Difference between revisions of "Wars/de"

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Wenn du schnell [[Level/de|Erfahrung]] sammeln, deutlich mehr Schaden verursachen und deine [[Storage/de|Energiedrinks]] nicht verwenden willst, solltest du jede Stunde Truppen in Krieg oder zu Militärübungen schicken und [[Medals/de|Medaillen für Kriegsaktivität]] erhalten! Wenn du ein [[Gold and Premium/de|Premium Konto]] besitzt, kannst du " Automatischer Modus ohne Energiedrinks" auswählen. So schickst du jede Stunde deine Truppen automatisch.
 
Wenn du schnell [[Level/de|Erfahrung]] sammeln, deutlich mehr Schaden verursachen und deine [[Storage/de|Energiedrinks]] nicht verwenden willst, solltest du jede Stunde Truppen in Krieg oder zu Militärübungen schicken und [[Medals/de|Medaillen für Kriegsaktivität]] erhalten! Wenn du ein [[Gold and Premium/de|Premium Konto]] besitzt, kannst du " Automatischer Modus ohne Energiedrinks" auswählen. So schickst du jede Stunde deine Truppen automatisch.
  
==War page==
+
== Kriegsübersicht ==
You can find the list of all active wars on Wars tab. You can see the nearest war to your region or your last war (if you dealt any damage in any active war) on Home tab. You can also notice the priority war, selected by the leader of your state in his orders in the lower part of the screen.
+
Du findest jeden Krieg unter dem Krieg Tab. Den nahsten Krieg oder deinen letzten Krieg siehst du auf der Startseite. Ebenfalls siehst du unten den vom Anführer priorisierten Krieg.
  
To open war page just click on war damage points or Fight button.
+
Um den Krieg zu öffnen, klicke auf den Schaden oder auf den "kämpfen" Knopf.
  
You can see in the header of any war page its type, player with the highest damage in this war, war status (time of ending) and damage per second, which can show this war importance. Active war with highest damage per second will be shown in Home tab (after level 60).
+
In den Kopfzeile jedes Krieges siehst du die Kriegsart, den Spieler mit dem meisten Schaden, verbliebene Zeit und den Schaden pro Sekunde. Der Krieg mit dem meisten Schaden pro Sekunde wird auf der Startseite angezeigt. (ab Level 60)
To the left you will see an attacking region and its damage, to the right - defending region. Icon of laurel wreath shows which side is currently winning: the side with the highest damage.
+
Auf der linken Seite siehst du die angreifende Region und den verursachten Schaden - auf der rechten Seite die verteidigende Region. Der Lorbeerkranz zeigt an, welche Region momentan am gewinnen ist: die Seite mit den meisten Schaden.
In the centre you will find a link to the comments and its count and war damage points: the difference between defending and attacking sides. For war to be won by attacking side this number should be lower than 0.
+
In der Mitte siehst du die Kommentare und die Kriegspunkte: Differenz zwischen der angreifenden und verteidigenden Seite. Damit der Angreifer gewinnt, muss dieser Wert unter 0 liegen.
  
In all war types each side's damage points are toped up by players: you send [[Storage|troops]] for the side you have chosen while spending your [[Energy|Energy]]. Your contributed damage will be added to the damage of other players.  
+
In jedem Krieg werden die Schadenspunkte zusammengerechnet: du schickst [[Storage/de|Truppen]] für die Seite deiner Wahl und dein Schaden wird zum Schaden der anderen Spieler addiert.  
  
If you want to take part in a war you should click Send my troops button for one of the side. Than select which troops you want to send.
+
Wenn du am Krieg teilnehmen willst, klicke auf den "Schicke Truppen" Knopf auf der jeweiligen Seite. Dann kannst du auswählen welche Truppen du schicken willst.
  
To take part in war you should be located in an attacking or defending region or in any region of the states, that are taking part in it or in one of the state with [[Military agreement|military agreement]]. If these conditions are not met, you will be asked to travel to the appropriate region.
+
Um am Krieg teilzunehmen, musst du entweder in der angreifenden, verteidigenden oder anderen Region der jeweiligen Staaten sein. Eine zweite Möglichkeit sind [[Military agreement/de|Militärabkommen]] zwischen zwei Staaten. Wenn diese Bedingung nicht erfüllt ist, wirst du gebeten, in eine angemessene Region zu reisen.
  
