Difference between revisions of "Buildings/es"
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Cada edificio, a excepción de la academia militar, se construye aprobando [[Laws/es|leyes]] en el [[Parliament/es|parlamento]] y gastando dinero y [[Resources/es|recursos]] del [[Budget/es|presupuesto]]. | <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Cada edificio, a excepción de la academia militar, se construye aprobando [[Laws/es|leyes]] en el [[Parliament/es|parlamento]] y gastando dinero y [[Resources/es|recursos]] del [[Budget/es|presupuesto]]. | ||
| − | Cada tipo de edificio tiene su propio precio. El nivel hospitalario influye en el [[Indexes/es|índice de | + | Cada tipo de edificio tiene su propio precio. El nivel hospitalario influye en el [[Indexes/es|índice de medicina]] de la región. Como ya sabrás, la velocidad de recuperación de [[Energy/es|energía]] depende de este índice. |
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El [[Indexes/es|índice militar]] depende del nivel de la base militar. | El [[Indexes/es|índice militar]] depende del nivel de la base militar. | ||
| − | Tu [[Damage formula/es|daño]] en | + | Tu [[Damage formula/es|daño]] en guerras depende de este índice. Como ya sabrás, cada tipo de [[Storage/es|arma]] tiene su daño-α, la base militar con otras variables como las habilidades pueden aumentar este daño. Puedes ver la [[Damage formula/es|fórmula de daño]] para más información |
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== Escuela == | == Escuela == | ||
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> | <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> | ||
| − | Este edificio determina el [[Indexes/es|índice de educación]], mientras más alto más rápido | + | Este edificio determina el [[Indexes/es|índice de educación]], mientras más alto más rápido aprenderás las [[Perks/es|habilidades]]. |
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== Sistema de misiles == | == Sistema de misiles == | ||
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| − | Este edificio disminuye el daño en [[Wars/es| | + | Este edificio disminuye el daño en [[Wars/es|guerras terrestres]] en caso de que el nivel de sistemas de misiles defensor sea mayor que el del atacante. |
Sólo se tiene en cuenta si la diferencia es de 300 puntos o menos, por ejemplo: la zona atacante tiene el nivel 1000 del sistema de misiles, y la zona de defensa tiene 1350. En este caso la disminución del daño por parte del atacante será el mismo que si se defiende la región con un sistemas de misiles de nivel 1300. | Sólo se tiene en cuenta si la diferencia es de 300 puntos o menos, por ejemplo: la zona atacante tiene el nivel 1000 del sistema de misiles, y la zona de defensa tiene 1350. En este caso la disminución del daño por parte del atacante será el mismo que si se defiende la región con un sistemas de misiles de nivel 1300. | ||
Revision as of 18:51, 18 May 2019
Los edificios son la característica de las regiones más importante en Rival Regions. Tienen una gran influencia en la vida del jugador.
Contents
Academia militar (AM)
Este edificio tiene influencia sobre el daño por defecto de la región: cuanto más alto sea su nivel, más daño será asignado al lado atacante en las guerras terrestres y marítimas. Cada jugador puede construir una academia militar en su región pero hay algunas limitaciones.
- Debe estar ubicado en su región de residencia.
- Su nivel debe ser 40 o más.
Solo podés construir una AM por día. El nivel de la AM se cuenta como una suma de todas las academias en los últimos 14 días. Esto evita la acumulación sin fin.
Hospital
Cada edificio, a excepción de la academia militar, se construye aprobando leyes en el parlamento y gastando dinero y recursos del presupuesto.
Cada tipo de edificio tiene su propio precio. El nivel hospitalario influye en el índice de medicina de la región. Como ya sabrás, la velocidad de recuperación de energía depende de este índice.
Base militar
El índice militar depende del nivel de la base militar.
Tu daño en guerras depende de este índice. Como ya sabrás, cada tipo de arma tiene su daño-α, la base militar con otras variables como las habilidades pueden aumentar este daño. Puedes ver la fórmula de daño para más información
Escuela
Este edificio determina el índice de educación, mientras más alto más rápido aprenderás las habilidades.
