Difference between revisions of "Buildings/es"

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Los '''edificios''' son la característica de las [[Region/es|regiones]] mas importantes en el juego. Tienen una gran influencia en la vida del jugador.
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Los '''edificios''' son la característica de las [[Region/es|regiones]] más importante en Rival Regions. Tienen una gran influencia en la vida del jugador.
  
 
== Academia militar (AM) ==
 
== Academia militar (AM) ==
<img src="http://rivalregions.com/random/building_99.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Este edificio tiene influencia sobre el daño por defecto de la región: cuanto más alto sea su nivel, más daño será asignado al lado atacante en las guerras de tierra y mar. Cada jugador puede construir una academia militar en su región pero hay algunas limitaciones.
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<img src="http://rivalregions.com/random/building_99.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Este edificio tiene influencia sobre el daño por defecto de la región: cuanto más alto sea su nivel, más daño será asignado al lado atacante en las guerras terrestres y marítimas. Cada jugador puede construir una academia militar en su región pero hay algunas limitaciones.
 
*Debe estar ubicado en su región de [[Residency/es|residencia]].
 
*Debe estar ubicado en su región de [[Residency/es|residencia]].
*Su [[Level/es|nivel]] debe ser mayor a 40.
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Solo podés construir una AM por día.
 
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== Hospital ==
 
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Cada edificio, a excepción de la academia militar, se construye aprobando [[Laws/es|leyes]] en el [[Parliament/es|parlamento]] y gastando dinero y [[Resources/es|recursos]] del [[Budget/es|presupuesto]].
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Cada edificio, a excepción de la academia militar, se construye aprobando [[Laws/es|leyes]] en el [[Parliament/es|parlamento]] y gastando dinero y [[Resources/es|recursos]] del [[Budget/es|presupuesto]].
Cada tipo de edificio tiene su propio precio. El nivel hospitalario influye en el [[Indexes/es|índice de salud]] de la región. Como usted sabe la velocidad de recuperación de [[Energy/es|energía]] depende de este índice.
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Cada tipo de edificio tiene su propio precio. El nivel hospitalario influye en el [[Indexes/es|índice de medicina]] de la región. Como ya sabrás, la velocidad de recuperación de [[Energy/es|energía]] depende de este índice.
 
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== Base militar ==
 
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El [[Indexes/es|índice militar]] depende del nivel de la base militar.
 
El [[Indexes/es|índice militar]] depende del nivel de la base militar.
Tu [[Damage formula/es|daño]] en las guerras depende de este índice. Como usted sabe, cada tipo de [[Storage/es|armas]]tiene su daño alfa,La base militar con otras variables como las habilidades pueden aumentar este daño. Puedes ver la [[Damage formula/es|fórmula de daño]] para más información
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Tu [[Damage formula/es|daño]] en guerras depende de este índice. Como ya sabrás, cada tipo de [[Storage/es|arma]] tiene su daño, la base militar con otras variables como las habilidades pueden aumentar este daño. Puedes ver la [[Damage formula/es|fórmula de daño]] para más información
 
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Este edificio determina el [[Indexes/es|índice de educación]],  mientras más alto más rápido aprenderá las [[Perks/es|habilidades]].
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== Sistema de misiles ==
 
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Este edificio disminuye el daño en [[Wars/es|Guerras terrestres]] en caso de que el nivel de sistemas de misiles defensor sea mayor que el del atacante.  
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Este edificio disminuye el daño en [[Wars/es|guerras terrestres]] en caso de que el nivel de sistemas de misiles defensor sea mayor que el del atacante.  
  
Sólo se tiene en cuenta si la diferencia es de 300 puntos o menos, por ejemplo: la zona atacante tiene el nivel 1000 del sistema de misiles, y la zona de defensa tiene 1350. En este caso la disminución del daño por parte del atacante será el mismo que si se defiende la región con un sistemas de misiles de nivel 1300.  
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Solo se tiene en cuenta si la diferencia es de 300 puntos o menos, por ejemplo: la zona atacante tiene 1000 sistemas de misiles, y la zona de defensa tiene 1350. En este caso la disminución del daño por parte del atacante será el mismo que si se defiende la región con 1300 sistemas de misiles.  
  
