Difference between revisions of "Wars/es"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Cualquier jugador puede tomar parte en el lado que ataca solamente en un golpe de estado activo a la vez. No existe tal límite para defender el bando.")
 
(127 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
''' Guerra ''' en de Rival Regiones  es un conflicto entre [[State| Estados]] o [[region | regiones]], con el objetivo de obtener una independencia u obtención de región para el estado que ataca.
+
Las '''guerras''' en Rival Regions son conflictos entre [[State/es|estados]] o [[Region/es|regiones]] independientes, con el objetivo de ganar la independencia o de conseguir una región para el estado atacante.
  
Para comenzar una guerra debería proponer una [[Laws | ley]] en [[Parliament | Parlamento]], la cual que debe ser votado en su favor. Guerra se iniciará en el momento de la aceptación de la ley. [[Leader | Los dictadores]] o [[leader | líderes con el comandante de Estado]] puede pasar esta legislación al instante.
+
Para empezar una guerra debes de proponer una [[Laws/es|ley]] en el [[Parliament/es|parlamento]] y debe ser aprobada con votos a favor. La guerra comenzará cuando se acepte la ley. Los [[Leader/es|dictadores]] o [[Leader/es|líderes con el rango de comandante]] pueden aceptar esta ley instantáneamente.
Existen diferentes tipos de guerras: guerras, revoluciones, golpes de estado, guerras de mar, aire guerras y soldados guerra de tierra. Cualquiera de esta guerras duran por 24 horas.
+
Existen diferentes tipos de guerras: golpes, revoluciones, guerras terrestres, aéreas y marítimas. Cualquier guerra dura 24 horas.
  
Si quieres ganar [[Level| Niveles]] más rápido, mucho más daño y no gastar tu [[Storage | Bebidas energéticas]] debe enviar tropas en guerras o entrenar cada hora mientras recibir [[Medals| ¡Medallas para la actividad de guerra]]! Si tienes un [[Gold and Premium | Cuenta Premium]] se puede seleccionar un ''' modo sin bebidas energéticas ''', de esa manera enviar tropas cada hora automáticamente.
+
Si quieres subir de [[Level/es|nivel]] más rápido, haz mucho más daño y no gastes tus [[Storage/es|bebidas energéticas]], ¡deberías de enviar tropas cada hora a guerras o a entrenamientos y así recibir la [[Medals/es|medalla de actividad en la guerra]]!. Si tienes una [[Gold and Premium/es|cuenta Premium]] puedes seleccionar el '''Modo automático: una vez por hora''', de esa manera enviarás tropas cada hora automáticamente.
  
== Página de guerra ==
+
== Apartado de guerras ==
Puede encontrar la lista de todas las guerras activas en ficha de guerras. Usted puede ver la guerra más cercana a su región o su última guerra (si cualquier daño en cualquier guerra activo) en la ficha Inicio. También puede notar la guerra prioridad, seleccionada por el jefe de su estado de sus pedidos en la parte inferior de la pantalla.
+
Puedes encontrar la lista de todas las guerras activas en el apartado de guerras. Puedes ver la guerra más cercana a tu región o tu última guerra (si hiciste daño en alguna guerra activa) en Inicio. También puedes ver la guerra prioritaria, seleccionada por el líder de estado en sus órdenes que podrás encontrar en la pantalla más abajo.
  
Para abrir la página de guerra simplemente haga clic en el botón de lucha o de puntos de daños de guerra.
+
Para ir al apartado de guerras haz click en los puntos de daño o en el botón de Atacar.
  
[[File:Wars1.png|400px]]
+
Puedes ver en el encabezado de cualquier guerra qué tipo de guerra es (terrestre, marítima o aérea), el jugador con mayor daño infligido, el tiempo para que acabe y el daño por segundo, que puede demostrar la importancia de esta guerra. La guerra activa más importante del momento aparecerá en el Inicio (una vez superes el nivel 60).
 +
A la izquierda verás la región atacante y su daño, y a la derecha la región para defender. El icono de la corona de laurel muestra qué lado está ganando: el lado con mayor daño.
 +
En el centro encontrarás un enlace a los comentarios y a los puntos de daño: la diferencia entre los lados de defensa y ataque. Para que el lado atacante gane la guerra la puntuación total de daño debe de ser menor a 0.
  
