gracza musi być równy lub wyższy niż 40
 
* [[Level/pl|Poziom]] gracza musi być równy lub wyższy niż 40
  
Line 11: Line 10:
 
Poziom Akademii Wojskowej, to suma wkładu graczy z ostatnich dwóch tygodni. W ten sposób nie jest możliwa nieskończona akumulacja poziomów akademii.
 
Poziom Akademii Wojskowej, to suma wkładu graczy z ostatnich dwóch tygodni. W ten sposób nie jest możliwa nieskończona akumulacja poziomów akademii.
 
== Szpital ==
 
== Szpital ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Każdy budynek, z wyjątkiem Akademii Wojskowej, jest rozwijany poprzez uchwalenie odpowiedniej [[Laws|ustawy]] w [[Parliament|parlamencie]] i wiąże się to z wydatkiem w postaci pieniędzy i [[Resources|zasobów]] z [[Budget|budżetu]]. Każdy budynek ma swoją włąsną cenę. Poziom szpitala wpływa na region [[Indexes|Indeks zdrowia]] w regionie. Szybkość odnawiania [[Energy|energii]] zależy od tego indeksu.
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Każdy budynek, z wyjątkiem Akademii Wojskowej, jest rozwijany poprzez uchwalenie odpowiedniej [[Laws/pl|ustawy]] w [[Parliament/pl|parlamencie]] i wiąże się to z wydatkiem w postaci pieniędzy i [[Resources/pl|zasobów]] z [[Budget/pl|budżetu]]. Każdy budynek ma swoją włąsną cenę. Poziom szpitala wpływa na [[Indexes/pl|Indeks zdrowia]] w regionie. Szybkość odnawiania [[Energy/pl|energii]] zależy od tego indeksu.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
 
== Baza wojskowa ==
 
== Baza wojskowa ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
[[Indexes|Indeks wojskowy]] zależy od poziomu Bazy wojskowej. Twoje [[Damage formula/pl|obrażenia]] w wojnach również zależą od tego indeksu. Jak zapewne wiesz, każda [[Storage/pl|broń w magazynie]] posiada swoje α-obrażenia i Baza wojskowa wraz z innymi zmiennymi, takimi jak atrybuty gracza, zwiększają α-obrażenia. Zapoznaj się ze [[Damage formula/pl|wzorem na obrażenia]] aby uzyskać więcej informacji.
+
[[Indexes/pl|Indeks wojskowy]] zależy od poziomu Bazy wojskowej. Twoje [[Damage formula/pl|obrażenia]] w wojnach również zależą od tego indeksu. Jak zapewne wiesz, każda [[Storage/pl|broń w magazynie]] posiada swoje α-obrażenia i Baza wojskowa wraz z innymi zmiennymi, takimi jak atrybuty gracza, zwiększają α-obrażenia. Zapoznaj się ze [[Damage formula/pl|wzorem na obrażenia]] aby uzyskać więcej informacji.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
 
== Szkoła ==
 
== Szkoła ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Budynek ten ma wpływ na [[Indexes|Indeks edukacji]], który z kolei skraca czas potrzebny na podwyższenie poziomu [[Perks|atrybutów]].
+
Budynek ten ma wpływ na [[Indexes/pl|Indeks edukacji]], który z kolei skraca czas potrzebny na podwyższenie poziomu [[Perks/pl|atrybutów]].
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
 
== System rakietowy ==
 
== System rakietowy ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Ten budynek obniża obrażenia w wojnach lądowych [[Wars/pl|wojnach lądowych]] w przypadku, gdy System rakietowy strony broniącej ma wyższy poziom od systemu strony atakującej.  
+
Ten budynek obniża obrażenia w [[Wars/pl|wojnach lądowych]] w przypadku, gdy System rakietowy strony broniącej ma wyższy poziom od systemu strony atakującej.  
  
 
Tylko różnica 300 punktów lub mniejsza ma tutaj znaczenie. Przykładowo: region atakujący ma System rakietowy na poziomie 1000, a region broniący się ma system na poziomie 1350. W tym przypadku obrażenia strony atakującej obniżone zostaną o taką samą wartość, jak gdyby broniący się mieli system na poziomie 1300.  
 
