Difference between revisions of "Damage formula/es"

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== Fórmula: beneficios y edificios ==
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== Fórmula: habilidades y edificios ==
  
<code>Damage = (1 + [[Indexes|Military index]]/20 + Missile system/400 +  Sea port/400 + Airport/400 + Military Academy/400 + Strength/100 + Nation bonus*3 + (Knowledge + Endurance + Level)/200) * [[Storage|Troops α-damage]]</code>
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<code>Daño = (1 + [[Indexes/es|Índice militar]]/20 + Sistemas de misiles/400 +  Puertos navales/400 + Aeropuertos/400 + Academias militares/400 + Fuerza/100 + Bonus de nación*3 + (Educación + Resistencia + Nivel)/200) * [[Storage/es|α-Daño de las armas]]</code>
  
Sistema de misiles-la diferencia en [[edificios|Missile system building]] niveles de ataque y defensa [[región | regions]]. Difiere de-300 a 0, lo que significa que si el nivel de sistema de misiles de la región de defensa es más de 300 más alto que el de atacar la región, el valor de la diferencia seguirá siendo-300. Sólo cuenta en [[guerras| Air wars]].
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'''Sistema de misiles''' - la diferencia que hay entre los niveles de los [[Buildings/es|sistemas de misiles]] en las [[Region/es|regiones]] de ataque y defensa va desde -300 hasta 0, lo que significa que el nivel de los sistemas de misiles de la región de defensa es 300 veces mayor que la región atacante, en este caso el valor de la diferencia estará en -300. Solo cuenta en las [[Wars/es|guerras terrestres]].
  
uerto de mar-igual que sistema de misiles, pero cuenta en [[guerras|Sea wars]].
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'''Puerto naval''' - igual que los sistemas de misiles pero en las [[Wars/es|guerras marítimas]].
  
Aeropuerto-la diferencia en [[edificios |Airport building]] niveles de atacar y defender las regiones. Difiere de 0 a 300. Sólo cuenta en [[guerras ||Air wars]].
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'''Aeropuerto''' - la diferencia entre los niveles de [[Buildings/es|aeropuertos]] en las regiones de defensa y de ataque va desde 0 hasta 300. Solo cuenta en las [[Wars/es|guerras terrestres]].
  
Academia militar [[edificios|level]]. No cuenta en [[guerras |revolutions and coups]].
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'''Academias militares (AM)''' - No hacen efecto en [[Wars/es|revoluciones o golpes]].
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Bonus máximo: AM/177.(7) = 2.5 cuando hayan 445 AM o más.
  
Fuerza, conocimiento, Endurance-Player [[beneficios | perks]].
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'''[[Perks/es|Habilidades]] del jugador''' - Fuerza, Educación y Resistencia.
  
Nation bonus-es igual a 1 al luchar por las regiones de su original [[nación|nation]].
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'''Bonus de nación''' - vale a 1 cuando luchas por tu [[Nation/es|nación]] de origen.
  
Level-Player [[nivel|level]].
+
'''Nivel''' - [[Level|nivel]] del jugador.
  
Troops α-damage - summ of [[Storage|α-damage]] of troops, sent by the player.
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'''α-Daño de las tropas''' - suma del α-daño de las tropas enviadas por el jugador.
  
== Distance penalty ==
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== Penalización por distancia ==
  
Besides that, there will be a penalty, in case you send troops in war for the region which is too far away from your current region.
+
Además de eso, habrá una penalización, en caso de que envíes tropas a una guerra de una región que se encuentra lejos de donde estás.
  
[[File:Penal.png|400px]]
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== Parte aleatoria ==
== Random part ==
+
También influye aleatoriamente en tu daño: el resultado final puede variar hasta una octeava parte (± 12,5%).
There is also a random influence on your damage: final result may vary by 1/8 part (±12.5%).
 

Latest revision as of 14:49, 3 September 2021

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Fórmula: habilidades y edificios

Daño = (1 + Índice militar/20 + Sistemas de misiles/400 + Puertos navales/400 + Aeropuertos/400 + Academias militares/400 + Fuerza/100 + Bonus de nación*3 + (Educación + Resistencia + Nivel)/200) * α-Daño de las armas

Sistema de misiles - la diferencia que hay entre los niveles de los sistemas de misiles en las regiones de ataque y defensa va desde -300 hasta 0, lo que significa que el nivel de los sistemas de misiles de la región de defensa es 300 veces mayor que la región atacante, en este caso el valor de la diferencia estará en -300. Solo cuenta en las guerras terrestres.

Puerto naval - igual que los sistemas de misiles pero en las guerras marítimas.

Aeropuerto - la diferencia entre los niveles de aeropuertos en las regiones de defensa y de ataque va desde 0 hasta 300. Solo cuenta en las guerras terrestres.

Academias militares (AM) - No hacen efecto en revoluciones o golpes. Bonus máximo: AM/177.(7) = 2.5 cuando hayan 445 AM o más.

Habilidades del jugador - Fuerza, Educación y Resistencia.

Bonus de nación - vale a 1 cuando luchas por tu nación de origen.

Nivel - nivel del jugador.

α-Daño de las tropas - suma del α-daño de las tropas enviadas por el jugador.

Penalización por distancia

Además de eso, habrá una penalización, en caso de que envíes tropas a una guerra de una región que se encuentra lejos de donde estás.

Parte aleatoria

También influye aleatoriamente en tu daño: el resultado final puede variar hasta una octeava parte (± 12,5%).