Si desea saber más puede ver la [[Damage formula/es|fórmula de daño]].
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Deberías mirar la [[Damage formula/es|fórmula de daño]] para más información.
 
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Este edificio sólo se puede construir en [[Region/es|regiones]] con acceso al mar. Al igual que el sistema de misiles, puede disminuir el daño en las [[Wars/es|guerras marítimas]].
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== Planta de energía ==
 
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Este edificio provee a las regiones o [[State/es|estados]] independientes con electricidad, que es necesario para alimentar a los otros edificios. Puede ver la información de la '''potencia de la planta''' en la página del estado. En caso de escasez de energía todos los edifcios del estado/región independiente funcionarán pero con una penalización.
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Este edificio provee a las regiones o [[State/es|estados]] independientes con electricidad, que es necesario para alimentar a los otros edificios. Puede ver la información de la '''potencia de la planta''' en la página del estado. En caso de escasez de energía todos los edificios del estado/región independiente funcionarán pero con una penalización.
  
Por ejemplo, si los edificios necesitan 10.000 Megawatts pero la planta sólo tiene una potencia de 5.000 Megawatts todos los edifcios en el estado trabajarán al 50% de su capacidad, excluyendo la academia militar y la planta de energía.
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Por ejemplo, si los edificios necesitan 10.000 Megawatts pero la planta solo tiene una potencia de 5.000 Megawatts todos los edificios en el estado trabajarán al 50% de su capacidad, excluyendo la academia militar y la planta de energía.
 
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== Puerto espacial==
 
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Este edificio determina el tiempo que se tarda en [[Travel/es|viajar]] desde/hacia la luna.
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Este edificio determina el tiempo que se tarda en [[Travel/es|viajar]] desde/hacia la Luna.
 
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== Aeropuerto ==
 
== Aeropuerto ==
 
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Disminuye (A diferencia del sistema de misiles) el ataque de daño en las guerras de tierra en caso de que se tenga una diferencia mayor en el nivel del aeropuerto. Al igual que con los sistemas de misiles, sólo la diferencia de hasta 300 puntos se tiene en cuenta. Si quiere saber más vea la [[Damage formula/es|fórmula de daño]].
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Disminuye (a diferencia del sistema de misiles) el ataque de daño en las guerras de tierra en caso de que se tenga una diferencia mayor en el nivel del aeropuerto. Al igual que los sistemas de misiles, solo la diferencia de hasta 300 puntos se tiene en cuenta. Si quiere saber más vea la [[Damage formula/es|fórmula de daño]].
  
  
 
La construcción de un aeropuerto también acelera el [[Travel/es|viaje]] y reduce el costo al donar [[Storage/es|armas e items]] a otros jugadores.
 
La construcción de un aeropuerto también acelera el [[Travel/es|viaje]] y reduce el costo al donar [[Storage/es|armas e items]] a otros jugadores.
Sólo se puede construir en la tierra
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== Estación de recarga ==
 
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Sólo se puede construir en la luna.
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Solo se puede construir en la luna.
 
Al igual que el aeropuerto, acelera el [[Travel/es|viaje]] y reducce el costo de las donaciones.
 
Al igual que el aeropuerto, acelera el [[Travel/es|viaje]] y reducce el costo de las donaciones.
 
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== Casa de fondo ==  
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== Viviendas ==  
 
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Determina el [[Indexes/es|índice de desarrollo]] de la región. Es auto-suficiente con respecto a la electricidad y no tiene ningún efecto sobre el daño de defensa inicial ni sobre el índice 11.
 
Determina el [[Indexes/es|índice de desarrollo]] de la región. Es auto-suficiente con respecto a la electricidad y no tiene ningún efecto sobre el daño de defensa inicial ni sobre el índice 11.
 
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== Edificios privados (casas) ==
 
Cada jugador puede construir su propio edificio privado. Para construir tu casa debes hacer click en "+" cerca del ícono de construcción en tu perfil (debajo de tu avatar)
 
  
Tu solo podrás tener una casa en el juego y solo podrás construirla en la zona de [[Residency/es|residencia]]
+
Puedes mejorar las diferentes partes de tu casa.
  