Sistema de misiles
Este edificio disminuye el daño en guerras terrestres en caso de que el nivel de sistemas de misiles defensor sea mayor que el del atacante.
Sólo se tiene en cuenta si la diferencia es de 300 puntos o menos, por ejemplo: la zona atacante tiene el nivel 1000 del sistema de misiles, y la zona de defensa tiene 1350. En este caso la disminución del daño por parte del atacante será el mismo que si se defiende la región con un sistemas de misiles de nivel 1300.
Si desea saber más puede ver la fórmula de daño.
Puerto marítimo
Este edificio sólo se puede construir en regiones con acceso al mar. Al igual que el sistema de misiles, puede disminuir el daño en las guerras marítimas.
Planta de energía
Este edificio provee a las regiones o estados independientes con electricidad, que es necesario para alimentar a los otros edificios. Puede ver la información de la potencia de la planta en la página del estado. En caso de escasez de energía todos los edifcios del estado/región independiente funcionarán pero con una penalización.
Por ejemplo, si los edificios necesitan 10.000 Megawatts pero la planta sólo tiene una potencia de 5.000 Megawatts todos los edifcios en el estado trabajarán al 50% de su capacidad, excluyendo la academia militar y la planta de energía.
Puerto espacial
Este edificio determina el tiempo que se tarda en viajar desde/hacia la luna.
Aeropuerto
Disminuye (A diferencia del sistema de misiles) el ataque de daño en las guerras de tierra en caso de que se tenga una diferencia mayor en el nivel del aeropuerto. Al igual que con los sistemas de misiles, sólo la diferencia de hasta 300 puntos se tiene en cuenta. Si quiere saber más vea la fórmula de daño.
La construcción de un aeropuerto también acelera el viaje y reduce el costo al donar armas e items a otros jugadores.
Sólo se puede construir en la tierra
Estación de recarga
Sólo se puede construir en la luna.
Al igual que el aeropuerto, acelera el viaje y reducce el costo de las donaciones.
Casa de fondo
Determina el índice de desarrollo de la región. Es auto-suficiente con respecto a la electricidad y no tiene ningún efecto sobre el daño de defensa inicial ni sobre el índice 11.
Edificios privados (casas)
Cada jugador puede construir su propio edificio privado. Para construir tu casa debes hacer click en "+" cerca del ícono de construcción en tu perfil (debajo de tu avatar)
Tu solo podrás tener una casa en el juego y solo podrás construirla en la zona de residencia
El máximo nivel de los edificios está limitado a 99.
En caso de perder una guerra el nivel de la cassa en esta región se reduce en un 10%. En caso de cambiar de residencia perderá un 5%.
El nivel de la casa aumenta la capacidad de almacenamiento, reduce el tiempo necesario para aprender nuevas habilidades.
Costo de las casas privadas
Hasta el nivel 10 se necesitará:
Nivel*1 G
Nivel*200.000.000 $
Nivel*10.000.000 Kg de minerales
Nivel*10.000.000 Barriles de petróleo
Nivel*10 Pcs. de diamantes.
Desde el nivel 11 al 99 necesitará:
Nivel*1 G
Nivel*600.000.000 $
40.000.000 Barriles de petróleo
40.000.000 Pcs. de diamantes
Level*50 Pcs. of diamonds
Nivel*50 Pcs. de diamantes </code>
Daño de defensa inicial
Los edificios también determinan los puntos de daños que serán asignados al lado defensor al comienzo de la guerra, golpe o revolución. Los daños de defensa iniciales le permiten defender las regiones con mayor eficacia. Este daño es proporcional a la suma de los niveles reales (con la penalización de la planta de energía, si lo hay) de los siguientes edificios:
(Hospital + 2*Base militar + Escuela + Puerto marítimo (Sí la región tiene acceso) + Sistema de misiles + Planta de energía + Puerto espacial + Aeropuerto (O estación de recarga lunar))*50000
Índice adicional
El índice 11se le asigna a las 5 regiones con la suma más alta de los niveles de los edificios (Todos, excepto la casa de fondo y la academia militar) en la tierra y 1 en la luna, en total son 6 índices 11 los que se asignan.