Se puede ver en el encabezado de cualquier página de la guerra su tipo, jugador con el más alto daño en esta guerra, el estado de guerra (tiempo final) y el daño por segundo, que puede demostrar la importancia de esta guerra. Guerra activa con mayor daño por segundo aparecerá en la ficha Inicio (después del nivel 60).
+
En todas las guerras el daño de cada parte puede ser incrementado por los jugadores: envía [[Storage/es|tropas]] al lado que escojas mientras gastas [[Energy/es|energía]]. Tu contribución de daño se añadirá al daño total junto al daño de los demás jugadores.  
A la izquierda verá una región ataque y su daño, a la derecha - defensa de la región. Icono de la corona de laurel muestra de qué lado está ganando: el lado con mayor daño.
 
En el centro usted encontrará un enlace a los comentarios y sus puntos de daño de la cuenta y guerra: th diferencia defender atacando a los lados. Para que la guerra a ser ganada por atacar a lado este número debe ser menor que 0.
 
  
En todos los tipos de la guerra los puntos del daño de cada lado son estorbados para arriba por los jugadores: usted envía [[almacenaje|troops]] para el lado usted ha elegido mientras que gasta su [[Energía|Energy]]Su daño contribuido se añadirá al daño de otros jugadores.  
+
Si quieres participar en una guerra deberás de seleccionar un tipo de tropas y enviarlas pulsando el botón Atacar.
  
Si quieres participar en una guerra deberías hacer clic en enviar mi botón de tropas para uno de los lados. que seleccionar las tropas que desea enviar.
+
Para participar en la guerra tienes que estar ubicado en la región de ataque o de defensa, o en cualquier región de los estados partícipes o con [[Military agreement/es|acuerdo militar]]. Si no se cumplen estas condiciones, se te pedirá que viajes a la región en cuestión.
  
Para participar en la guerra usted debe estar ubicado en una región de ataque o defensa o en cualquier región de los Estados, que están participando en él o en uno del estado con [[acuerdo militar|military agreement]]. Si no se cumplen estas condiciones, se le pedirá que viaje a la región apropiada.
+
<li style="display: inline-block;">[[File:War_es_m.png|200px|Version móvil]]</li>
 +
<li style="display: inline-block;">[[File:War_es.png|400px]]</li>
  
[[File:Wars2.png|400px]]
+
Cada [[Storage/es|arma]] tiene un costo de energía y daño diferente. Necesitarás el arma adecuada para los diferentes tipos de guerras (mira el [[Storage/es|almacén]] para más información). Cuantas más tropas utilices más energía gastarás. Hay un límite para la [[Energy/es|energía]] que se pueda gastar.
  
Different types of [[Storage|weapons]] have different [[Energy|Energy]] costs are different damage. For different types of wars you will need appropriate weapons (see [[Storage|Storage]] for more information about weapons). The more troops you wish to send the more Energy you will need. You are limited by your current [[Energy|Energy]] points number.
+
Tu daño se reducirá si la distancia entre tu ubicación y la región por la que luchas es significativa. Mira la [[Damage formula/es|fórmula de daño]] para ver detalles.
 
 
u daño será reducido si la distancia entre su región y región para la cual usted lucha es grande. Para obtener más información, consulte la [[fórmula de daño|damage formula]].
 
  
 
==Tipos de guerra==
 
==Tipos de guerra==
 
===Guerra terrestre===
 
===Guerra terrestre===
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_0.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Se pueden iniciar guerras terrestres entre dos regiones vecinas. En caso de que el bando atacante gane la región de defensa se convertirá en una parte del estado atacante, mientras que pierde la mitad de sus niveles de construcción. Si el bando que defiende gana nada va a suceder.
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_0.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Las guerras terrestres ocurren entre regiones vecinas. Si el lado atacante gana, obtendrá la región enemiga pero con la mitad de los edificios que tiene, pero si gana el lado defensor no ocurrirá nada.
==== Recompensa de las regiones ====
 
Si el estado atacante gana la guerra obtiene la mitad del costo de los edificios perdidos en su tesorería. Puede encontrar la cantidad de estos recursos en la página de región (Sitúe el mouse sobre el número de daño inicial de defender). Esto se aplica a las guerras de los soldados también.
 
  
[[File:Bounty_en.png|400px]]
+
Un estado con dictadura, monarquía o sistema unipartidista se convertirá en una república presidencial en caso de que su capital sea capturada a través de una guerra terrestre.
  
