Difference between revisions of "Damage formula/vec"
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Sistema Missilistico - la differenza del livello del [[Buildings|Sistema Missilistico]] nell'attacco o nella difesa di una [[Region|regione]]. Si differenzia da -300 a 0, significa che il sistema missilistico della regione difendente è maggiore di 300 o superiore rispetto alla regione attaccante, il valore della differenza sarà -300. Ciò conta solo nelle [[Wars|Guerre di terra e nelle guerre di truppa]]. | Sistema Missilistico - la differenza del livello del [[Buildings|Sistema Missilistico]] nell'attacco o nella difesa di una [[Region|regione]]. Si differenzia da -300 a 0, significa che il sistema missilistico della regione difendente è maggiore di 300 o superiore rispetto alla regione attaccante, il valore della differenza sarà -300. Ciò conta solo nelle [[Wars|Guerre di terra e nelle guerre di truppa]]. | ||
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Aereoporti - la differenza dei livelli degli aereoporti delle regioni attaccanti o difendenti. Varia da 0 a 300. Conta solo nelle [[Wars|Guerre di terra o di truppa]]. | Aereoporti - la differenza dei livelli degli aereoporti delle regioni attaccanti o difendenti. Varia da 0 a 300. Conta solo nelle [[Wars|Guerre di terra o di truppa]]. | ||
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Il [[Buildings|livello]] delle accademie militari. Non conta nelle [[Wars|Rivoluzioni e nei Colpi di Stato]]. | Il [[Buildings|livello]] delle accademie militari. Non conta nelle [[Wars|Rivoluzioni e nei Colpi di Stato]]. | ||
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| − | + | Oltre a ciò, c'è una penalità, nel caso tu invii le truppe in guerra da una regione che è troppo lontana dalla tua regione | |
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| − | + | C'è anche un'influenza casuale del tuo danno: il risultato finale potrebbe variare di 1/8 (±12.5%). | |
Latest revision as of 09:46, 20 April 2019
Formula: perks ed edifici
Danno = (1 + Indice Militare/20 + Sistema Missilistico/400 + Porti/400 + Aereoporti/400 + Accademie Militari/400 + Forza/100 + Bonus Nazione*3 + (Educazione + Resistenza + Livello)/200) * Danno per unità della truppa
Sistema Missilistico - la differenza del livello del Sistema Missilistico nell'attacco o nella difesa di una regione. Si differenzia da -300 a 0, significa che il sistema missilistico della regione difendente è maggiore di 300 o superiore rispetto alla regione attaccante, il valore della differenza sarà -300. Ciò conta solo nelle Guerre di terra e nelle guerre di truppa.
I porti - così come i sistemi missilistici, ma contano solo nelle guerre di mare.
Aereoporti - la differenza dei livelli degli aereoporti delle regioni attaccanti o difendenti. Varia da 0 a 300. Conta solo nelle Guerre di terra o di truppa.
Il livello delle accademie militari. Non conta nelle Rivoluzioni e nei Colpi di Stato.
Forza, Educazione, Resistenza - I perks del giocatore.
Il bonus della nazione - equivale a 1 quando combatti per le regioni della tua nazione originale.
Livello - Il livello del giocatore.
Danno per unità - somma dei danni per unità delle truppe, inviate dal giocatore.
Penalità della distanza
Oltre a ciò, c'è una penalità, nel caso tu invii le truppe in guerra da una regione che è troppo lontana dalla tua regione
Casualità
C'è anche un'influenza casuale del tuo danno: il risultato finale potrebbe variare di 1/8 (±12.5%).