Difference between revisions of "Buildings/es"

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Los '''edificios''' son la característica de las [[Region/es|regiones]] mas importantes en el juego. Tienen una gran influencia en la vida del jugador.
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Los '''edificios''' son la característica de las [[Region/es|regiones]] más importante en Rival Regions. Tienen una gran influencia en la vida del jugador.
  
 
== Academia militar (AM) ==
 
== Academia militar (AM) ==
<img src="http://rivalregions.com/random/building_99.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Este edificio tiene influencia sobre el daño por defecto de la región: cuanto más alto sea su nivel, más daño será asignado al lado atacante en las guerras de tierra y mar. Cada jugador puede construir una academia militar en su región pero hay algunas limitaciones.
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<img src="http://rivalregions.com/random/building_99.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Este edificio tiene influencia sobre el daño por defecto de la región: cuanto más alto sea su nivel, más daño será asignado al lado atacante en las guerras terrestres y marítimas. Cada jugador puede construir una academia militar en su región pero hay algunas limitaciones.
 
*Debe estar ubicado en su región de [[Residency/es|residencia]].
 
*Debe estar ubicado en su región de [[Residency/es|residencia]].
*Su [[Level/es|nivel]] debe ser mayor a 40.
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Solo podés construir una AM por día.
 
Solo podés construir una AM por día.
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== Hospital ==
 
== Hospital ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Cada edificio, a excepción de la academia militar, se construye aprobando [[Laws/es|leyes]] en el [[Parliament/es|parlamento]] y gastando dinero y [[Resources/es|recursos]] del [[Budget/es|presupuesto]].
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Cada edificio, a excepción de la academia militar, se construye aprobando [[Laws/es|leyes]] en el [[Parliament/es|parlamento]] y gastando dinero y [[Resources/es|recursos]] del [[Budget/es|presupuesto]].
Cada tipo de edificio tiene su propio precio. El nivel hospitalario influye en el [[Indexes/es|índice de salud]] de la región. Como usted sabe la velocidad de recuperación de [[Energy/es|energía]] depende de este índice.
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Cada tipo de edificio tiene su propio precio. El nivel hospitalario influye en el [[Indexes/es|índice de medicina]] de la región. Como ya sabrás, la velocidad de recuperación de [[Energy/es|energía]] depende de este índice.
 
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== Base militar ==
 
== Base militar ==
 
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El [[Indexe/es|índice militar]] depende del nivel de la base militar.
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El [[Indexes/es|índice militar]] depende del nivel de la base militar.
Tu [[Damage formula/es|daño]] en las guerras depende de este índice. Como usted sabe, cada tipo de [[Storage/es|armas]]tiene su daño alfa,La base militar con otras viariables como las habilidades pueden aumentar este daño. Puedes ver la [[Damage formula/es|fórmula de daño]] para más información
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Tu [[Damage formula/es|daño]] en guerras depende de este índice. Como ya sabrás, cada tipo de [[Storage/es|arma]] tiene su daño, la base militar con otras variables como las habilidades pueden aumentar este daño. Puedes ver la [[Damage formula/es|fórmula de daño]] para más información
 
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== Escuela ==
 
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Este edificio determina el [[Indexes/|índice de educación]],  mientras más alto más rápido aprenderá las [[Perks|habilidades]].
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Este edificio determina el [[Indexes/es|índice de educación]],  mientras más alto más rápido aprenderás las [[Perks/es|habilidades]].
 
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== Sistema de misiles ==
 
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Este edificio disminuye el daño en [[Wars|Guerras terrestres]] en caso de que el nivel de sistemas de misiles defensor sea mayor que el del atacante.  
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Este edificio disminuye el daño en [[Wars/es|guerras terrestres]] en caso de que el nivel de sistemas de misiles defensor sea mayor que el del atacante.  
  
Only the difference of 300 points or less is taken into account, for example: attacking region has Missile system level 1000, defending region - level 1350. In this case decrease in damage of attacking side will be the same as if defending region Missile system level was only 1300.  
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Solo se tiene en cuenta si la diferencia es de 300 puntos o menos, por ejemplo: la zona atacante tiene 1000 sistemas de misiles, y la zona de defensa tiene 1350. En este caso la disminución del daño por parte del atacante será el mismo que si se defiende la región con 1300 sistemas de misiles.  
  
You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
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Deberías mirar la [[Damage formula/es|fórmula de daño]] para más información.
 
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This building can be built only in [[Region|regions]] with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in [[Wars|Sea wars]].
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Este edificio solo se puede construir en [[Region/es|regiones]] con acceso al mar. Al igual que el sistema de misiles, puede disminuir el daño en las [[Wars/es|guerras marítimas]].
 
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This building provides independent regions or [[State|states]] with electricity, that is needed to power other buildings. You can see '''Power plant output''' info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.
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Este edificio provee a las regiones o [[State/es|estados]] independientes con electricidad, que es necesario para alimentar a los otros edificios. Puede ver la información de la '''potencia de la planta''' en la página del estado. En caso de escasez de energía todos los edificios del estado/región independiente funcionarán pero con una penalización.
  