 
[[File:Wars2.png|400px]]
 
[[File:Wars2.png|400px]]
  
Different types of [[Storage|weapons]] have different [[Energy|Energy]] costs are different damage. For different types of wars you will need appropriate weapons (see [[Storage|Storage]] for more information about weapons). The more troops you wish to send the more Energy you will need. You are limited by your current [[Energy|Energy]] points number.
+
Die verschiedenen [[Storage/de|Waffen]] haben verschiedene [[Energy/de|Energiekosten]] und Schadenswerte. Für die unterschiedlichen Kriegsarten benötigst du die richtigen Waffen (siehe [[Storage/de|Lagerhaus]] für mehr Informationen zu Waffen). Je mehr Truppen du schicken willst, desto höher werden die Energiekosten sein.
  
Your damage will be reduced if the distance between your region and region for which you fight is great. For details, see the [[Damage formula|damage formula]].
+
Dein Schaden wird reduziert, wenn die Entfernung zwischen deiner aktuellen Region und des Krieges zu groß ist. Siehe [[Damage formula/de|Schadensformel]].
  
==War types==
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== Kriegsarten ==
===Ground war===
+
=== Bodenkrieg ===
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_0.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Ground wars can be started between two neighbouring regions. In case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels. If the defending side wins nothing will happen.
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_0.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Bodenkriege können zwischen Nachbarregionen gestartet werden. Wenn der Angreifer gewinnt, wird die Region ein Teil des angreifenden Staates, aber die Gebäude Level werden halbiert. Wenn die verteidigende Seite gewinnt, passiert nichts.
  
Buildings like Missile system and Airport are very important in this type of wars. For more information see [[Damage formula|damage formula]].
+
Diktatur/Monarchie/Ein Parteien Systeme werden zu einer präsidentiellen Republik, wenn die Hauptstadt in einem Boden/Truppenkrieg eingenommen wird.
==== Region bounty ====
 
If attacking state wins the war it gets half of the cost of lost buildings in its treasury. You can find the amount of these resources on the region page (hover your mouse over Initial defend damage number). This applies to the Troopers wars too.
 
  
===Revolution===
+
Raketensysteme und Flughäfen sind in diesem Krieg sehr wichtig. Siehe [[Damage formula/de|Schadensformel]] für mehr Informationen.
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/revolution.png" width="20" height="20" style="float:left; margin-right: 10px;" />Revolution is a war with a goal of independence. You can only start revolution in the region once every 5 days. Revolution price - 75 G for each of the 3 participants that are needed to start it. You can start revolution in Wars tab. In case of a successful revolution all 3 of the participants will get a [[Medals|medal]]. To take part in revolutions on any side you should be located in the region of revolution, [[Military agreement|military agreements]] don't work here.
+
==== Beute ====
 +
Wenn die angreifende Seite gewinnt, bekommt sie die hälfte der Ressourcen von den zerstörten Gebäuden. Die Menge dieser Ressourcen findest du auf der Übersicht der Region. Dies gilt auch für Truppenkriege.
  
Successful revolution in any region will also transfer the state's [[Government forms|form of government]] to the Parliamentary/Presidential republic.
+
=== Revolution ===
===Coup===
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/revolution.png" width="20" height="20" style="float:left; margin-right: 10px;" />Eine Revolution ist ein Krieg, mit dem Ziel die Unabhängigkeit zu erringen. In einer Region kann nur alle 4 Tage eine Revolution gestartet werden. 3 Teilnehmer müssen jeweils 75 Gold bezahlen, um die Revolution zu starten. Du kannst Revolutionen im Krieg Tab starten. Wenn die Revolution erfolgreich ist, bekommen die 3 Teilnehmer eine [[Medals/de|Medaille]]. Um an einer Revolution teilzunehmen, musst du dich in der jeweiligen Region befinden. [[Military agreement/de|Militärabkommen]] sind ungültig.
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/coup.png" width="20" height="20" style="float:left; margin-right: 10px;" />Coups can be started in [[Indexes|backward]] regions of any state with a goal to gain independence. Unlike in revolutions you don't need to be located in the coup region to start it and to take part on the attacking side.
 