===Revolution===
+
Los edificios como los sistemas de misiles y los aeropuertos son muy importantes para este tipo de guerras, para más información mira la [[Damage formula/es|fórmula de daño]].
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/revolution.png" width="20" height="20" style="float:left; margin-right: 10px;" />Revolution is a war with a goal of independence. You can only start revolution in the region once every 5 days. Revolution price - 75 G for each of the 3 participants that are needed to start it. You can start revolution in Wars tab. In case of a successful revolution all 3 of the participants will get a [[Medals|medal]]. To take part in revolutions on any side you should be located in the region of revolution, [[Military agreement|military agreements]] don't work here.
+
==== Recompensa ====
 +
En caso de que el estado atacante capture una región su tesorería recibirá la mitad del costo de los edificios perdidos de la región capturada. Puedes ver la cantidad de estos recursos en la información detallada de la región.
  
La revolución exitosa en cualquier región también transferirá el estado [[formas gubernamentales | form of government]] a la República parlamentaria/presidencial.
+
=== Revolución ===
 +
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/revolution.png" width="20" height="20" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Las revoluciones son guerras con el fin de obtener la independencia de la región. Solo puedes empezar la revolución una vez cada 4 días en la misma región. Se necesitan 3 participantes para empezar una revolución y cuesta 500G por participante. Puedes iniciar una revolución en el apartado de guerras. Si la revolución es exitosa, los 3 participantes obtendrán un [[Medals/es|medalla]]. Para participar en alguna revolución deberás de estar en la región de revolución, los [[Military agreement/es|acuerdos militares]] no tienen ningún efecto aquí.
  
 +
Además, si la revolución es exitosa, se cambiará la [[Government forms/es|forma de gobierno]] del estado a una república presidencial/parlamentaria.
 +
 +
Si la región tiene una paz activa podrás empezar otra revolución tras 24 horas después de que acabe la paz.
 
===Golpe===
 
===Golpe===
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/coup.png" width="20" height="20" style="float:left; margin-right: 10px;" />  
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/coup.png" width="20" height="20" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Los golpes se inician en regiones con un [[Indexes/es|índice]] de desarrollo atrasado para ganar la independencia. A diferencia de las revoluciones, no es necesario estar en la región de golpe ni tomar parte del lado atacante.
Los golpes de estado pueden ser iniciados en [[índices | backward]] regiones de cualquier país con una meta de ganar independencia. A diferencia de las revoluciones, usted no necesita estar ubicado en la región golpista para iniciarlo y tomar parte en el bando atacante.
 
 
 
En caso de una victoria [[región]] ya no será una parte del estado, región [[edificios | buildings]] no perderá su nivel (a diferencia de otros tipos de guerras), [[formas gubernamentales | form of government]] no va a cambiar.
 
 
 
Puede iniciar un golpe de estado en la página de cualquier región atrasada.
 
 
 
En las revoluciones se necesitan 3 participantes para iniciar un golpe de estado.
 
 
 
Cualquier jugador puede tomar parte en el lado que ataca solamente en un golpe de estado activo a la vez. No existe tal límite para defender el bando.
 
  
To take part in coup on Earth you must be located on Earth, to take part on the Moon you must be located on the Moon.
+
Si la [[Region/es|región]] gana ya no será parte del estado, y los [[Buildings/es|edificios]] no se perderán (a diferencia de los demás tipos de guerras), la [[Government forms/es|forma de gobierno]] del estado no cambiará.
  
All players who dealt sufficient damage (more than 5.000.000 damage points) for the attacking side will get a [[Residency|residency]] in this region. In this case they can change their residency only 5 days later.
+
Puedes iniciar un golpe de en cualquier región con un bajo nivel de desarrollo.  
  
To take part in coups on the defending side you should be located in the region of coup, [[Military agreement|military agreements]] don't work.
+
Se necesitan 3 participantes al igual que en las revoluciones para iniciar el golpe.
  
As in other types of wars there is a damage reduction based on the distance between your region and coup region. If you want to succeed in coup on the attacking side you should be located in or near the region, to send troops without any penalty.
+
Cualquier jugador puede tomar parte del lado atacante pero solo en un golpe activo a la vez. No hay límite para el lado defensor.
  
[[File:Wars3.png|thumb|500px|none|You can start a coup in backward regions on their pages]]
+
Para tomar parte de un golpe en la Tierra debes de estar en la Tierra, y para que sea en la Luna debes estar en la Luna.
  