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.
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Por ejemplo, si los edificios necesitan 10.000 Megawatts pero la planta solo tiene una potencia de 5.000 Megawatts todos los edificios en el estado trabajarán al 50% de su capacidad, excluyendo la academia militar y la planta de energía.
 
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== Spaceport ==
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== Puerto espacial==
 
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This building determines the time needed to [[Travel|travel]] to/from the Moon.
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Este edificio determina el tiempo que se tarda en [[Travel/es|viajar]] desde/hacia la Luna.
 
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== Airport ==
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Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Ground and Troopers wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
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Disminuye (a diferencia del sistema de misiles) el ataque de daño en las guerras de tierra en caso de que se tenga una diferencia mayor en el nivel del aeropuerto. Al igual que los sistemas de misiles, solo la diferencia de hasta 300 puntos se tiene en cuenta. Si quiere saber más vea la [[Damage formula/es|fórmula de daño]].
  
  
Airport building also speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery of [[Storage|weapons and items]] when donating them.
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La construcción de un aeropuerto también acelera el [[Travel/es|viaje]] y reduce el costo al donar [[Storage/es|armas e items]] a otros jugadores.
Can be built only on Earth.
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Solo se puede construir en la tierra
 
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== Refill station ==
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== Estación de recarga ==
 
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Can be built only on the Moon.
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Solo se puede construir en la luna.
Just like Airport, speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery.
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Al igual que el aeropuerto, acelera el [[Travel/es|viaje]] y reducce el costo de las donaciones.
 
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== Housing fund ==  
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== Viviendas ==  
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_9.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_9.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Determines [[Indexes|Development Index]] of the region. Self-sufficient in terms of electricity and has no effect on initial defend damage and Index 11.
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Determina el [[Indexes/es|índice de desarrollo]] de la región. Es auto-suficiente con respecto a la electricidad y no tiene ningún efecto sobre el daño de defensa inicial ni sobre el índice 11.
 
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== Private buildings (houses) ==
 
Every player can built his own private building. To build your house you should click '''+''' near building icon in your profile (under your avatar).
 
  
You can only have one house in the game.
+
Puedes mejorar las diferentes partes de tu casa.
You can start building your house only in you [[Residency|residency]] region.
 
  
Top level of this buildings is limited to 99.
+
El gimnasio te permitirá hacer más daño en las guerras (máximo un 25% extra).
  
In case of losing in [[Wars|Ground war]] level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.
+
La biblioteca te permitirá también aprender nuevas habilidades hasta un 25% más rápido.
  
House level increases you [[Storage|storage]] capacity, lowers the time needed for new perks to be learned. Houses also have influence on [[Backward and developing regions|region level]].
+
El taller da también un descuento no superior al 25% al fabricar ítems.
  
=== Cost of private houses ===
+
Cada mejora que hagas caducará en 7 días, siendo así destruid
Up to level 10 you will need:
 
  
<code>
+
Las mejoras de la casa funcionan igual que los edificios y los índices. El 10% con más mejoras (contando desde 1 mejora aplicada)  tendrán el mayor bonus.
Level*1 G
 
  
Level*200.000.000 $
+
Necesitas nivel 60 para empezar a construir elementos de la casa.
  
Level*10.000.000 Kg of ore
+
== Daño de defensa inicial ==
 +
Los edificios también determinan los puntos de daños que serán asignados al lado defensor al comienzo de la guerra, golpe o revolución. Los daños de defensa iniciales le permiten defender las regiones con mayor eficacia.
 +
Este daño es proporcional a la suma de los niveles reales (con la penalización de la planta de energía, si lo hay) de los siguientes edificios:
  
Level*10.000.000 Barr. of oil
+
<code>(Hospital + 2*Base militar + Escuela + Puerto marítimo (si la región tiene acceso al mar) + Sistema de misiles + Planta de energía + Puerto espacial + Aeropuerto (O estación de recarga lunar en caso de ala Luna))*50000</code>
 
 
Level*10 Pcs. of diamonds
 
</code>
 
 
 
From level 11 to 99 you will need:
 
 
 
<code>
 
Level*1 G
 
 
 
Level*600.000.000 $
 
 
 
40.000.000 Barr. of oil
 
 
 
40.000.000 Pcs. of diamonds
 
 
 
Level*50 Pcs. of diamonds
 
</code>
 
== Initial defence damage ==
 
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.
 
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:
 
 
 
<code>(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000</code>
 
 
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== Additional indexes ==
+
== Índice adicional ==
Additional [[Indexes|Indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, except for Housing fund and Military academy) on Earth and 1 on the Moon.
+
El [[Indexes/es|índice 11]] se le asigna a las 5 regiones con la suma más alta de edificios (todos, excepto las viviendas y las academias militares) en la tierra y 1 en la Luna.