  
In case of a win [[region]] will no longer be a part of the state, region [[Buildings|buildings]] will not lose their level (unlike in other types of wars), [[Government forms|form of government]] will not change.
+
Erfolgreiche Revolutionen in einer Region übernehmen die [[Government forms/de|Staatsform]] in die Parlamentarische/Präsidentielle Republik
  
You can start a coup on the page of any backward region.  
+
Eine erfolgreiche Revolution ändert die [[Government forms/de|Regierungsform]] des Staates in eine parlamentarische Republik.
 +
=== Putsch ===
 +
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/coup.png" width="20" height="20" style="float:left; margin-right: 10px;" />Ein Putsch kann in jeder [[Indexes/de|unterentwickelten]] Region gestartet werden, mit dem Ziel die Unabhängigkeit zu erlangen. Um den Putsch zu starten oder daran teilzunehmen, musst du nicht in der jeweiligen Region sein.
  
As in revolutions you need 3 participants in order to start a coup.
+
Wenn der Putsch erfolgreich ist, ist die [[region/de|Region]] nicht mehr Teil des Staates. Die [[Buildings/de|Gebäude]] werden nicht zerstört und die Regierungsform des Staates bleibt gleich.
  
Any player can take part on the attacking side only in one active coup at a time. There is no such limit for defending side.
+
Du kannst einen Putsch auf der Übersicht jeder unterentwickelten Region starten.  
  
To take part in coup on Earth you must be located on Earth, to take part on the Moon you must be located on the Moon.
+
Genau wie bei einer Revolution benötigst du 3 Teilnehmer, um den Putsch zu starten.
  
All players who dealt sufficient damage (more than 5.000.000 damage points) for the attacking side will get a [[Residency|residency]] in this region. In this case they can change their residency only 5 days later.
+
Jeder Spieler kann in an einem aktiven Putsch gleichzeitig angreifen. Für die Verteidigung gibt es ein solches Limit nicht.
  
To take part in coups on the defending side you should be located in the region of coup, [[Military agreement|military agreements]] don't work.
+
Wenn der Putsch auf der Erde ist, musst du dich auf der Erde befinden. Wenn er auf dem Mond ist, musst du auf dem Mond sein, um teilzunehmen.
  
As in other types of wars there is a damage reduction based on the distance between your region and coup region. If you want to succeed in coup on the attacking side you should be located in or near the region, to send troops without any penalty.
+
Jeder Spieler, der mehr als 5.000.000 Schadenspunkte verursacht hat, bekommt eine [[Residency/de|Residenz]] in der jeweiligen Region, wenn der Putsch erfolgreich ist. Danach kann man den Wohnort für 5 Tage nicht ändern.
===Sea war===
 
  
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />To start a Sea war each regions should have a sea access. Distance between these two region should not be more than 1000 km.
+
Um einen Putsch zu verteidigen, musst du dich in der Region befinden. [[Military agreement/de|Militärabkommen]] sind ungültig.
  
Troopers war will start in case of attacking side winning.
+
Genau wie in den anderen Kriegen, gibt es eine Strafe, wenn du zu weit von der Region entfernt bist. Wenn der Putsch erfolgreich sein soll, raten wir dir also in einer Nachbarregion oder in der Region selbst zu sein, damit du ohne Strafe kämpfen kannst.
 +
===Seekrieg===
  
Sea port building is very important in this type of wars.
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Um einen Seekrieg zu starten, müssen beide Regionen einen Zugang zum Meer haben. Die Entfernung der beiden Regionen darf nicht höher als 1000 km sein.
You can not start Sea war on the Moon.
 
  
===Troopers war===
+
Ein Truppenkrieg wird gestartet, wenn der Seekrieg erfolgreich ist.
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Troopers wars start automatically if the attacking side wins in Sea war. In case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels.
 
===Space war===
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Space war is the only way for a state on Earth to colonise region on the Moon. Every player can take part in any Space war with no limitations. As in Ground and Troops wars, in case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels.
 