Tylko różnica 300 punktów lub mniejsza ma tutaj znaczenie. Przykładowo: region atakujący ma System rakietowy na poziomie 1000, a region broniący się ma system na poziomie 1350. W tym przypadku obrażenia strony atakującej obniżone zostaną o taką samą wartość, jak gdyby broniący się mieli system na poziomie 1300.  
  
You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
Więcej informacji znajdziesz na stronie, na której opisano [[Damage formula/pl|wzór na obrażenia]].
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Sea port ==
+
== Port morski ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building can be built only in [[Region|regions]] with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in [[Wars|Sea wars]].
+
Ten budynek może być rozwijany wyłącznie w [[Region/pl|regionach]], które mają dostęp do morza. Tak jak System rakietowy, budynek ten obniża obrażenia strony atakującej w [[Wars/pl|Wojnach morskich]].
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Power plant ==
+
== Elektrownia ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building provides independent regions or [[State|states]] with electricity, that is needed to power other buildings. You can see '''Power plant output''' info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.
+
Ten budynek produkuje prąd dla regionów niepodległych lub [[State/pl|państwa]] i jest niezbędny aby zasilać pozostałe budynki. Możesz sprawdzić '''Wydajność elektrowni''' na stronie państwa. W przypadku braku odpowiedniego zasilania, wszystkie budynki w państwie/niepodległym regionie będą pracowały mniej wydajnie.
  
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.
+
Przykładowo, jeżeli państwo posiada budynki, które wymagają 10.000 Megawatów mocy elektrycznej, ale elektrownia wytwarza jedynie 5.000 MW, wydajność wszystkich budynków w państwie będzie obniżona o 50% w stosunku do ich rzeczywistego poziomu. Nie dotyczy to Akademii Wojskowej i Elektrowni.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Spaceport ==
+
== Stacja kosmiczna ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building determines the time needed to [[Travel|travel]] to/from the Moon.
+
Od tego budynku zależy czas [[Travel/pl|podróży]] na Księżyc, lub z Księżyca na Ziemię.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Airport ==
+
== Lotnisko ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Ground and Troopers wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
W przeciwieństwie do Systemu rakietowego, ten budynek obniża obrażenia strony atakującej w wojnach lądowych, gdy różnica między poziomami Lotnisk jest dodatnia.
 +
Tak jak w przypadku Systemu rakietowego, maksymalnie 300 punktów różnicy jest brane pod uwagę.
 +
Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź stronę, na której opisano [[Damage formula/pl|wzór na obrażenia]].
  
  
Airport building also speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery of [[Storage|weapons and items]] when donating them.
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
Can be built only on Earth.
+
Lotnisko przyspiesza również [[Travel/pl|podróż]] i obniża koszty dostawy [[Storage/pl|broni i przedmiotów]] w przypadku dotacji.
 +
Może zostać wybudowane na Ziemi.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Refill station ==
+
== Stacja uzupełniająca ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Can be built only on the Moon.
+
Może być wybudowana na Księżycu.
Just like Airport, speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery.
+
Tak samo jak Lotnisko, przyspiesza [[Travel/pl|podróżowanie]] i obniża koszty dostawy.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Housing fund ==  
+
== Ufundowane domy ==  
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_9.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_9.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Determines [[Indexes|Development Index]] of the region. Self-sufficient in terms of electricity and has no effect on initial defend damage and Index 11.
+
Mają wpływ na [[Indexes/pl|Indeks rozwoju]] danego regionu. Są samowystarczalne jeżeli chodzi o energię i nie mają wpływu na początkowe obrażenia obronne oraz nie są brane pod uwagę podczas przydzielania Indeksu 11.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Private buildings (houses) ==
+
== Budynki prywatne (domy) ==
Every player can built his own private building. To build your house you should click '''+''' near building icon in your profile (under your avatar).
+
Każdy gracz może wybudować swój własny dom. Aby go wybudować, należy kliknąć '''+''' obok ikony budynku, na twojej stronie profilowej (pod awatarem).
 +
</div>
  
You can only have one house in the game.
+
You can upgrade different parts of your house:
You can start building your house only in you [[Residency|residency]] region.
 
