Difference between revisions of "Damage formula/pl"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Siła, Wiedza, Wytrzymałość - atrybuty gracza.")
(Updating to match new version of source page)
 
(18 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 2: Line 2:
 
== Wzór: atrybuty i budynki ==
 
== Wzór: atrybuty i budynki ==
  
<code>Obrażenia = (1 + [[Indexes|Indeks wojskowy]]/20 + System rakietowy/400 +  Port morski/400 + Lotnisko/400 + Akademia Wojskowa/400 + Siła/100 + Bonus od obywatelstwa*3 + (Wiedza + Wytrzymałość + Poziom)/200) * [[Storage|α-damage wojska]]</code>
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
<code>Obrażenia = (1 + [[Indexes/pl|Indeks wojskowy]]/20 + System rakietowy/400 +  Port morski/400 + Lotnisko/400 + Akademia Wojskowa/400 + Siła/100 + Bonus od obywatelstwa*3 + (Wiedza + Wytrzymałość + Poziom)/200) * [[Storage/pl|α-damage wojska]]</code>
 +
</div>
  
System rakietowy - różnica poziomów [[Buildings|Systemu rakietowego]] atakującego oraz broniącego się [[Region|regionu]]. Może przyjąć wartość od -300 do 0, co oznacza, że jeżeli poziom Systemu rakietowego broniącego się regionu jest wyższy o ponad 300 od poziomu Systemu rakietowego regionu atakującego, wartość ta pozostanie na poziomie -300.
+
System rakietowy - różnica poziomów [[Buildings/pl|Systemu rakietowego]] atakującego oraz broniącego się [[Region/pl|regionu]]. Może przyjąć wartość od -300 do 0, co oznacza, że jeżeli poziom Systemu rakietowego broniącego się regionu jest wyższy o ponad 300 od poziomu Systemu rakietowego regionu atakującego, wartość ta pozostanie na poziomie -300.
Liczy się jedynie w [[Wars|wojnach lądowych i spadochronowych (?)]].
+
Liczy się jedynie w [[Wars/pl|wojnach lądowych]].
  
Port morski - taka sama sytuacja, jak w przypadku Systemu rakietowego, ale liczy się jedynie w [[Wars|Wojnach morskich]].
+
Port morski - taka sama sytuacja, jak w przypadku Systemu rakietowego, ale liczy się jedynie w [[Wars/pl|Wojnach morskich]].
  
Lotnisko - różnica w poziomach [[Buildings|Lotniska]] regionu atakującego i broniącego się. Może mieć wartość od 0 do 300. Liczy się jedynie w [[Wars|Wojnach lądowych i spadochronowych (?)]].
+
Lotnisko - różnica w poziomach [[Buildings/pl|Lotniska]] regionu atakującego i broniącego się. Może mieć wartość od 0 do 300. Liczy się jedynie w [[Wars/pl|Wojnach lądowych]].
  
Poziom [[Buildings|Akademii Wojskowej]]. Nie liczy się w [[Wars|powstaniach i puczach]].
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
Poziom [[Buildings/pl|Akademii Wojskowej]]. Nie liczy się w [[Wars/pl|powstaniach i puczach]].
 +
</div>
  
Siła, Wiedza, Wytrzymałość - [[Perks|atrybuty]] gracza.
+
Siła, Wiedza, Wytrzymałość - [[Perks/pl|atrybuty]] gracza.
  
Nation bonus - equals 1 when fighting for the regions of your original [[Nation|nation]].
+
Bonus od obywatelstwa - jest równy 1, gdy walczysz o regiony należące do kraju odpowiedniego dla twojego [[Nation/pl|rzeczywistego obywatelstwa]].
  
Level - player [[Level|level]].
+
Poziom - [[Level/pl|poziom gracza]].
  
Troops α-damage - sum of [[Storage|α-damage]] of troops, sent by the player.
+
α-obrażenia wojska - suma [[Storage/pl|α-obrażeń]] wojska, wysłanego przez gracza na wojnę.
  
== Distance penalty ==
+
== Kara za dystans ==
  
Besides that, there will be a penalty, in case you send troops in war for the region which is too far away from your current region.
+
Ma zastosowanie, gdy wysyłasz wojsko do walki w regionie, który znajduje się w zbyt dużej odległości od regionu, w którym się obecnie znajdujesz.
  
== Random part ==
+
== Czynnik losowy ==
There is also a random influence on your damage: final result may vary by 1/8 part (±12.5%).
+
Istnieje również czynnik losowy, który ma wpływ na twoje obrażenia. Ostateczne obrażenia mogą zostać zmienione o 1/8 (±12.5%)

Latest revision as of 09:48, 20 April 2019

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎furlan • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎한국어 • ‎Ligure • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎slovenščina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎vèneto • ‎中文

Wzór: atrybuty i budynki

Obrażenia = (1 + Indeks wojskowy/20 + System rakietowy/400 + Port morski/400 + Lotnisko/400 + Akademia Wojskowa/400 + Siła/100 + Bonus od obywatelstwa*3 + (Wiedza + Wytrzymałość + Poziom)/200) * α-damage wojska

System rakietowy - różnica poziomów Systemu rakietowego atakującego oraz broniącego się regionu. Może przyjąć wartość od -300 do 0, co oznacza, że jeżeli poziom Systemu rakietowego broniącego się regionu jest wyższy o ponad 300 od poziomu Systemu rakietowego regionu atakującego, wartość ta pozostanie na poziomie -300. Liczy się jedynie w wojnach lądowych.

Port morski - taka sama sytuacja, jak w przypadku Systemu rakietowego, ale liczy się jedynie w Wojnach morskich.

Lotnisko - różnica w poziomach Lotniska regionu atakującego i broniącego się. Może mieć wartość od 0 do 300. Liczy się jedynie w Wojnach lądowych.

Poziom Akademii Wojskowej. Nie liczy się w powstaniach i puczach.

Siła, Wiedza, Wytrzymałość - atrybuty gracza.

Bonus od obywatelstwa - jest równy 1, gdy walczysz o regiony należące do kraju odpowiedniego dla twojego rzeczywistego obywatelstwa.

Poziom - poziom gracza.

α-obrażenia wojska - suma α-obrażeń wojska, wysłanego przez gracza na wojnę.

Kara za dystans

Ma zastosowanie, gdy wysyłasz wojsko do walki w regionie, który znajduje się w zbyt dużej odległości od regionu, w którym się obecnie znajdujesz.

Czynnik losowy

Istnieje również czynnik losowy, który ma wpływ na twoje obrażenia. Ostateczne obrażenia mogą zostać zmienione o 1/8 (±12.5%)