Difference between revisions of "Damage formula/id"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Formula kerusakan")
 
(Created page with "== Bagian acak == Ada juga pengaruh acak pada kerusakan kamu: hasil akhir mungkin akan bervariasi dari 1/8 bagian (±12.5%).")
 
(13 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
== Formula: perks and buildings ==
+
== Formula: kemampuan dan bangunan ==
  
<code>Damage = (1 + [[Indexes|Military index]]/20 + Missile system/400 +  Sea port/400 + Airport/400 + Military Academy/177.(7) + Strength/100 + Nation bonus*3 + (Knowledge + Endurance + Level)/200) * [[Storage|Troops α-damage]]</code>
+
<code>Kerusakan = (1 + [[Indexes/id|Indeks militer]]/20 + Sistem misil/400 +  Pelabuhan/400 + Bandara/400 + Akademi Militer/177.(7) + Kekuatan/100 + Bonus kenegaraan*3 + (Pengetahuan + Daya tahan + Level)/200) * [[Storage/id|Pasukan kerusakan-α]]</code>
  
Missile system - the difference in [[Buildings|Missile system building]] levels of attacking and defending [[Region|regions]]. Differs from -300 to 0, meaning if the Missile system level of the defending region is more than 300 higher than that of attacking region, the difference value will still stay -300. Only counts in [[Wars|Ground and Troopers wars]].
+
Sistem misil - perbedaan pada level [[Buildings/id|bangunan Sistem misil]] [[Region/id|wilayah]] penyerang dan bertahan. Berbeda dari -300 sampai 0, yang artinya jika level Sistem misil dari wilayah bertahan lebih 300, lebih tinggi dari wilayah penyerang, perbedaan nilainya akan tetap -300. Hanya terhitung pada [[Wars/id|perang Darat dan Pasukan]].
  
Sea port - same as Missile system, but counts in [[Wars|Sea wars]] only.
+
Pelabuhan - sama seperti Sistem misil, tetapi hanya terhitung pada [[Wars/id|perang Laut]].
  
Airport - the difference in [[Buildings|Airport building]] levels of attacking and defending regions. Differs from 0 to 300. Only counts in [[Wars|Ground and Troopers wars]].
+
Bandara - perbedaan dari level [[Buildings/id|bangunan Bandara]] pada wilayah penyerang dan bertahan. Berbeda dari 0 sampai 300. Hanya terhitung di [[Wars/id|perang Darat dan Pasukan]].
  
Military Academy [[Buildings|level]]. Doesn't count in [[Wars|revolutions and coups]]. Maximum achievable bonus: Military Academy/177.(7) = 2.5 at MA level 445 or higher.
+
Level [[Buildings/id|Akademi Militer]]. Tidak terhitung pada [[Wars/id|revolusi dan kudeta]]. Maksimal bonus yang diterima: Akademi Militer/177.(7) = 2.5 pada level AM 445 atau lebih tinggi.
  
Strength, Knowledge, Endurance - player [[Perks|perks]].
+
Kekuatan, Pengetahuan, Daya tahan - [[Perks/id|kemampuan]] pemain.
  
Nation bonus - equals 1 when fighting for the regions of your original [[Nation|nation]].
+
Bonus kenegaraan - sama dengan 1 saat bertarung untuk wilayah [[Nation/id|kenegaraan]] asli kamu.
  
Level - player [[Level|level]].
+
Level - [[Level/id|level]] pemain.
  
Troops α-damage - sum of [[Storage|α-damage]] of troops, sent by the player.
+
Pasukan kerusakan-α - jumlah dari [[Storage/id|kerusakan-α]] dari pasukan, yang dikirim oleh pemain.
  
== Distance penalty ==
+
== Penalti jarak ==
  
Besides that, there will be a penalty, in case you send troops in war for the region which is too far away from your current region.
+
Disamping itu, akan ada penalti, dalam hal kamu mengirim pasukan pada peperangan untuk wilayah yang dimana terlalu jauh dari wilayah kamu saat itu.
  
== Random part ==
+
== Bagian acak ==
There is also a random influence on your damage: final result may vary by 1/8 part (±12.5%).
+
Ada juga pengaruh acak pada kerusakan kamu: hasil akhir mungkin akan bervariasi dari 1/8 bagian (±12.5%).

Latest revision as of 04:10, 12 August 2021

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎furlan • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎한국어 • ‎Ligure • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎slovenščina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎vèneto • ‎中文

Formula: kemampuan dan bangunan

Kerusakan = (1 + Indeks militer/20 + Sistem misil/400 + Pelabuhan/400 + Bandara/400 + Akademi Militer/177.(7) + Kekuatan/100 + Bonus kenegaraan*3 + (Pengetahuan + Daya tahan + Level)/200) * Pasukan kerusakan-α

Sistem misil - perbedaan pada level bangunan Sistem misil wilayah penyerang dan bertahan. Berbeda dari -300 sampai 0, yang artinya jika level Sistem misil dari wilayah bertahan lebih 300, lebih tinggi dari wilayah penyerang, perbedaan nilainya akan tetap -300. Hanya terhitung pada perang Darat dan Pasukan.

Pelabuhan - sama seperti Sistem misil, tetapi hanya terhitung pada perang Laut.

Bandara - perbedaan dari level bangunan Bandara pada wilayah penyerang dan bertahan. Berbeda dari 0 sampai 300. Hanya terhitung di perang Darat dan Pasukan.

Level Akademi Militer. Tidak terhitung pada revolusi dan kudeta. Maksimal bonus yang diterima: Akademi Militer/177.(7) = 2.5 pada level AM 445 atau lebih tinggi.

Kekuatan, Pengetahuan, Daya tahan - kemampuan pemain.

Bonus kenegaraan - sama dengan 1 saat bertarung untuk wilayah kenegaraan asli kamu.

Level - level pemain.

Pasukan kerusakan-α - jumlah dari kerusakan-α dari pasukan, yang dikirim oleh pemain.

Penalti jarak

Disamping itu, akan ada penalti, dalam hal kamu mengirim pasukan pada peperangan untuk wilayah yang dimana terlalu jauh dari wilayah kamu saat itu.

Bagian acak

Ada juga pengaruh acak pada kerusakan kamu: hasil akhir mungkin akan bervariasi dari 1/8 bagian (±12.5%).