  
Top level of this buildings is limited to 99.
+
Gym will get you more damage in wars (max: '''+25%''')
  
In case of losing in [[Wars|Ground war]] level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.
+
Library will help you learn new perks faster (max: speed '''+25%''')
  
House level increases you [[Storage|storage]] capacity, lowers the time needed for new perks to be learned.
+
Workshop will get you a crafting discount (max: '''-25%''')
  
=== Cost of private houses ===
+
Every upgrade you make will be destroyed after 7 days.
Up to level 10 you will need:
 
  
<code>
+
House upgrades work the same way as buildings and indexes: top 10% (out of all the players who built at least one active upgrade) will get you the largest bonus.
Level*1 G
 
  
Level*200.000.000 $
+
You need level 60 to start building house levels.
  
Level*10.000.000 Kg of ore
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
+
Poziom*50 sztuk diamentów
Level*10.000.000 Barr. of oil
 
 
 
Level*10 Pcs. of diamonds
 
</code>
 
 
 
From level 11 to 99 you will need:
 
 
 
<code>
 
Level*1 G
 
 
 
Level*600.000.000 $
 
 
 
40.000.000 Barr. of oil
 
 
 
40.000.000 Pcs. of diamonds
 
 
 
Level*50 Pcs. of diamonds
 
 
</code>
 
</code>
== Initial defence damage ==
+
== Początkowe obrażenia obronne ==
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.
+
Budynki wpływają również na ilość obrażeń, które zostaną przypisana stronie broniącej się na początku wojny, puczu i powstania. Początkowe obrażenia pozwalają na skuteczniejszą obronę.
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:
+
Obrażenia te są proporcjonalne do sumy poziomów (włącznie z karą od Elektrowni, jeżeli w danym czasie została nałożona) następujących budynków:
 +
</div>
  
<code>(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000</code>
+
<code>(Szpital + 2*Baza wojskowa + Szkoła + Port morski (jeżeli jest dostęp do morza) + System rakietowy + Elektrownia + Port kosmiczny + Lotnisko (lub Stacja uzupełniająca na Księżycu))*50000</code>
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Additional indexes ==
+
== Dodatkowe indeksy ==
Additional [[Indexes|Indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, except for Housing fund and Military academy) on Earth and 1 on the Moon.
+
Dodatkowy, [[Indexes/pl|11 poziom indeksów]] jest przydzielany dla 5 regionów, które mają najwyższą sumę poziomów budynków (wszystkich, z wyjątkiem Akademii Wojskowej i Ufundowanych domów) na Ziemi oraz dla 1 regionu na Księżycu.

Latest revision as of 19:23, 29 December 2020

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Budynki to najważniejsza cecha regionów w Rival Regions. Mają bardzo duży wpływ na życie mieszkańców.

Akademia Wojskowa

Ten budynek wpływa na początkowe obrażenia atakującego regionu - im wyższy jest jego poziom, tym większe obrażenia początkowe zostaną przypisane stronie atakującej w wojnach Lądowych i Morskich. Akademia Wojskowa ma również wpływ na obrażenia zadawane na wojnach. Każdy gracz może rozbudowywać Akademię Wojskową w swoim regionie, ale są pewne ograniczenia:

  • Gracz musi znajdować się w regionie, w którym zamieszkuje
  • Poziom gracza musi być równy lub wyższy niż 40

Każdy gracz może rozbudowywać Akademię Wojskową tylko raz dziennie. Poziom Akademii Wojskowej, to suma wkładu graczy z ostatnich dwóch tygodni. W ten sposób nie jest możliwa nieskończona akumulacja poziomów akademii.

Szpital

Każdy budynek, z wyjątkiem Akademii Wojskowej, jest rozwijany poprzez uchwalenie odpowiedniej ustawy w parlamencie i wiąże się to z wydatkiem w postaci pieniędzy i zasobów z budżetu. Każdy budynek ma swoją włąsną cenę. Poziom szpitala wpływa na Indeks zdrowia w regionie. Szybkość odnawiania energii zależy od tego indeksu.

Baza wojskowa

Indeks wojskowy zależy od poziomu Bazy wojskowej. Twoje obrażenia w wojnach również zależą od tego indeksu. Jak zapewne wiesz, każda broń w magazynie posiada swoje α-obrażenia i Baza wojskowa wraz z innymi zmiennymi, takimi jak atrybuty gracza, zwiększają α-obrażenia. Zapoznaj się ze wzorem na obrażenia aby uzyskać więcej informacji.

Szkoła

Budynek ten ma wpływ na Indeks edukacji, który z kolei skraca czas potrzebny na podwyższenie poziomu atrybutów.