El máximo nivel de los edificios está limitado a 99.
+
El gimnasio te permitirá hacer más daño en las guerras (máximo un 25% extra).
  
En caso de perder una [[Wars/es|guerra]] el nivel de la cassa en esta región se reduce en un 10%. En caso de cambiar de residencia perderá un 5%.
+
La biblioteca te permitirá también aprender nuevas habilidades hasta un 25% más rápido.
  
El nivel de la casa aumenta la capacidad de [[Storage/es|almacenamiento]], reduce el tiempo necesario para aprender nuevas habilidades.
+
El taller da también un descuento no superior al 25% al fabricar ítems.
Las casas también tienen influencia en el [[Backward and developing regions/es|nivel de la región]].
 
  
== Costo de las casas privadas ==
+
Cada mejora que hagas caducará en 7 días, siendo así destruid
Hasta el nivel 10 se necesitará:
 
  
<code>
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Las mejoras de la casa funcionan igual que los edificios y los índices. El 10% con más mejoras (contando desde 1 mejora aplicada)  tendrán el mayor bonus.
Nivel*1 G
 
  
Nivel*200.000.000 $
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Necesitas nivel 60 para empezar a construir elementos de la casa.
  
Nivel*10.000.000 Kg de minerales
 
 
Nivel*10.000.000 Barriles de petróleo
 
 
Nivel*10 Pcs. de diamantes.
 
</code>
 
 
Desde el nivel 11 al 99 necesitará:
 
 
<code>
 
Nivel*1 G
 
 
Nivel*600.000.000 $
 
 
40.000.000 Barriles de petróleo
 
 
40.000.000 Pcs. de diamantes
 
 
Nivel*50 Pcs. de diamantes
 
</code>
 
 
== Daño de defensa inicial ==
 
== Daño de defensa inicial ==
 
Los edificios también determinan los puntos de daños que serán asignados al lado defensor al comienzo de la guerra, golpe o revolución. Los daños de defensa iniciales le permiten defender las regiones con mayor eficacia.
 
Los edificios también determinan los puntos de daños que serán asignados al lado defensor al comienzo de la guerra, golpe o revolución. Los daños de defensa iniciales le permiten defender las regiones con mayor eficacia.
 
Este daño es proporcional a la suma de los niveles reales (con la penalización de la planta de energía, si lo hay) de los siguientes edificios:
 
Este daño es proporcional a la suma de los niveles reales (con la penalización de la planta de energía, si lo hay) de los siguientes edificios:
  
<code>(Hospital + 2*Base militar + Escuela + Puerto marítimo (la región tiene acceso) + Sistema de misiles + Planta de energía + Puerto espacial + Aeropuerto (O estación de recarga lunar))*50000</code>
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<code>(Hospital + 2*Base militar + Escuela + Puerto marítimo (si la región tiene acceso al mar) + Sistema de misiles + Planta de energía + Puerto espacial + Aeropuerto (O estación de recarga lunar en caso de ala Luna))*50000</code>
 
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== Índice adicional ==
 
== Índice adicional ==
El [[Indexes/es|índice 11]]se le asigna a las 5 regiones con la suma más alta de los niveles de los edificios (Todos, excepto la casa de fondo y la academia militar) en la tierra y 1 en la luna, en total son 6 índices 11 los que se asignan.
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El [[Indexes/es|índice 11]] se le asigna a las 5 regiones con la suma más alta de edificios (todos, excepto las viviendas y las academias militares) en la tierra y 1 en la Luna.

Latest revision as of 18:50, 21 September 2021

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Los edificios son la característica de las regiones más importante en Rival Regions. Tienen una gran influencia en la vida del jugador.

Academia militar (AM)

Este edificio tiene influencia sobre el daño por defecto de la región: cuanto más alto sea su nivel, más daño será asignado al lado atacante en las guerras terrestres y marítimas. Cada jugador puede construir una academia militar en su región pero hay algunas limitaciones.

  • Debe estar ubicado en su región de residencia.
  • Su nivel debe ser 40 o más.

Solo podés construir una AM por día. El nivel de la AM se cuenta como una suma de todas las academias en los últimos 14 días. Esto evita la acumulación sin fin.