  
You should notice that you can't transfer your [[State|state]] capital from Moon to Earth or the other way around.
+
Die Seehäfen sind sehr wichtig für diesen Krieg.
 +
Du kannst keine Seekrieg auf dem Mond starten.
  
If the state loses its last region on Earth and all that is left are Moon colonies this state will be broken up.
+
===Truppenkrieg===
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Truppenkriege folgen immer einem Seekrieg, wenn er erfolgreich ist. Wenn dieser Krieg gewonnen wird, wird die angegriffene Region von dem Angreifer erobert und die Gebäude werden zur Hälfte zerstört.
 +
===Weltraumkrieg===
 +
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Ein Weltraumkrieg ist der einzige Weg, um von der Erde eine Region auf dem Mond zu besiedeln. Jeder Spieler kann an jeden Weltraumkrieg teilnehmen. Genau wie in Boden- und Truppenkriegen erobert der Angreifer die Region und die Gebäude werden zur Hälfte zerstört.
  
You can start Space wars from any of the 20 regions on Earth with best [[Buildings|spaceport]] buildings.
+
Beachte, dass du dein [[State/de|staatliches]] Budget nicht vom Mond auf die Erde transferieren kannst.
==Military training==
 
Besides wars, where regions are at stake, there are Training wars: in any region anyone can take part in this wars, just as in real ones.
 
==Auto mode==
 
You can send your troops in wars automatically: select the correct number of weapons to be sent and click '''Auto with or without Energy drinks'''. If you click '''Auto with Energy drinks''' you will automatically use them (every 10 minutes, not more frequently) and send troops. If you click on '''Auto without Energy drinks''' you will send troops every hour while not using your Energy drinks at all.
 
  
Auto modes are available only with [[Gold and Premium|Premium accounts]]. After enabling Auto mode you will be able to stop it at any time.
+
Wenn ein Staat alle seine Regionen auf der Erde verliert und nur noch Regionen auf dem Mond besitzt, wird er aufgelöst.
  
While '''Auto with Energy drinks''' is On you can not use Auto mode at [[Work|work]]. You can, however, use Auto mode at work with '''Auto without Energy drinks'''.
+
Du kannst einen Weltraumkrieg nur aus den besten 20 Regionen im Bereich [[Buildings/de|Raumhäfen]] starten.
 +
== Militärübung==
 +
Neben Kriegen, bei denen Region auf dem Spiel stehen, gibt es Übungskriege: In jeder Region kann man an so einer Übung teilnehmen.
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== Automatischer Modus ==
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Du kannst deine Truppen automatisch in den Krieg schicken: wähle die gewünschten Einheiten aus und drücke '''automatischer Modus ohne Energiedrinks'''. Es werden nur jede Stunde Truppen geschickt. Wenn du '''automatischer Modus mit Energiedrinks''' auswählst, wirst du jede 10 Minuten Energiedrinks automatisch benutzen und Truppen in den Krieg schicken.
 +
 
 +
Der automatische Modus ist nur für Spieler mit einem [[Gold and Premium/de|Premium Konto]] möglich. Du kannst ihn jeder Zeit wieder deaktivieren.
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Wenn der '''automatische Modus mit Energiedrinks''' aktiviert ist, kannst du nicht automatisch [[Work/de|Arbeiten]]. Bei dem anderen Modus ist dies möglich.

Latest revision as of 21:01, 22 July 2019

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Krieg ist in Rival Regions ein Konflikt zwischen Staaten oder unabhängigen Regionen, mit dem Ziel unabhängig zu werden oder die angegriffene Region zu erobern.

Um einen Krieg zu starten, muss ein Gesetz im Parlament erlassen werden. Wenn das Gesetz von der Mehrheit akzeptiert wird, startet der Krieg. Diktatoren oder Präsidenten mit Kommanderstatus können das Gesetz sofort erlassen. Es gibt verschieden Kriege: Bodenkrieg, Revolution, Putsch, Seekrieg und Truppenkrieg. Jeder Krieg dauert 24 Stunden an.