===Air war===
+
Todos los jugadores que hayan infligido suficiente daño (más de 5.000.000 de puntos de daño) para el lado atacante obtendrán una [[Residency/es|residencia]] en esta región. En este caso pueden cambiar su residencia a los 5 días después.
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Air war can be started between two regions. Distance between these two region should not be more than 400 km.
 
  
The Troopers war (which is similar to the Ground war) will start in case of attacking side winning in the Air war.
+
Para defender un golpe de estado deberás de estar en la región del golpe, los [[Military agreements/es|acuerdos militares]] no funcionan.
  
Buildings like Missile system and Airport are very important in this type of wars. For more information see [[Damage formula|damage formula]].
+
Como en otros tipos de guerras hay una reducción de daño basada en la distancia entre regiones. Si quieres tener éxito y ganar el golpe es recomendable estar cerca de la región y así enviar tropas sin ninguna penalización.
 +
===Guerra naval===
  
You can not start Air war on the Moon.
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Para iniciar una guerra naval ambas regiones deben de tener acceso al mar. La distancia entre estas dos regiones no puede superar los 1000 km. Hay un límite de guerras navales activas al mismo tiempo: 3 guerras es el máximo para las regiones independientes o estados con menos de 6 regiones, 6 guerras para los estados con 6-10 regiones y 9 guerras para los que tengan 11-15 regiones, etc.
===Sea war===
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />To start a Sea war each regions should have a sea access. Distance between these two region should not be more than 2000 km.
 
  
As in Air wars, the Troopers war will start in case of attacking side winning.
+
La guerra de despliegue de solados (guerras terrestres) empezarán cuando el lado atacante gane.
  
Sea port building is very important in this type of wars.
+
Los puertos navales son muy importantes en este tipo de guerras.  
You can not start Sea war on the Moon.
+
No puedes iniciar una guerra naval en la Luna.
  
===Troopers war===
+
===Guerra de desembarco===
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Troopers wars start automatically if the attacking side wins in Air or Sea wars. In case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels.
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Las guerras de desembarco comienzan automáticamente si el lado atacante gana en la guerra naval. Si la región atacante vuelve a ganar obtendrá la región pero con la mitad de los edificios que tenía.
===Space war===
+
===Guerra espacial===
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Space war is the only way for a state on Earth to colonise region on the Moon. Every player can take part in any Space war with no limitations. As in Ground and Troops wars, in case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels.
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />La guerra espacial es la única forma para los Estados terrestres de ganar una región en la Luna. Cada jugador puede participar en cualquier guerra espacial sin limitaciones. Al.igual que en las guerras terrestres, si la región atacante gana, obtendrá la región pero con la mitad de los edificios construidos.
  
You should notice that you can't transfer your [[State|state]] capital from Moon to Earth or the other way around.
+
Deberás notar que no se puede cambiar la capital del [[State/es|estado]] de la Tierra a la Luna o al revés.
  
If the state loses its last region on Earth and all that is left are Moon colonies this state will be broken up.
+
Si el estado pierde su última región en la Tierra y todas sus demás regiones están en la Luna, este estado desaparecerá.
  
You can start Space wars from any of the 20 regions on Earth with best [[Buildings|spaceport]] buildings.
+
Puedes iniciar guerras espaciales desde cualquiera de las 20 regiones en la Tierra con mayor número de [[Buildings/es|puertos espaciales]].
==Military training==
+
==Entrenamiento militar==
Besides wars, where regions are at stake, there are Training wars: in any region anyone can take part in this wars, just as in real ones.
+
Además de las guerras, donde las regiones están en juego, hay entrenamientos militares: en cualquier región los jugadores pueden participar en estos entrenamientos.
==Auto mode==
+
==Modo automático==
You can send your troops in wars automatically: select the correct number of weapons to be sent and click '''Auto with or without Energy drinks'''. If you click '''Auto with Energy drinks''' you will automatically use them (every 10 minutes, not more frequently) and send troops. If you click on '''Auto without Energy drinks''' you will send troops every hour while not using your Energy drinks at all.
+
Puedes enviar tropas a guerras automáticamente: pon un número de tropas a enviar y selecciona el modo '''Auto: gratis cada hora''', de manera gratuita; o '''Auto: máximo daño''' si deseas gastar bebidas energéticas y enviar tropas cada 10 minutos.
  
