Difference between revisions of "Perks/az"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Updating to match new version of source page)
 
(21 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
'''Statlar''' - oyunçu profilinizin əsas bacarıqlarıdır.  Rival Regions-da bir çox sahədə təsir göstərir.  
+
'''Statlar''' - oyunçu hesabınızın əsas bacarıqlarıdır.  Rival Regions-da bir çox sahədə təsir göstərir.  
  
 
Üç stat var: Güc, Təhsil və Dayanıqlılıq.  Bütün oyunçular bərabər stat ilə başlayacaqlar (30).  Yeni stat öyrənmək vaxt alır.  Yeni stat öyrənmək üçün iki yoldan birini seçməlisiniz: qızıldan istifadə edərək statları daha tez öyrənə bilərsiniz və ya pulunuz ilə daha yavaş stat öyrənə bilərsiniz.  Eyni zamanda yalnız bir stat öyrənə bilərsiniz.
 
Üç stat var: Güc, Təhsil və Dayanıqlılıq.  Bütün oyunçular bərabər stat ilə başlayacaqlar (30).  Yeni stat öyrənmək vaxt alır.  Yeni stat öyrənmək üçün iki yoldan birini seçməlisiniz: qızıldan istifadə edərək statları daha tez öyrənə bilərsiniz və ya pulunuz ilə daha yavaş stat öyrənə bilərsiniz.  Eyni zamanda yalnız bir stat öyrənə bilərsiniz.
 
Yeni stat öyrənmək üçün ev düyməsinə basın və statlardan birini seçərək yüksəldin.
 
 
[[File:Perk_m_en.png|400px]]
 
  
 
== Güc ==
 
== Güc ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
  
[[Wars/az|Müharibədə]] vurduğunuz zərərə təsir edir.  Daha ətraflı məlumat üçün [[Damage formula/az|döyüş formasını]] nəzərdən keçirin.
+
[[Wars/az|Müharibədə]] vurduğunuz zərərə təsir edir.  Daha ətraflı məlumat üçün [[Damage_formula/az|döyüş formasını]] nəzərdən keçirin.
  
 
'''İctimai''' [[Factory/az|fabriklərdə işləyərkən]] (oyunçuların özəl fabriklərində deyil) iş məhsuldarlığına təsir göstərir.
 
'''İctimai''' [[Factory/az|fabriklərdə işləyərkən]] (oyunçuların özəl fabriklərində deyil) iş məhsuldarlığına təsir göstərir.
Line 23: Line 19:
 
Bu [[Wars/az|döyüşlərdə]] vurduğunuz zərərə təsir edir, amma güc kimi çox zərər vermir.  Daha ətraflı məlumat üçün [[Damage formula/az|zərər formuluna]] baxın.
 
Bu [[Wars/az|döyüşlərdə]] vurduğunuz zərərə təsir edir, amma güc kimi çox zərər vermir.  Daha ətraflı məlumat üçün [[Damage formula/az|zərər formuluna]] baxın.
  
Also lowers [[Storage|crafting]] price.
+
Həm də [[Storage crafting/az|istehsal]] qiymətini azaldır.
 +
 
 +
Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.
  
Education 100 allows you to work in the State [[Departments|Departments]].
+
100 təhsil statı [[Departments/az|dövlət bölmələrində]] işləməyinizə icazə verir.
== Endurance ==
+
== Dayanıqlılıq ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
  
Up to a certain point it reduces the [[Energy|Energy]] spent at work (you need Endurance 50 to spend the least amount of Energy) and wars (your maximum alpha-damage will increase once your learn Endurance 50, 75 and 100). Note that your [[Level|Level]] also has an effect on your maximum alpha-damage in wars.
+
Zavodda işləyərkən müəyyən dərəcədə [[Energy/az|enerji]] itirirsiniz (Enerjini itirməkdən yayınmaq üçün dözümlülük statınızı 50 etməlisiniz) və müharibələrdə enerji itirirsiniz (əsas olaraq dözümlülük statı 50, 75 100-ə yüksəltməyiniz maksimum alfa-zərərinizi artıracaq). [[Level/az|Səviyyəniz]] də döyüşlərdə alfa-zərərinizə təsir göstərir.
 +
 