System rakietowy

Ten budynek obniża obrażenia w wojnach lądowych w przypadku, gdy System rakietowy strony broniącej ma wyższy poziom od systemu strony atakującej.

Tylko różnica 300 punktów lub mniejsza ma tutaj znaczenie. Przykładowo: region atakujący ma System rakietowy na poziomie 1000, a region broniący się ma system na poziomie 1350. W tym przypadku obrażenia strony atakującej obniżone zostaną o taką samą wartość, jak gdyby broniący się mieli system na poziomie 1300.

Więcej informacji znajdziesz na stronie, na której opisano wzór na obrażenia.

Port morski

Ten budynek może być rozwijany wyłącznie w regionach, które mają dostęp do morza. Tak jak System rakietowy, budynek ten obniża obrażenia strony atakującej w Wojnach morskich.

Elektrownia

Ten budynek produkuje prąd dla regionów niepodległych lub państwa i jest niezbędny aby zasilać pozostałe budynki. Możesz sprawdzić Wydajność elektrowni na stronie państwa. W przypadku braku odpowiedniego zasilania, wszystkie budynki w państwie/niepodległym regionie będą pracowały mniej wydajnie.

Przykładowo, jeżeli państwo posiada budynki, które wymagają 10.000 Megawatów mocy elektrycznej, ale elektrownia wytwarza jedynie 5.000 MW, wydajność wszystkich budynków w państwie będzie obniżona o 50% w stosunku do ich rzeczywistego poziomu. Nie dotyczy to Akademii Wojskowej i Elektrowni.

Stacja kosmiczna

Od tego budynku zależy czas podróży na Księżyc, lub z Księżyca na Ziemię.

Lotnisko

W przeciwieństwie do Systemu rakietowego, ten budynek obniża obrażenia strony atakującej w wojnach lądowych, gdy różnica między poziomami Lotnisk jest dodatnia. Tak jak w przypadku Systemu rakietowego, maksymalnie 300 punktów różnicy jest brane pod uwagę. Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź stronę, na której opisano wzór na obrażenia.


Lotnisko przyspiesza również podróż i obniża koszty dostawy broni i przedmiotów w przypadku dotacji. Może zostać wybudowane na Ziemi.

Stacja uzupełniająca

Może być wybudowana na Księżycu. Tak samo jak Lotnisko, przyspiesza podróżowanie i obniża koszty dostawy.

Ufundowane domy

Mają wpływ na Indeks rozwoju danego regionu. Są samowystarczalne jeżeli chodzi o energię i nie mają wpływu na początkowe obrażenia obronne oraz nie są brane pod uwagę podczas przydzielania Indeksu 11.

Budynki prywatne (domy)

Każdy gracz może wybudować swój własny dom. Aby go wybudować, należy kliknąć + obok ikony budynku, na twojej stronie profilowej (pod awatarem).

You can upgrade different parts of your house:

Gym will get you more damage in wars (max: +25%)

Library will help you learn new perks faster (max: speed +25%)

Workshop will get you a crafting discount (max: -25%)

Every upgrade you make will be destroyed after 7 days.

House upgrades work the same way as buildings and indexes: top 10% (out of all the players who built at least one active upgrade) will get you the largest bonus.

You need level 60 to start building house levels.

Poziom*50 sztuk diamentów </code>

Początkowe obrażenia obronne

Budynki wpływają również na ilość obrażeń, które zostaną przypisana stronie broniącej się na początku wojny, puczu i powstania. Początkowe obrażenia pozwalają na skuteczniejszą obronę. Obrażenia te są proporcjonalne do sumy poziomów (włącznie z karą od Elektrowni, jeżeli w danym czasie została nałożona) następujących budynków:

(Szpital + 2*Baza wojskowa + Szkoła + Port morski (jeżeli jest dostęp do morza) + System rakietowy + Elektrownia + Port kosmiczny + Lotnisko (lub Stacja uzupełniająca na Księżycu))*50000

Dodatkowe indeksy

Dodatkowy, 11 poziom indeksów jest przydzielany dla 5 regionów, które mają najwyższą sumę poziomów budynków (wszystkich, z wyjątkiem Akademii Wojskowej i Ufundowanych domów) na Ziemi oraz dla 1 regionu na Księżycu.