Auto modes are available only with [[Gold and Premium|Premium accounts]]. After enabling Auto mode you will be able to stop it at any time.
+
Los modos automáticos solo están disponibles para cuentas [[Gold and Premium/es|Premium]]. Una vez habilitado el modo automático podrás detenerlo en cualquier momento.
  
While '''Auto with Energy drinks''' is On you can not use Auto mode at [[Work|work]]. You can, however, use Auto mode at work with '''Auto without Energy drinks'''.
+
No puedes [[Work/es|trabajar]] mientras uses el '''Auto: máximo daño''', sin embargo sí podrás [[Work/es|trabajar]] si utilizas el modo '''Auto: gratis cada hora'''.

Latest revision as of 17:39, 10 September 2021

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Български • ‎bosanski • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Nederlands • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська

Las guerras en Rival Regions son conflictos entre estados o regiones independientes, con el objetivo de ganar la independencia o de conseguir una región para el estado atacante.

Para empezar una guerra debes de proponer una ley en el parlamento y debe ser aprobada con votos a favor. La guerra comenzará cuando se acepte la ley. Los dictadores o líderes con el rango de comandante pueden aceptar esta ley instantáneamente. Existen diferentes tipos de guerras: golpes, revoluciones, guerras terrestres, aéreas y marítimas. Cualquier guerra dura 24 horas.

Si quieres subir de nivel más rápido, haz mucho más daño y no gastes tus bebidas energéticas, ¡deberías de enviar tropas cada hora a guerras o a entrenamientos y así recibir la medalla de actividad en la guerra!. Si tienes una cuenta Premium puedes seleccionar el Modo automático: una vez por hora, de esa manera enviarás tropas cada hora automáticamente.

Apartado de guerras

Puedes encontrar la lista de todas las guerras activas en el apartado de guerras. Puedes ver la guerra más cercana a tu región o tu última guerra (si hiciste daño en alguna guerra activa) en Inicio. También puedes ver la guerra prioritaria, seleccionada por el líder de estado en sus órdenes que podrás encontrar en la pantalla más abajo.

Para ir al apartado de guerras haz click en los puntos de daño o en el botón de Atacar.

Puedes ver en el encabezado de cualquier guerra qué tipo de guerra es (terrestre, marítima o aérea), el jugador con mayor daño infligido, el tiempo para que acabe y el daño por segundo, que puede demostrar la importancia de esta guerra. La guerra activa más importante del momento aparecerá en el Inicio (una vez superes el nivel 60). A la izquierda verás la región atacante y su daño, y a la derecha la región para defender. El icono de la corona de laurel muestra qué lado está ganando: el lado con mayor daño. En el centro encontrarás un enlace a los comentarios y a los puntos de daño: la diferencia entre los lados de defensa y ataque. Para que el lado atacante gane la guerra la puntuación total de daño debe de ser menor a 0.

En todas las guerras el daño de cada parte puede ser incrementado por los jugadores: envía tropas al lado que escojas mientras gastas energía. Tu contribución de daño se añadirá al daño total junto al daño de los demás jugadores.

Si quieres participar en una guerra deberás de seleccionar un tipo de tropas y enviarlas pulsando el botón Atacar.

Para participar en la guerra tienes que estar ubicado en la región de ataque o de defensa, o en cualquier región de los estados partícipes o con acuerdo militar. Si no se cumplen estas condiciones, se te pedirá que viajes a la región en cuestión.

  • Version móvil
  • War es.png
  • Cada arma tiene un costo de energía y daño diferente. Necesitarás el arma adecuada para los diferentes tipos de guerras (mira el almacén para más información). Cuantas más tropas utilices más energía gastarás. Hay un límite para la energía que se pueda gastar.

    Tu daño se reducirá si la distancia entre tu ubicación y la región por la que luchas es significativa. Mira la fórmula de daño para ver detalles.

    Tipos de guerra

    Guerra terrestre

    Las guerras terrestres ocurren entre regiones vecinas. Si el lado atacante gana, obtendrá la región enemiga pero con la mitad de los edificios que tiene, pero si gana el lado defensor no ocurrirá nada.

    Un estado con dictadura, monarquía o sistema unipartidista se convertirá en una república presidencial en caso de que su capital sea capturada a través de una guerra terrestre.

    Los edificios como los sistemas de misiles y los aeropuertos son muy importantes para este tipo de guerras, para más información mira la fórmula de daño.