Hospital

Cada edificio, a excepción de la academia militar, se construye aprobando leyes en el parlamento y gastando dinero y recursos del presupuesto. Cada tipo de edificio tiene su propio precio. El nivel hospitalario influye en el índice de medicina de la región. Como ya sabrás, la velocidad de recuperación de energía depende de este índice.

Base militar

El índice militar depende del nivel de la base militar. Tu daño en guerras depende de este índice. Como ya sabrás, cada tipo de arma tiene su daño-α, la base militar con otras variables como las habilidades pueden aumentar este daño. Puedes ver la fórmula de daño para más información

Escuela

Este edificio determina el índice de educación, mientras más alto más rápido aprenderás las habilidades.

Sistema de misiles

Este edificio disminuye el daño en guerras terrestres en caso de que el nivel de sistemas de misiles defensor sea mayor que el del atacante.

Solo se tiene en cuenta si la diferencia es de 300 puntos o menos, por ejemplo: la zona atacante tiene 1000 sistemas de misiles, y la zona de defensa tiene 1350. En este caso la disminución del daño por parte del atacante será el mismo que si se defiende la región con 1300 sistemas de misiles.

Deberías mirar la fórmula de daño para más información.

Puerto marítimo

Este edificio solo se puede construir en regiones con acceso al mar. Al igual que el sistema de misiles, puede disminuir el daño en las guerras marítimas.

Planta de energía

Este edificio provee a las regiones o estados independientes con electricidad, que es necesario para alimentar a los otros edificios. Puede ver la información de la potencia de la planta en la página del estado. En caso de escasez de energía todos los edificios del estado/región independiente funcionarán pero con una penalización.

Por ejemplo, si los edificios necesitan 10.000 Megawatts pero la planta solo tiene una potencia de 5.000 Megawatts todos los edificios en el estado trabajarán al 50% de su capacidad, excluyendo la academia militar y la planta de energía.

Puerto espacial

Este edificio determina el tiempo que se tarda en viajar desde/hacia la Luna.

Aeropuerto

Disminuye (a diferencia del sistema de misiles) el ataque de daño en las guerras de tierra en caso de que se tenga una diferencia mayor en el nivel del aeropuerto. Al igual que los sistemas de misiles, solo la diferencia de hasta 300 puntos se tiene en cuenta. Si quiere saber más vea la fórmula de daño.


La construcción de un aeropuerto también acelera el viaje y reduce el costo al donar armas e items a otros jugadores. Solo se puede construir en la tierra

Estación de recarga

Solo se puede construir en la luna. Al igual que el aeropuerto, acelera el viaje y reducce el costo de las donaciones.

Viviendas

Determina el índice de desarrollo de la región. Es auto-suficiente con respecto a la electricidad y no tiene ningún efecto sobre el daño de defensa inicial ni sobre el índice 11.

Puedes mejorar las diferentes partes de tu casa.

El gimnasio te permitirá hacer más daño en las guerras (máximo un 25% extra).

La biblioteca te permitirá también aprender nuevas habilidades hasta un 25% más rápido.

El taller da también un descuento no superior al 25% al fabricar ítems.

Cada mejora que hagas caducará en 7 días, siendo así destruid

Las mejoras de la casa funcionan igual que los edificios y los índices. El 10% con más mejoras (contando desde 1 mejora aplicada) tendrán el mayor bonus.

Necesitas nivel 60 para empezar a construir elementos de la casa.

Daño de defensa inicial

Los edificios también determinan los puntos de daños que serán asignados al lado defensor al comienzo de la guerra, golpe o revolución. Los daños de defensa iniciales le permiten defender las regiones con mayor eficacia. Este daño es proporcional a la suma de los niveles reales (con la penalización de la planta de energía, si lo hay) de los siguientes edificios:

(Hospital + 2*Base militar + Escuela + Puerto marítimo (si la región tiene acceso al mar) + Sistema de misiles + Planta de energía + Puerto espacial + Aeropuerto (O estación de recarga lunar en caso de ala Luna))*50000

Índice adicional

El índice 11 se le asigna a las 5 regiones con la suma más alta de edificios (todos, excepto las viviendas y las academias militares) en la tierra y 1 en la Luna.