Wenn du schnell Erfahrung sammeln, deutlich mehr Schaden verursachen und deine Energiedrinks nicht verwenden willst, solltest du jede Stunde Truppen in Krieg oder zu Militärübungen schicken und Medaillen für Kriegsaktivität erhalten! Wenn du ein Premium Konto besitzt, kannst du " Automatischer Modus ohne Energiedrinks" auswählen. So schickst du jede Stunde deine Truppen automatisch.

Kriegsübersicht

Du findest jeden Krieg unter dem Krieg Tab. Den nahsten Krieg oder deinen letzten Krieg siehst du auf der Startseite. Ebenfalls siehst du unten den vom Anführer priorisierten Krieg.

Um den Krieg zu öffnen, klicke auf den Schaden oder auf den "kämpfen" Knopf.

In den Kopfzeile jedes Krieges siehst du die Kriegsart, den Spieler mit dem meisten Schaden, verbliebene Zeit und den Schaden pro Sekunde. Der Krieg mit dem meisten Schaden pro Sekunde wird auf der Startseite angezeigt. (ab Level 60) Auf der linken Seite siehst du die angreifende Region und den verursachten Schaden - auf der rechten Seite die verteidigende Region. Der Lorbeerkranz zeigt an, welche Region momentan am gewinnen ist: die Seite mit den meisten Schaden. In der Mitte siehst du die Kommentare und die Kriegspunkte: Differenz zwischen der angreifenden und verteidigenden Seite. Damit der Angreifer gewinnt, muss dieser Wert unter 0 liegen.

In jedem Krieg werden die Schadenspunkte zusammengerechnet: du schickst Truppen für die Seite deiner Wahl und dein Schaden wird zum Schaden der anderen Spieler addiert.

Wenn du am Krieg teilnehmen willst, klicke auf den "Schicke Truppen" Knopf auf der jeweiligen Seite. Dann kannst du auswählen welche Truppen du schicken willst.

Um am Krieg teilzunehmen, musst du entweder in der angreifenden, verteidigenden oder anderen Region der jeweiligen Staaten sein. Eine zweite Möglichkeit sind Militärabkommen zwischen zwei Staaten. Wenn diese Bedingung nicht erfüllt ist, wirst du gebeten, in eine angemessene Region zu reisen.

Wars2.png

Die verschiedenen Waffen haben verschiedene Energiekosten und Schadenswerte. Für die unterschiedlichen Kriegsarten benötigst du die richtigen Waffen (siehe Lagerhaus für mehr Informationen zu Waffen). Je mehr Truppen du schicken willst, desto höher werden die Energiekosten sein.

Dein Schaden wird reduziert, wenn die Entfernung zwischen deiner aktuellen Region und des Krieges zu groß ist. Siehe Schadensformel.

Kriegsarten

Bodenkrieg

Bodenkriege können zwischen Nachbarregionen gestartet werden. Wenn der Angreifer gewinnt, wird die Region ein Teil des angreifenden Staates, aber die Gebäude Level werden halbiert. Wenn die verteidigende Seite gewinnt, passiert nichts.

Diktatur/Monarchie/Ein Parteien Systeme werden zu einer präsidentiellen Republik, wenn die Hauptstadt in einem Boden/Truppenkrieg eingenommen wird.

Raketensysteme und Flughäfen sind in diesem Krieg sehr wichtig. Siehe Schadensformel für mehr Informationen.

Beute

Wenn die angreifende Seite gewinnt, bekommt sie die hälfte der Ressourcen von den zerstörten Gebäuden. Die Menge dieser Ressourcen findest du auf der Übersicht der Region. Dies gilt auch für Truppenkriege.

Revolution

Eine Revolution ist ein Krieg, mit dem Ziel die Unabhängigkeit zu erringen. In einer Region kann nur alle 4 Tage eine Revolution gestartet werden. 3 Teilnehmer müssen jeweils 75 Gold bezahlen, um die Revolution zu starten. Du kannst Revolutionen im Krieg Tab starten. Wenn die Revolution erfolgreich ist, bekommen die 3 Teilnehmer eine Medaille. Um an einer Revolution teilzunehmen, musst du dich in der jeweiligen Region befinden. Militärabkommen sind ungültig.