 +
Bu statın hər bir yeni səviyyəsi [[Storage/az|anbar]] sahəsini 1% artırır.
 +
 
 +
Əlavə olaraq [[Wars/az|döyüşlərdə]] etdiyiniz zərərə təsir edir.  Daha ətraflı məlumat üçün [[Damage formula/az|zərər formuluna]] baxın.
 +
== Gücləndiricilər ==
 +
Gücləndiricilər, hər hansı bir statın 100 gücünü müəyyən bir müddətə artırmasına imkan verir.  Bir neçə gündən sonra yalnız bir dəfə istifadə edə bilərsiniz, buna görə doğru zamanı seçin!
 +
 
 +
2 növ gücləndirici var.  Biri pulla, ikincisi isə qızılla alınır.  Qızılla satın alınan gücləndirici pulla alınandan 10 qat daha artıqdır.  Yüksəlmə qiyməti və ya gücü hər hansı bir oyunçu üçün fərqlənmir.
 +
 
 +
Gücləndiricilərin sizin anbar tutumunuza və maksimum iş təcrübənizə heç bir təsiri yoxdur.
 +
 
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
== Öyrənmək vaxtı ==
 +
Öyrənmək vaxtını [[Indexes/az|təhsil stat səviyyəsi]], [[Residency/az|bölgədəki qeydiyyatın]] və [[Buildings/az|ev səviyyəsi]] təyin edər.
 +
</div>
 +
 
 +
Məsələn, təhsil səviyyəsi 1 olan bölgədə 1 statı 98 dəqiqədə öyrənirsənsə, 10 olan bölgədə 80 dəqiqəyə, 11 olan bölgədə 60 dəqiqədə öyrənə bilərsən.
 +
 
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
Əlavə olaraq ev səviyyəni 50 səviyyədədirsə 1 statı 50 dəqiqədə, yox əgər evin 99 səviyyədədirsə 40 dəqiqədə öyrənə bilərsən (bölgənin təhsil səviyyəsi 11 olanlarda keçərlidir).
 +
</div>
 +
 
 +
Formula looks something like this:
 +
 
 +
{| class="wikitable" border="1"
 +
|IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
EDU_INDEX_RESIDENCY=20
 +
 
 +
}
 +
 
 +
 
 +
GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72
 +
 
 +
 
 +
MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6
 +
 
 +
 
 +
IF(PREMIUM)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
T=T/2
 +
 
 +
}
 +
 
 +
 
 +
IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
T=T/2
  
Every new point of this perk increases your [[Storage|storage]] space  by 1%.
+
}
  
Also affects your dealt damage in [[Wars|wars]], for more information [[Damage formula|see damage formula]].
 
== Boosters ==
 
Boosters allow you to increase any perk by 100 points for a limited time. You can only use it once in several days, so choose the right moment!
 
  
There are 2 types of boosters: one you can buy for money and other one only for gold. The latter lasts for 10 times longer. Booster price and point increase do not differ for any players, what differs is the booster time: the higher your perk is the less time your booster for this perk will last.
+
IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)
  
Boosters have no effect on your storage size and maximum work experience.
+
{
  
==Learning time==
+
T=T/2
[[Indexes|Education index]] of your [[Residency|residency]] region and your [[Buildings|house]] level all affect your learning time.
 
  
For example, if in region with Education index 1 you will learn new perk in 98 minutes than in region with Index 10 - 80 minutes. Index 11 - 60 minutes.
+
}
  
And if (besides index 11) your house level is 50, you will be able to learn new perk in 50 minutes. If you have a house with level 99 - 40 minutes.
+
|}

Latest revision as of 19:55, 25 April 2021

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎bosanski • ‎català • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎British English • ‎Español • ‎suomi • ‎français • ‎हिन्दी • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎한국어 • ‎Ligure • ‎Lietuvių • ‎Nederlands • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Tagalog • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Statlar - oyunçu hesabınızın əsas bacarıqlarıdır. Rival Regions-da bir çox sahədə təsir göstərir.