    Recompensa

    En caso de que el estado atacante capture una región su tesorería recibirá la mitad del costo de los edificios perdidos de la región capturada. Puedes ver la cantidad de estos recursos en la información detallada de la región.

    Revolución

    Las revoluciones son guerras con el fin de obtener la independencia de la región. Solo puedes empezar la revolución una vez cada 4 días en la misma región. Se necesitan 3 participantes para empezar una revolución y cuesta 500G por participante. Puedes iniciar una revolución en el apartado de guerras. Si la revolución es exitosa, los 3 participantes obtendrán un medalla. Para participar en alguna revolución deberás de estar en la región de revolución, los acuerdos militares no tienen ningún efecto aquí.

    Además, si la revolución es exitosa, se cambiará la forma de gobierno del estado a una república presidencial/parlamentaria.

    Si la región tiene una paz activa podrás empezar otra revolución tras 24 horas después de que acabe la paz.

    Golpe

    Los golpes se inician en regiones con un índice de desarrollo atrasado para ganar la independencia. A diferencia de las revoluciones, no es necesario estar en la región de golpe ni tomar parte del lado atacante.

    Si la región gana ya no será parte del estado, y los edificios no se perderán (a diferencia de los demás tipos de guerras), la forma de gobierno del estado no cambiará.

    Puedes iniciar un golpe de en cualquier región con un bajo nivel de desarrollo.

    Se necesitan 3 participantes al igual que en las revoluciones para iniciar el golpe.

    Cualquier jugador puede tomar parte del lado atacante pero solo en un golpe activo a la vez. No hay límite para el lado defensor.

    Para tomar parte de un golpe en la Tierra debes de estar en la Tierra, y para que sea en la Luna debes estar en la Luna.

    Todos los jugadores que hayan infligido suficiente daño (más de 5.000.000 de puntos de daño) para el lado atacante obtendrán una residencia en esta región. En este caso pueden cambiar su residencia a los 5 días después.

    Para defender un golpe de estado deberás de estar en la región del golpe, los acuerdos militares no funcionan.

    Como en otros tipos de guerras hay una reducción de daño basada en la distancia entre regiones. Si quieres tener éxito y ganar el golpe es recomendable estar cerca de la región y así enviar tropas sin ninguna penalización.

    Guerra naval

    Para iniciar una guerra naval ambas regiones deben de tener acceso al mar. La distancia entre estas dos regiones no puede superar los 1000 km. Hay un límite de guerras navales activas al mismo tiempo: 3 guerras es el máximo para las regiones independientes o estados con menos de 6 regiones, 6 guerras para los estados con 6-10 regiones y 9 guerras para los que tengan 11-15 regiones, etc.

    La guerra de despliegue de solados (guerras terrestres) empezarán cuando el lado atacante gane.

    Los puertos navales son muy importantes en este tipo de guerras. No puedes iniciar una guerra naval en la Luna.

    Guerra de desembarco

    Las guerras de desembarco comienzan automáticamente si el lado atacante gana en la guerra naval. Si la región atacante vuelve a ganar obtendrá la región pero con la mitad de los edificios que tenía.

    Guerra espacial

    La guerra espacial es la única forma para los Estados terrestres de ganar una región en la Luna. Cada jugador puede participar en cualquier guerra espacial sin limitaciones. Al.igual que en las guerras terrestres, si la región atacante gana, obtendrá la región pero con la mitad de los edificios construidos.

    Deberás notar que no se puede cambiar la capital del estado de la Tierra a la Luna o al revés.

    Si el estado pierde su última región en la Tierra y todas sus demás regiones están en la Luna, este estado desaparecerá.

    Puedes iniciar guerras espaciales desde cualquiera de las 20 regiones en la Tierra con mayor número de puertos espaciales.

    Entrenamiento militar

    Además de las guerras, donde las regiones están en juego, hay entrenamientos militares: en cualquier región los jugadores pueden participar en estos entrenamientos.

    Modo automático

    Puedes enviar tropas a guerras automáticamente: pon un número de tropas a enviar y selecciona el modo Auto: gratis cada hora, de manera gratuita; o Auto: máximo daño si deseas gastar bebidas energéticas y enviar tropas cada 10 minutos.

    Los modos automáticos solo están disponibles para cuentas Premium. Una vez habilitado el modo automático podrás detenerlo en cualquier momento.

    No puedes trabajar mientras uses el Auto: máximo daño, sin embargo sí podrás trabajar si utilizas el modo Auto: gratis cada hora.