Erfolgreiche Revolutionen in einer Region übernehmen die Staatsform in die Parlamentarische/Präsidentielle Republik

Eine erfolgreiche Revolution ändert die Regierungsform des Staates in eine parlamentarische Republik.

Putsch

Ein Putsch kann in jeder unterentwickelten Region gestartet werden, mit dem Ziel die Unabhängigkeit zu erlangen. Um den Putsch zu starten oder daran teilzunehmen, musst du nicht in der jeweiligen Region sein.

Wenn der Putsch erfolgreich ist, ist die Region nicht mehr Teil des Staates. Die Gebäude werden nicht zerstört und die Regierungsform des Staates bleibt gleich.

Du kannst einen Putsch auf der Übersicht jeder unterentwickelten Region starten.

Genau wie bei einer Revolution benötigst du 3 Teilnehmer, um den Putsch zu starten.

Jeder Spieler kann in an einem aktiven Putsch gleichzeitig angreifen. Für die Verteidigung gibt es ein solches Limit nicht.

Wenn der Putsch auf der Erde ist, musst du dich auf der Erde befinden. Wenn er auf dem Mond ist, musst du auf dem Mond sein, um teilzunehmen.

Jeder Spieler, der mehr als 5.000.000 Schadenspunkte verursacht hat, bekommt eine Residenz in der jeweiligen Region, wenn der Putsch erfolgreich ist. Danach kann man den Wohnort für 5 Tage nicht ändern.

Um einen Putsch zu verteidigen, musst du dich in der Region befinden. Militärabkommen sind ungültig.

Genau wie in den anderen Kriegen, gibt es eine Strafe, wenn du zu weit von der Region entfernt bist. Wenn der Putsch erfolgreich sein soll, raten wir dir also in einer Nachbarregion oder in der Region selbst zu sein, damit du ohne Strafe kämpfen kannst.

Seekrieg

Um einen Seekrieg zu starten, müssen beide Regionen einen Zugang zum Meer haben. Die Entfernung der beiden Regionen darf nicht höher als 1000 km sein.

Ein Truppenkrieg wird gestartet, wenn der Seekrieg erfolgreich ist.

Die Seehäfen sind sehr wichtig für diesen Krieg. Du kannst keine Seekrieg auf dem Mond starten.

Truppenkrieg

Truppenkriege folgen immer einem Seekrieg, wenn er erfolgreich ist. Wenn dieser Krieg gewonnen wird, wird die angegriffene Region von dem Angreifer erobert und die Gebäude werden zur Hälfte zerstört.

Weltraumkrieg

Ein Weltraumkrieg ist der einzige Weg, um von der Erde eine Region auf dem Mond zu besiedeln. Jeder Spieler kann an jeden Weltraumkrieg teilnehmen. Genau wie in Boden- und Truppenkriegen erobert der Angreifer die Region und die Gebäude werden zur Hälfte zerstört.

Beachte, dass du dein staatliches Budget nicht vom Mond auf die Erde transferieren kannst.

Wenn ein Staat alle seine Regionen auf der Erde verliert und nur noch Regionen auf dem Mond besitzt, wird er aufgelöst.

Du kannst einen Weltraumkrieg nur aus den besten 20 Regionen im Bereich Raumhäfen starten.

Militärübung

Neben Kriegen, bei denen Region auf dem Spiel stehen, gibt es Übungskriege: In jeder Region kann man an so einer Übung teilnehmen.

Automatischer Modus

Du kannst deine Truppen automatisch in den Krieg schicken: wähle die gewünschten Einheiten aus und drücke automatischer Modus ohne Energiedrinks. Es werden nur jede Stunde Truppen geschickt. Wenn du automatischer Modus mit Energiedrinks auswählst, wirst du jede 10 Minuten Energiedrinks automatisch benutzen und Truppen in den Krieg schicken.

Der automatische Modus ist nur für Spieler mit einem Premium Konto möglich. Du kannst ihn jeder Zeit wieder deaktivieren.

Wenn der automatische Modus mit Energiedrinks aktiviert ist, kannst du nicht automatisch Arbeiten. Bei dem anderen Modus ist dies möglich.