Latest revision as of 18:50, 21 September 2021

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Los edificios son la característica de las regiones más importante en Rival Regions. Tienen una gran influencia en la vida del jugador.

Academia militar (AM)

Este edificio tiene influencia sobre el daño por defecto de la región: cuanto más alto sea su nivel, más daño será asignado al lado atacante en las guerras terrestres y marítimas. Cada jugador puede construir una academia militar en su región pero hay algunas limitaciones.

  • Debe estar ubicado en su región de residencia.
  • Su nivel debe ser 40 o más.

Solo podés construir una AM por día. El nivel de la AM se cuenta como una suma de todas las academias en los últimos 14 días. Esto evita la acumulación sin fin.

Hospital

Cada edificio, a excepción de la academia militar, se construye aprobando leyes en el parlamento y gastando dinero y recursos del presupuesto. Cada tipo de edificio tiene su propio precio. El nivel hospitalario influye en el índice de medicina de la región. Como ya sabrás, la velocidad de recuperación de energía depende de este índice.

Base militar

El índice militar depende del nivel de la base militar. Tu daño en guerras depende de este índice. Como ya sabrás, cada tipo de arma tiene su daño-α, la base militar con otras variables como las habilidades pueden aumentar este daño. Puedes ver la fórmula de daño para más información

Escuela

Este edificio determina el índice de educación, mientras más alto más rápido aprenderás las habilidades.

Sistema de misiles

Este edificio disminuye el daño en guerras terrestres en caso de que el nivel de sistemas de misiles defensor sea mayor que el del atacante.

Solo se tiene en cuenta si la diferencia es de 300 puntos o menos, por ejemplo: la zona atacante tiene 1000 sistemas de misiles, y la zona de defensa tiene 1350. En este caso la disminución del daño por parte del atacante será el mismo que si se defiende la región con 1300 sistemas de misiles.

Deberías mirar la fórmula de daño para más información.

Puerto marítimo

Este edificio solo se puede construir en regiones con acceso al mar. Al igual que el sistema de misiles, puede disminuir el daño en las guerras marítimas.

Planta de energía

Este edificio provee a las regiones o estados independientes con electricidad, que es necesario para alimentar a los otros edificios. Puede ver la información de la potencia de la planta en la página del estado. En caso de escasez de energía todos los edificios del estado/región independiente funcionarán pero con una penalización.

Por ejemplo, si los edificios necesitan 10.000 Megawatts pero la planta solo tiene una potencia de 5.000 Megawatts todos los edificios en el estado trabajarán al 50% de su capacidad, excluyendo la academia militar y la planta de energía.

Puerto espacial

Este edificio determina el tiempo que se tarda en viajar desde/hacia la Luna.

Aeropuerto

Disminuye (a diferencia del sistema de misiles) el ataque de daño en las guerras de tierra en caso de que se tenga una diferencia mayor en el nivel del aeropuerto. Al igual que los sistemas de misiles, solo la diferencia de hasta 300 puntos se tiene en cuenta. Si quiere saber más vea la fórmula de daño.


La construcción de un aeropuerto también acelera el viaje y reduce el costo al donar armas e items a otros jugadores. Solo se puede construir en la tierra

Estación de recarga

Solo se puede construir en la luna. Al igual que el aeropuerto, acelera el viaje y reducce el costo de las donaciones.

Viviendas

Determina el índice de desarrollo de la región. Es auto-suficiente con respecto a la electricidad y no tiene ningún efecto sobre el daño de defensa inicial ni sobre el índice 11.

Puedes mejorar las diferentes partes de tu casa.

El gimnasio te permitirá hacer más daño en las guerras (máximo un 25% extra).

La biblioteca te permitirá también aprender nuevas habilidades hasta un 25% más rápido.

El taller da también un descuento no superior al 25% al fabricar ítems.

Cada mejora que hagas caducará en 7 días, siendo así destruid

Las mejoras de la casa funcionan igual que los edificios y los índices. El 10% con más mejoras (contando desde 1 mejora aplicada) tendrán el mayor bonus.

Necesitas nivel 60 para empezar a construir elementos de la casa.

Daño de defensa inicial

Los edificios también determinan los puntos de daños que serán asignados al lado defensor al comienzo de la guerra, golpe o revolución. Los daños de defensa iniciales le permiten defender las regiones con mayor eficacia. Este daño es proporcional a la suma de los niveles reales (con la penalización de la planta de energía, si lo hay) de los siguientes edificios:

(Hospital + 2*Base militar + Escuela + Puerto marítimo (si la región tiene acceso al mar) + Sistema de misiles + Planta de energía + Puerto espacial + Aeropuerto (O estación de recarga lunar en caso de ala Luna))*50000

Índice adicional

El índice 11 se le asigna a las 5 regiones con la suma más alta de edificios (todos, excepto las viviendas y las academias militares) en la tierra y 1 en la Luna.