Üç stat var: Güc, Təhsil və Dayanıqlılıq. Bütün oyunçular bərabər stat ilə başlayacaqlar (30). Yeni stat öyrənmək vaxt alır. Yeni stat öyrənmək üçün iki yoldan birini seçməlisiniz: qızıldan istifadə edərək statları daha tez öyrənə bilərsiniz və ya pulunuz ilə daha yavaş stat öyrənə bilərsiniz. Eyni zamanda yalnız bir stat öyrənə bilərsiniz.

Güc

Müharibədə vurduğunuz zərərə təsir edir. Daha ətraflı məlumat üçün döyüş formasını nəzərdən keçirin.

İctimai fabriklərdə işləyərkən (oyunçuların özəl fabriklərində deyil) iş məhsuldarlığına təsir göstərir.

Silah və ya əşya istehsalı zamanı xərcləri azaldır.

Təhsil

Maksimum təcrübəsini artırır.

Bu döyüşlərdə vurduğunuz zərərə təsir edir, amma güc kimi çox zərər vermir. Daha ətraflı məlumat üçün zərər formuluna baxın.

Həm də istehsal qiymətini azaldır.

Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.

100 təhsil statı dövlət bölmələrində işləməyinizə icazə verir.

Dayanıqlılıq

Zavodda işləyərkən müəyyən dərəcədə enerji itirirsiniz (Enerjini itirməkdən yayınmaq üçün dözümlülük statınızı 50 etməlisiniz) və müharibələrdə enerji itirirsiniz (əsas olaraq dözümlülük statı 50, 75 və 100-ə yüksəltməyiniz maksimum alfa-zərərinizi artıracaq). Səviyyəniz də döyüşlərdə alfa-zərərinizə təsir göstərir.

Bu statın hər bir yeni səviyyəsi anbar sahəsini 1% artırır.

Əlavə olaraq döyüşlərdə etdiyiniz zərərə təsir edir. Daha ətraflı məlumat üçün zərər formuluna baxın.

Gücləndiricilər

Gücləndiricilər, hər hansı bir statın 100 gücünü müəyyən bir müddətə artırmasına imkan verir. Bir neçə gündən sonra yalnız bir dəfə istifadə edə bilərsiniz, buna görə doğru zamanı seçin!

2 növ gücləndirici var. Biri pulla, ikincisi isə qızılla alınır. Qızılla satın alınan gücləndirici pulla alınandan 10 qat daha artıqdır. Yüksəlmə qiyməti və ya gücü hər hansı bir oyunçu üçün fərqlənmir.

Gücləndiricilərin sizin anbar tutumunuza və maksimum iş təcrübənizə heç bir təsiri yoxdur.

Öyrənmək vaxtı

Öyrənmək vaxtını təhsil stat səviyyəsi, bölgədəki qeydiyyatınev səviyyəsi təyin edər.

Məsələn, təhsil səviyyəsi 1 olan bölgədə 1 statı 98 dəqiqədə öyrənirsənsə, 10 olan bölgədə 80 dəqiqəyə, 11 olan bölgədə 60 dəqiqədə öyrənə bilərsən.

Əlavə olaraq ev səviyyəni 50 səviyyədədirsə 1 statı 50 dəqiqədə, yox əgər evin 99 səviyyədədirsə 40 dəqiqədə öyrənə bilərsən (bölgənin təhsil səviyyəsi 11 olanlarda keçərlidir).

Formula looks something like this:

IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)

{

EDU_INDEX_RESIDENCY=20

}


GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72


MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6


IF(PREMIUM)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)

{

T=T/2

}