Difference between revisions of "Damage formula/fr"

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Airport - the difference in [[Buildings|Airport building]] levels of attacking and defending regions. Differs from 0 to 300. Only counts in [[Wars|Ground and Troopers wars]].
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Aéroport - la différence de nombre de [[Buildings|aéroport]] entre la région qui attaque et la région attaquée. Diffère de 0 à 300. Fonctionne seulement dans les [[Wars/fr|guerre terrestre]].
  
 
Military Academy [[Buildings|level]]. Doesn't count in [[Wars|revolutions and coups]]. Maximum achievable bonus: Military Academy/177.(7) = 2.5 at MA level 445 or higher.
 
Military Academy [[Buildings|level]]. Doesn't count in [[Wars|revolutions and coups]]. Maximum achievable bonus: Military Academy/177.(7) = 2.5 at MA level 445 or higher.

Revision as of 12:50, 24 April 2019

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Formule: compétence et bâtiment

Damage = (1 + indice militaire/20 + système de missile/400 + port de la mer/400 + Aéroport/400 + académie militaire/400 + Force/100 + Bonus de nation*3 + (Connaissance + Endurance + Niveau)/200) * Troupe α-damage

Missile system - the difference in Missile system building levels of attacking and defending regions. Differs from -300 to 0, meaning if the Missile system level of the defending region is more than 300 higher than that of attacking region, the difference value will still stay -300. Only counts in Ground and Troopers wars.

Port maritime - identique au système de missile, mais fonctionne uniquement dans les guerres navales.

Aéroport - la différence de nombre de aéroport entre la région qui attaque et la région attaquée. Diffère de 0 à 300. Fonctionne seulement dans les guerre terrestre.

Military Academy level. Doesn't count in revolutions and coups. Maximum achievable bonus: Military Academy/177.(7) = 2.5 at MA level 445 or higher.

Strength, Knowledge, Endurance - player perks.

Nation bonus - equals 1 when fighting for the regions of your original nation.

Level - player level.

Troops α-damage - sum of α-damage of troops, sent by the player.

Distance penalty

Besides that, there will be a penalty, in case you send troops in war for the region which is too far away from your current region.

Random part

There is also a random influence on your damage: final result may vary by 1/8 part (±12.5%).