Difference between revisions of "Damage formula/fr"

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== Formule: compétence et bâtiment ==
 
== Formule: compétence et bâtiment ==
  
<code>Damage = (1 + [[Indexes/fr|indice militaire]]/20 + système de missile/400 +  port de la mer/400 + Aéroport/400 + académie militaire/400 + Force/100 + Bonus de nation*3 + (Connaissance + Endurance + Niveau)/200) * [[Storage/fr|Troupe α-damage]]</code>
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<code>Damage = (1 + [[Indexes/fr|indice militaire]]/20 + système de missile/400 +  ports maritimes/400 + Aéroport/400 + académie militaire/177.(7)+ Force/100 + Bonus de nation*3 + (Connaissance + Endurance + Niveau)/200) * [[Storage/fr|Troupe α-damage]]</code>
  
Missile system - the difference in [[Buildings|Missile system building]] levels of attacking and defending [[Region|regions]]. Differs from -300 to 0, meaning if the Missile system level of the defending region is more than 300 higher than that of attacking region, the difference value will still stay -300. Only counts in [[Wars|Ground and Troopers wars]].
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Système de missile - la différence de nombre de [[Buildings/fr|système de missile]] entre la [[Region/fr|région]] qui attaque et la [[Region/fr|régions]] attaquée. Diffère de -300 à 0, ce qui signifie que si le niveau du système de missiles de la région en défense dépasse de 300 bâtiments celui de la région attaquante, la valeur de différence restera toujours de -300. Fonctionne uniquement dans les [[Wars/fr|guerre terrestre et de débarquement]].
  
Sea port - same as Missile system, but counts in [[Wars|Sea wars]] only.
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Port maritime - identique au système de missile, mais fonctionne uniquement dans les [[Wars/fr|guerres navales]].
  
Airport - the difference in [[Buildings|Airport building]] levels of attacking and defending regions. Differs from 0 to 300. Only counts in [[Wars|Ground and Troopers wars]].
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Aéroport - la différence de nombre de [[Buildings|aéroport]] entre la région qui attaque et la région attaquée. Diffère de 0 à 300. Fonctionne seulement dans les [[Wars/fr|guerre terrestre et de débarquement]].
  
Military Academy [[Buildings|level]]. Doesn't count in [[Wars|revolutions and coups]]. Maximum bonus: Military Academy/400 = 2.5 at MA level 445 or higher.
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Le [[Buildings/fr|nombre]] d'académie militaire ne s'applique pas dans les [[Wars/fr|révolutions et coups]]. Bonus maximum réalisable: Académie militaire/177. (7) = 2.5 avec 445 ou plus académie militaire.
  
Strength, Knowledge, Endurance - player [[Perks|perks]].
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Force, Connaissance, Endurance - [[Perks/fr|compétence]] du joueur.
  
Nation bonus - equals 1 when fighting for the regions of your original [[Nation|nation]].
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Nation bonus - égale à 1 lorsque vous vous battez pour les régions de votre [[Nation/fr|pays d'origine]].
  
Level - player [[Level|level]].
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Niveau - [[Level/fr|niveau]] du joueur
  
Troops α-damage - sum of [[Storage|α-damage]] of troops, sent by the player.
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α-dommage des troupes - Sommes des [[Storage/fr|α-dommage]] des troupes envoyées par le joueur.
  
== Distance penalty ==
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== Pénalité de distance ==
  
Besides that, there will be a penalty, in case you send troops in war for the region which is too far away from your current region.
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Par ailleurs, il y aura une pénalité, au cas où vous enverriez des troupes en guerre dans la région trop éloignée de votre région actuelle.
  
== Random part ==
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== Partie aléatoire ==
There is also a random influence on your damage: final result may vary by 1/8 part (±12.5%).
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Il existe également une influence aléatoire sur vos dégâts: le résultat final peut varier de 1/8 (± 12,5%).

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Formule: compétence et bâtiment

Damage = (1 + indice militaire/20 + système de missile/400 + ports maritimes/400 + Aéroport/400 + académie militaire/177.(7)+ Force/100 + Bonus de nation*3 + (Connaissance + Endurance + Niveau)/200) * Troupe α-damage

Système de missile - la différence de nombre de système de missile entre la région qui attaque et la régions attaquée. Diffère de -300 à 0, ce qui signifie que si le niveau du système de missiles de la région en défense dépasse de 300 bâtiments celui de la région attaquante, la valeur de différence restera toujours de -300. Fonctionne uniquement dans les guerre terrestre et de débarquement.

Port maritime - identique au système de missile, mais fonctionne uniquement dans les guerres navales.

Aéroport - la différence de nombre de aéroport entre la région qui attaque et la région attaquée. Diffère de 0 à 300. Fonctionne seulement dans les guerre terrestre et de débarquement.

Le nombre d'académie militaire ne s'applique pas dans les révolutions et coups. Bonus maximum réalisable: Académie militaire/177. (7) = 2.5 avec 445 ou plus académie militaire.

Force, Connaissance, Endurance - compétence du joueur.

Nation bonus - égale à 1 lorsque vous vous battez pour les régions de votre pays d'origine.

Niveau - niveau du joueur

α-dommage des troupes - Sommes des α-dommage des troupes envoyées par le joueur.

Pénalité de distance

Par ailleurs, il y aura une pénalité, au cas où vous enverriez des troupes en guerre dans la région trop éloignée de votre région actuelle.

Partie aléatoire

Il existe également une influence aléatoire sur vos dégâts: le résultat final peut varier de 1/8 (± 12,5%).